capcom vancouver talks dead rising
Así que, fuera de contacto con los fanáticos, ni siquiera es divertido
Estoy loco. Estoy tan molesto por leer la entrevista entre Capcom Vancouver y GamesIndustry.biz que ni siquiera sé por dónde empezar. ¿Qué tal un resumen de la serie? Dead Rising fue un increíble título exclusivo de Xbox 360 que surgió de la nada a fines de 2006 y se convirtió en un clásico instantáneo.
Recuerdo haber ido a la casa de mis amigos antes de tener un 360 no solo para jugarlo, sino para obtener los 1000 puntos de Logro ese fin de semana. La idea era muy simple pero muy divertida. Caminar por un centro comercial como Amanecer de los muertos y usa cualquier cosa para protegerte de los zombis, incluidos los calzoncillos y las espadas de haz que desbloqueas en el divertido modo de sobreviviente (que no pude mantener porque mi juego se congeló al dejar que un zombi me matara después de pasar más de 14 horas consecutivas obteniendo el Logro de sobreviviente de 7 días). La mejor parte es el humor con el que impregnaron el juego. Cuando tantos juegos se esfuerzan tanto por ser tan serios todo el tiempo, fue refrescante tener algo tonto para jugar. El humor no era obvio y desagradable, sino sutil: música de centro comercial, disfraces tontos que mostrada en escenas, las animaciones de comer y las frases ingeniosas de Frank West.
Muerte creciente 2 fue, para mí, de alguna manera aún mejor. No todos están de acuerdo, pero creo que Chuck Greene era perfecto para el humor sutil. Sus frases ingeniosas superaron a las de Frank West, y su rostro más serio y frío como la piedra hizo que los disfraces tontos fueran aún más divertidos. Las mejoras más importantes fueron la IA sobreviviente, la dificultad reducida, las armas combinadas y el modo multijugador en línea. Las armas combinadas eran un golpe de genio que encajaba tan perfectamente en la serie que te hace preguntarte cómo no estaban en el primer juego. El modo multijugador en línea fue sorprendentemente excelente. Entrar en travesuras locas de zombies con un amigo en cooperativo hizo que la experiencia fuera mucho más loca, memorable y, sobre todo, divertida.
Competitivo en línea fue un concurso en el reality show en el universo El terror es realidad con divertidos minijuegos que matan zombis y el dinero que ganaste se transfirió a tu campaña guardada. Fuera del registro fue una actualización que agregó nuevas armas, reemplazó al superior Chuck Greene con Frank West porque muchas personas se quejaron de no tener West, cambiaron la historia ligeramente e incluso agregaron un área de parque de diversiones completamente nueva. Muerte creciente 2 Es en serio uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
Y entonces Asenso de la muerte 3 sucedió Ni siquiera lo compré o jugué yo mismo y ha vendido alrededor de 500,000 copias menos en todo el mundo que sus predecesores. Aspiraron el campamento, el humor y el color. Sacaron el aspecto del centro comercial y te arrojaron a un vecindario marrón. En lugar de una historia pretenciosa y curiosa en la que no tienes que pensar mucho, trataron de hacerlo muy serio, pero resultó aburrido. ¡La única tontería que queda son algunas armas y disfraces absurdos que se parecen más a excusas para decir 'ya ven chicos, todavía somos tontos'! en lugar de sincero esfuerzo. Los cambios de vestuario todavía se reflejan en las escenas, pero el humor no es tan efectivo cuando tu historia se está tomando en serio. Se revisó bien y juega bien a nivel técnico, pero cuando se habla de clásico Dead Rising experiencias, nadie va a hablar de Asenso de la muerte 3 .
Capcom Vancouver originalmente se llamaba Blue Castle Games antes de ser comprado por Capcom luego del lanzamiento del último bien Dead Rising juego, Muerte creciente 2 . No debería sorprender a nadie que la serie se transformara en una cáscara genérica, estéril y creativa después de tal adquisición.
Dead Rising 4 parece estar más abajo en la línea de Asenso de la muerte 3 y más lejos de lo que hizo que esta serie fuera genial. Por un tiempo estuve emocionado. 'Oye, tal vez aprenderán que la gente quiere divertirse y volver a los viejos juegos'. Chico, estaba equivocado. Solo mira el encabezado de este artículo; parece eso Dead Rising ¿para ti? Además de la falta de color, eliminaron la cooperativa por completo, trajeron a Frank pero reemplazaron a su actor de voz a pesar de las solicitudes de los fanáticos, y eliminaron el factor de tiempo del que solo se quejan las personas que no lo entienden.
No es un límite de tiempo porque como en Máscara de majora , siempre ha podido restablecer desde el principio y mantener todo menos su inventario de gastos. Si solo quisieras explorar y joder, lo hiciste no tener que hacer misiones de historia. Te permitirá continuar jugando incluso una vez que las misiones principales fallen. Cuando quieres hacer la historia principal, te dan tiempo suficiente.
El componente de tiempo, al igual que en Shenmue y Máscara de majora , permite que el mundo abierto que se te da sea dinámico y cambie. Los entornos y el cambio climático y las misiones y NPC están disponibles solo en determinados momentos. Algunas personas se quejan de Zombrex en DR2 , pero una vez que encuentre algunas ubicaciones, no se necesita tiempo para obtenerlas para avanzar en la historia. A veces es bueno escuchar a los fanáticos, pero a veces es mejor atenerse a su visión original. No es que Capcom escuche a sus fanáticos; de lo contrario Frank tendría su actor de voz original en Dead Rising 4 , volvería a ser un colorido campy, e incluiría la cooperativa.
Así que finalmente vamos a la entrevista que he estado posponiendo por el bien de mi salud. Agarra tus bolsas de emesis. El jefe de estudio de Capcom Vancouver, Joe Nickolls, explica la dirección de la serie al Christopher Dring de GamesIndustry.biz.
Primero hablan sobre la escritura y Nickolls menciona que no solo tienen tres escritores, sino que también mencionan qué tan mejores son que sus escritores anteriores porque uno trabajó en Deus Ex . Él explica, o tal vez retransmite desde la empresa, 'Esta vez tenemos un diseñador / escritor de videojuegos adecuado. Cualquiera, en teoría, puede escribir una historia, pero escribir una historia que tenga sentido y que puedas jugar, es una habilidad real. Justo para entender por qué estos personajes están haciendo esto, ¿por qué ese tipo se rompería y usaría ese estúpido disfraz? Esas son las preguntas que hacemos. El 90 por ciento de los consumidores que juegan este juego, no piensan tanto como nosotros sobre estas cosas, pero para el 10 por ciento que quiere esa profundidad, lo tenemos '.
En primer lugar, ¿por qué incluso contratas a alguien que escribió Deus Ex en lugar de, por ejemplo, el escritor de Búsqueda del rey (2015), y mucho menos los escritores de los dos primeros juegos? Eso es casi tan malo como BioWare reemplazando a Drew Karpyshyn con Mac Walters por Efecto masivo . Más importante aún, ¿quieres escribir más sobre por qué se pone disfraces? Perdone a mi Al Bhed, pero ¿quién diablos quiere algo así explicado? Oh, Nickolls respondió: nadie, pero lo hicimos de todos modos. Incluso dice más adelante: 'Internet ha permitido que todos se conviertan en críticos, y todos son iguales en Internet'. Creo que la forma en que Capcom, y nuestro estudio en particular, gana es hablando con ellos '. ¿Cuál es, chicos? Dices que escuchas a los fanáticos cuando se trata de decisiones estúpidas, pero cuando va en contra de lo que los fanáticos quieren, simplemente te alejas y dices 'bueno, somos los desarrolladores con experiencia, así que lo estábamos haciendo de todos modos'.
Nickolls continúa hablando en círculos, aparentemente inseguro de si realmente deberían escuchar a los fanáticos o no, y a veces suena como si se estuviera quejando de ellos. 'Uno de nuestros objetivos es realmente hacer un producto que significa que podemos hacer Dead Rising 5 , 6 , 7 . Eso implica expandir y cambiar la franquicia y, por lo tanto, a veces tenemos que correr riesgos. Eso significa que algunas personas estarán molestas con lo que hiciste ... Bryce y yo hemos estado haciendo esto durante tanto tiempo que recordamos la primera vez que salió un segundo dispositivo analógico. Recuerdo haber trabajado en EA y estaban haciendo NHL , que fue el primer juego deportivo en usar el stick derecho. Y la gente decía: 'Lo odio. No lo estoy usando. Ahora todos lo usan. Steve Jobs lo dijo mejor cuando dijo: 'Muchas veces, la gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas'.
Oh, está bien, entonces no sabemos que en realidad no queremos color, campamento, diversión, actores de voz originales y cooperativo, ¿verdad? En el fondo, realmente queremos lo que la investigación de mercado de Capcom considera que deberíamos querer: paletas de colores marrón y gris, historias demasiado serias y falta de características. ¿Están implicando seriamente que los jugadores no saben lo que quieren? Esto solo se presenta como una excusa para ignorar a los fanáticos cuando sea conveniente para ellos.
Cuando traen probadores para probar el juego y comentan cambios como hacer un botón para consumir automáticamente los alimentos de su inventario en lugar de tener que seleccionarlos manualmente en su inventario, Nickolls comenta: 'A algunas personas no les gustó eso, ellos dijo que le quitó cosas al juego original. Pero todos lo pidieron, se probó realmente bien ... no solo lo hacemos y esperamos lo mejor '.
Dring responde que 'existe el riesgo de probar en exceso sus productos y descartar grandes ideas o momentos solo porque un pequeño grupo de jugadores no lo apreció', a lo que Bryce Cochrane afirma: 'Es por eso que tienes que ir con tu instinto también un poco. Tienes que estar comprometido con la franquicia, y tienes que escuchar. Pero también tienes que avanzar cuando crees que algo está bien. Entonces, incluso si no se prueba bien para empezar, a medida que sigues presionando y revisando, llegas a algún lado '.
Entonces ahí lo tienes. No son estúpidos, saben lo que es tonto y quién no debería influir en las decisiones de diseño del juego, pero no aplican esta lógica a los cambios que obviamente se hacen para atender a los casuales e intentar ampliar la audiencia.
¿Quién está probando los juegos exactamente? Si presiona tanto a los jugadores que no saben lo que quieren y difieren de su experiencia como desarrollador de juegos, estas decisiones para que sea más informal que los fanáticos de toda la vida no quieran ver cambios deberían ser el lugar donde diga que no exija. Aquí es donde 'avanzas cuando crees que algo está bien'. Pero lo entiendo; Capcom está a cargo del castillo ahora, y necesita hacerlo como cualquier otro juego de acción marrón para ganar aún más dinero. Aunque Asenso de la muerte 3 no se vendió tan bien como los dos primeros. ¡Lógica!
Entonces, ¿de qué se trata el juego? 'El mensaje detrás del juego es sobre el consumismo y el Black Friday, y nos preguntamos: ¿quién es el monstruo? ¿Los zombis corriendo o es lo que causó que todos peleen entre sí y exijan estos productos y servicios? A menudo digo que este no es el juego del hombre pensante, pero hay algunos mensajes que pueden hacerte pensar un poco más de lo habitual '.
¿Es esto un sueño? ¿Estoy vivo ahora? Ellos De Verdad piensa que a la gente le importa en absoluto sobre el cliché más genérico '¿quién es el verdadero monstruo'? basura en una serie donde pones un oso de peluche inspirado en Rambo en una silla de ruedas automatizada equipada con ametralladoras? Si quiero ver el lado más serio de un apocalipsis zombie y el tipo de elecciones que los humanos hacen en tal escenario, iré a ver Los muertos vivientes o juega a los juegos de Telltale, gracias.
En respuesta al tema del Black Friday y la pregunta de quién es el verdadero monstruo, Dring no comprende por completo parque del Sur , diciendo: 'Habiendo hecho su declaración sobre los males del consumismo, el parque del Sur los escritores terminan irónicamente la historia promocionando su próximo producto de consumo, el videojuego South Park: el palo de la verdad . Tuve que preguntar si Capcom Vancouver está adoptando esa misma hipocresía deliberada y cómica, por un lado condenando cómo se ha convertido la Navidad en comprar cosas, mientras que al mismo tiempo crea un juego para que la gente compre que sale justo antes de Navidad '. parque del Sur nunca adopta una postura firme en ambos sentidos sobre ciertos temas, sino que se burla de todas las partes por igual para burlarse literalmente de la situación por diversión, no por mensajes políticos.
Los creadores Matt Stone y Trey Parker van tan lejos que a veces ni siquiera se puede saber si se están burlando de algo directamente, o si se están burlando de la percepción que las personas tienen de eso. Por ejemplo, hay personas que piensan que Manbearpig se está burlando de Al Gore y el calentamiento global como una quimera de diferentes cosas cuya entidad resultante no es real (¿o sí?), Pero hay tantas personas que piensan que es insultante. esa misma idea: que las personas vean el calentamiento global como una quimera imaginaria. Esta ambigüedad es intencional y consistente a lo largo de la historia de parque del Sur . Como era de esperar, Nickolls duda y evita abordar la pregunta que se le plantea sobre si son o no hipócritas al vender un producto que puede criticar el consumismo. Tal vez porque Dead Rising no, o al menos no debería, discutir sobre política.
unión izquierda vs unión externa izquierda
Nickolls no se equivoca cuando ofrece un poco de sabiduría a la crítica en general: `` A menudo, las personas que son más vocales son las que tienen algo negativo que decir. Siempre es el camino '. Eso es sin duda cierto para mí y este artículo, sin duda. Pero lo más vocal y más negativo a menudo son las personas que más se preocupan, las personas que más quieren verte triunfar. No hablo de Deus Ex y los defectos de cada nueva entrada porque no me importa. me preocupa Dead Rising porque amo tanto los juegos más antiguos y solo quiero verlos volver a formarse, pero realmente estoy perdiendo la esperanza. Especialmente con comentarios como, 'Este juego necesita competir contra Llamado del deber, y también tiene que competir contra parque del Sur '. No, tu juego no necesita competir contra Llamado del deber , y ni siquiera se acercará.
Si te sientes enfermo, deberías, aunque no diría ningún odio ni al Sr. Nickolls ni al Sr. Cochrane, ya que probablemente solo están transmitiendo lo que Capcom les dice que digan. Dead Rising 4 lanzamientos para Xbox One y Windows el 6 de diciembre de 2016, también conocido como mi cumpleaños. ¿Sabes qué más lanzas en mi cumpleaños? El ultimo guardian . Adivina cuál está recibiendo mi cumpleaños yenes. Sugerencia: la que se hace con corazón.
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