review toren
No, no la carrera de Warcraft.
Cuando vi por primera vez Torre , Yo estaba intrigado. Tiene un estilo de arte asesino, y el concepto de ver a una joven crecer como una mujer ante nuestros ojos para cumplir un destino misterioso es una premisa interesante.
Lamentablemente, no todo va tan bien como cabría esperar, al menos en lo que respecta a la versión para PC.
Torre (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Swordtales
Editorial: Versus Evil
Lanzamiento: 12 de mayo de 2015
MSRP: $ 9.99
Torre Es un juego surrealista. Comenzará como un bebé, creciendo rápidamente en una niña que aparentemente está atrapada en una torre gigante sin ningún contexto real. La historia se cuenta principalmente a través de poemas inteligentes, que nunca están en la nariz o en la cara. Es una buena idea, ya que hay algunos momentos increíbles, como un evento específico cerca del comienzo donde la prosa se disparará a través de la pantalla mientras se mira un telescopio. La mayor parte de la narración se relaciona con la heroína y su conflicto directo con un dragón, pero gran parte también es interna y trata el tropo del viaje del héroe de una manera única.
Es solo un juego hermoso por dentro y por fuera, pero es un poco difícil en los bordes. No está optimizado muy bien en la PC, e incluso utilizando un equipo decente (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), Torre fue constantemente lento en las dos configuraciones gráficas más altas (e incluso en medianas), entre una serie de fallas técnicas como caer a través del piso y la cámara se atasca ocasionalmente. Tampoco hay mucho en términos de personalización del menú, con pocas opciones de resolución, una palanca de pantalla completa y algunas casillas de verificación para el desenfoque de movimiento y SSAO (oclusión ambiental del espacio de pantalla).
Además, tuve muchos problemas con el soporte del controlador. A pesar de haber intentado varias veces con los mandos de Xbox One y PS4, la funcionalidad a menudo se rompería a mitad del juego, o no funcionaría en primer lugar. Solo puedo suponer que se maneja mejor de forma nativa en la PS4, pero el puerto de PC, que es la única compilación a la que tengo acceso actualmente, ha sido una fuente de contención para mí.
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Jugabilidad sabia, Torre funciona en un sistema de tres botones: uno para acciones (atacar o agarrar, generalmente), uno para saltar y otro para 'mirar'. La mayoría de los acertijos implican plataformas bastante simplistas, pero hay que decir que toda la experiencia es tan relajante como el estilo artístico. En particular, me gusta mucho cómo el botón de mirar te da pistas vagas sin decirte directamente a dónde ir, y las soluciones generalmente te harán decir 'No puedo creer que me haya perdido eso' en voz alta (en el buen sentido).
Se juega de forma muy parecida a tu juego de acción y aventura estándar, con elementos de libre itinerancia, resolución de acertijos, plataformas e incluso sigilo. En otras palabras, tiene un poco de todo. Torre Las mecánicas de salto son un poco difíciles, ya que son muy flotantes, pero el equipo de desarrollo mantiene las cosas simples, por lo que no te arrancarás el cabello con demasiada frecuencia fuera de los problemas antes mencionados.
Los rompecabezas incluyen cosas como colocar arena en formas marcadas específicamente, colocar estatuas en su lugar (como Residente demoníaco ), y así. Dichas secuencias de sigilo son igualmente simplistas, involucrando principalmente movimientos rápidos para evitar un ataque omega del dragón. No vas a encontrar un montón de cocneps que aún no están presentes en otros juegos de aventuras, pero están bien hechos aquí.
Afortunadamente, cada aspecto simplemente se siente conectado y en su lugar adecuado. Por ejemplo, al principio del juego adquirirás una espada y te convertirás en una mujer joven. La mayoría de las adquisiciones de equipo se sienten como un logro con una recompensa emocional adjunta, en lugar de un elemento que aumenta sus estadísticas en unos pocos puntos. Estas mecánicas tipo RPG son pocas y distantes en favor de los elementos de acción y aventura más estándar, pero bienvenidos.
Torre Es un concepto genial que se ve frenado por su presentación aproximada, especialmente en la plataforma de PC. A decir verdad, creo que el desarrollador Swordtales debería seguir haciendo juegos y simplemente refinar su toque, ya que el estudio claramente tiene la habilidad para ello.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).