tgs rockman xover is
La comunidad de fanáticos de Mega Man parece tener sus bragas todo en un giro Rockman Xover , La última aventura de iOS de Capcom para OVER-1. Al menos, esa es la impresión que tengo de Tony Ponce, y no conozco a un gran superfan, así que voy a asumir que está hablando por casi todos.
Hoy en el Tokyo Game Show, decidí ver de qué se trataba todo este alboroto y, sinceramente, no entiendo la ira de Tony. Sin embargo, no me enojo mucho. Parece un gran esfuerzo innecesario sobre algo que simplemente podrías elegir no apoyar. Y Rockman Xover debería ser algo bastante fácil de olvidar, sobre todo porque es poco probable que alguna vez te veas obligado a jugarlo.
La demostración del juego de Rockman Xover Aquí en el piso de exhibición hay un solo escenario, desafiando a Storm Eagle. La etapa consta de dos secciones, al igual que el estándar. Mega Man fórmula de un escenario con enemigos ligeros seguido de un encuentro con el jefe. Pero donde normalmente se encuentra una larga serie de plataformas, escaleras y picos mortales, Xover tiene una etapa de desplazamiento forzado simple.
Moviéndose desde el lado izquierdo de la pantalla, el nuevo Reploid OVER-1 corre solo. Se le puede hacer saltar y disparar a su destructor tocando botones en la esquina de la pantalla mientras los enemigos se acercan desde la derecha. El destructor se carga automáticamente y puede destruir hasta tres enemigos a la vez cuando está completamente cargado. También está presente una habilidad Giga Crush, que actúa como una bomba inteligente que elimina a todos los enemigos en pantalla a la vez, y se carga lentamente a medida que los enemigos son asesinados.
Al llegar al final de la sección de desplazamiento forzado, comienza el encuentro con el jefe y el juego pasa a un sistema de combate por turnos muy simple. Las únicas acciones disponibles para mí en mi pelea con Storm Eagle fueron disparar el destructor o disparar un tiro cargado. Cada golpe (a ambos lados) aumentaba el medidor de carga, que podía contener hasta tres disparos que triplicaban el daño.
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¿Es emocionante? Bueno no. La demostración fue tal que no podría estropearla. Los enemigos no causaron daño durante la sección de carrera y era matemáticamente imposible para Storm Eagle causar suficiente daño a OVER-1 para destruirlo. El combate es, al menos en la medida en que lo demostraría la demostración, muy superficial. No hubo bloqueo, ni esquivar, nada realmente que hacer en absoluto.
Entonces, ¿por qué no me enfurezco con el fuego de mil soles? Hay dos razones Primero, es un juego móvil. No digo que debamos poner excusas para que los juegos de teléfono sean malos, pero esto es un representación de tradicional Mega Man jugabilidad y creo que el uso de la ejecución automática y la mecánica por turnos para representar eso en una plataforma que de otra manera no conduciría a las demandas del diseño tradicional es una forma novedosa de hacerlo.
La otra parte es que no he visto lo suficiente como para hacer un juicio de valor real. Mi demo no incluía caracteres adicionales además de OVER-1 y Storm Eagle (y Mets y Batton Bones en el segmento de ejecución automática). La colección y el uso de las tarjetas que se ven en el trailer no se encontraban en ninguna parte, ni ninguno de los estilos de resistencia enemiga 'piedra, papel, tijera' que son un elemento básico de la franquicia. Por lo tanto, hay muchas cosas que aún no sé y sería una tontería de mi parte descartarlo simplemente por la propiedad con la que está asociado, y mucho menos enfurecerme porque no están tratando la propiedad que amo de la manera que yo Creo que deberían.
Supongo que preferiría que siguieran probando cosas nuevas porque las viejas no me han funcionado demasiado bien últimamente. Xover es algo nuevo y tiene el potencial de ser un pequeño juego limpio, aunque hasta que vea más de sus elementos es imposible saber exactamente cuánto. Supongo que no veo por qué estar enojado.