review apotheon
Aparentemente, es genial
Apoteon es el juego más nuevo de los desarrolladores de Alientrap, el equipo detrás de un pequeño juego llamado Volcado Ahora personalmente, me encantó Volcado y creo que fue ignorado por la mayoría. Tenía una mecánica interesante y una trama que no se contaba a través de líneas y líneas de diálogo. Me dejó una gran impresión y sabía que tenía ganas de hacer lo que ese equipo hiciera en el futuro.
Bueno, el futuro es ahora y Apoteon Está fuera. Ciertamente está a la altura del alto nivel establecido por Volcado , y empuja la barra aún más. Con un estilo de arte que seguramente llamará la atención de las personas, este es un juego que puede mantener la atención con una jugabilidad sólida como una roca.
Apoteon (PC (revisado), PS4)
Developer: Alientrap
Publisher: Alientrap
Lanzamiento: 3 de febrero de 2015
MSRP: $ 14.99
Plataforma: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apoteon lleva a los jugadores a un viaje que será familiar para cualquiera que haya jugado Dios de la guerra . Zeus está molesto con el mundo mortal y decide ... destruirlos. Aquí es donde el jugador, tomando el papel de Nikandreos, interviene. Bajo la guía de Hera, esposa de Zeus, Nikandreos comienza a desentrañar a los dioses del Olimpo, uno por uno.
El viaje lleva al jugador por todas partes: al Bosque de Artemisa, al Mar de Poseidón, al patio de recreo del inframundo de Hades. Cada entorno tiene su propio tono y sensación únicos que ayudan a consolidar no solo una sensación de lugar, sino también una sensación de asombro. Hades en particular me hizo sentir apropiadamente incómodo, en gran parte debido a la increíble música atmosférica y la tenue iluminación.
Todos los papeles principales, excepto Nikandreos, son interpretados por voz, y los actores realizan una gran actuación en todo momento. El ritmo es excepcional y encadena perfectamente al jugador sin sentirse repetitivo. Una jugada registrará aproximadamente a las siete horas, dependiendo de la cantidad de exploración que se realice antes del final.
Apoteon promueve la exploración tanto como un juego puede. No solo los beneficios casi siempre valen la pena, ya sean más pociones o un arma única, sino que también hay muchos logros basados en la exploración para aquellos a quienes les gusta lograr logros. En serio, después de completar el juego, ni siquiera tengo un tercio de los logros. Resulta que apesta explorar ...
Cuando no se explora, el combate constituye una gran parte de Apoteon . Hay tres categorías de armas: cuerpo a cuerpo, a distancia y arrojables. El cuerpo a cuerpo se descompone en hachas, palos, espadas y lanzas. A distancia se compone de arcos y flechas, y honda y piedras. Lanzables son las bombas, trampas y otros artículos diversos.
Cada arma, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, se comporta a su manera. Las lanzas largas tardan un tiempo en atacar, pero tienen un alcance mucho mayor, lo que permite al jugador mantenerse alejado del peligro. Los cuchillos son rápidos, pero obviamente tienen muy poco alcance. También hay varios tipos de flechas, como explosivos o disparos múltiples, que diversifican la mecánica a distancia. También hay armas únicas con rasgos especiales, como una maza que romperá escudos o flechas que causan daño adicional por detrás.
Nikandreos también empuña un escudo, pero solo cuando no usa un arco. Los escudos pueden y serán intercambiados a menudo, y el tamaño del escudo variará. Al mantener presionado el botón derecho del mouse, el jugador bloqueará, y la longitud de bloqueo depende completamente del escudo. Los escudos y las armas también tienen durabilidad, rompiéndose cuando llega a cero.
El jugador también es anfitrión de una variedad de consumibles que ayudarán a mantenerlos con vida. Nikandreos tiene barras de salud y armadura. El daño entrante eliminará cualquier armadura primero antes de quitarle salud. Caminar sobre ciertos artículos o usar los consumibles apropiados aumentará la salud o armadura actual del jugador, y es importante tener en cuenta que es Es posible tener un valor de armadura o salud superior al número máximo. Cuando esto ocurre, el número se agotará lentamente hasta alcanzar el número máximo.
El combate es un combate constante de tira y afloja. Moverse de un lado a otro, proteger, apuñalar y rodar son necesarios para sobrevivir a lo que Apoteon intenta tirar al jugador. El combate puede parecer difícil de manejar al principio, pero con la práctica todo comienza a hacer clic. Si bien hay algunas mejoras mecánicas, la mayor parte del progreso proviene del jugador. Mejorar lentamente el sistema de combate es fácilmente uno de los aspectos clave del juego, incluso si no es probable que el jugador note un cambio hasta que de repente estén masacrando a una docena de enemigos.
Hay dos niveles de dificultad, con un tercero desbloqueado después de completar el juego. Jugar en la dificultad más alta se sentía bien equilibrado. No aumentó arbitrariamente el daño de los enemigos en un 1000%, sino que lo mantuvo manejable y me obligó a jugar a un nivel de habilidad más alto, pero factible.
La IA enemiga es bastante buena sin sentirse barata o injusta. Muchos de los enemigos actúan de la misma manera que el jugador, con la capacidad de bloquear, rodar y usar armas variadas. La variedad enemiga es fuerte, aunque tiende a ver cierta repetición hacia el final. Los jugadores también pueden enfrentarse a humanos reales en el modo multijugador local e intentar asesinarse en un modo arena individual, que se desarrolla exactamente como se esperaba y florece gracias al intrincado sistema de combate.
Las peleas de jefes, sin embargo, son fácilmente la estrella del espectáculo. Cada dios tiene sus propias escenas atractivas, y no son simplemente 'Está bien, me has contactado. Peleemos'! Cada batalla realmente se destaca de la anterior. La recompensa para cada uno siempre es útil, y aunque hay cierta linealidad en el diseño, el juego ofrece suficiente libertad al jugador para que no se sienta restrictivo.
Hay un mundo central que conecta todas las áreas a las que viajará el jugador para tratar con los dioses, pero es más que una ubicación central conveniente. El Mercado contiene vendedores para reponer armas (¡incluso las únicas!) Y consumibles, vender armaduras nuevas o subir de nivel un tipo de arma específico. Nivelar los tipos de armas aumenta la velocidad y el poder de ataque, independientemente del tipo. Hubiera sido agradable ver más singularidad en cada rama de armas en lugar de que cada actualización sea exactamente la misma, pero es genial poder especializarse en un estilo de juego.
Junto al combate hay algunas secciones de plataformas, que tienden a ser mediocres. La mecánica de plataformas es sencilla, con una excepción. Saltar a algunas paredes hará que Nikandreos se aferre a ellas, lo que requerirá que el jugador salte para moverse hacia arriba o hacia afuera. Esto puede ser complicado a veces, pero afortunadamente el juego nunca requiere una increíble precisión de plataformas para progresar. Hay una habilidad más adelante en el juego que ayuda a aliviar esto, pero es muy al final del juego.
Todavía otro La mecánica es la capacidad de fabricar consumibles. A medida que los enemigos mueren, dejan caer objetos de artesanía, dinero, salud o armaduras que el jugador puede recoger. El jugador puede adquirir recetas de varios lugares para hacer pociones, reparaciones de armaduras, bombas y otros artículos desechables. No hay posibilidad de fracaso y la elaboración es intuitiva. Además, el juego se detiene mientras el menú de elaboración está activo. Es otra forma de ayudar al jugador que es discreta y simple.
Un atractivo obvio para Apoteon es su estilo de arte griego de figura negra comúnmente visto en la cerámica antigua. La estética es increíblemente precisa y parece que los personajes saltaron de una pieza de cerámica a la pantalla de la computadora a 60 cuadros por segundo. La animación es fluida, con la excepción de cuando un personaje se da vuelta ya que la imagen 2D simplemente se voltea. El juego está totalmente comprometido con este estilo de arte, y cuando lo compras, hay una cosa que quiero que hagas: pausar el juego y luego mover el mouse por la pantalla. El área alrededor del mouse se ilumina y muestra la textura parecida a una pared que siempre está en la pantalla. Por un momento, parece legítimamente que la pantalla de la computadora es un antiguo muro griego, y es sobresaliente.
La banda sonora, compuesta por Marios Aristopoulos, es excelente. De hecho, estoy triste porque no parece haber una versión de la banda sonora del juego disponible en Steam, porque fácilmente valdría la pena. (Actualización: ¡La banda sonora está disponible en Steam por $ 6.99!) Hay algunas canciones subidas a YouTube por el propio Marios, por lo que puede ayudar a dar una idea de qué esperar. La atmósfera creada en tándem entre el estilo visual y la música hace Apoteon uno de los juegos más cautivadores y elegantes de la memoria reciente.
Es seguro que captará la atención de cualquiera que lo vea en acción. Afortunadamente, el juego respalda su destreza estética con un combate gratificante. y Sistemas de exploración en su lugar. Si bien el combate apenas cambia en el transcurso de la aventura, Apoteon le pide al jugador que aplique sus conocimientos en una variedad tan amplia de formas que constantemente se siente fresco y emocionante. Los antiguos griegos valoraban el equilibrio y la armonía en su arte, y Alientrap lo ha logrado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).