review overlord fellowship evil
Diablows
Mierda.
Esa sería mi reseña de Overlord: Fellowship of Evil si las revisiones de una palabra fueran pasables, pero dado que ese no es el caso, supongo que les daré algunos párrafos que describen mierda.
¿Eres una de las pocas personas que recuerda el Señor serie con cariño? Entonces deja de leer ahora y olvida que este juego existió, será mejor que nunca lo hayas jugado.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Codemasters
Editorial: Codemasters
Lanzamiento: 19 de octubre de 2015
MSRP: $ 18.99
Cuando Codemasters anunció que estaba haciendo otro Señor juego, fue recibido con entusiasmo. Es decir, hasta que la gente vio la jugabilidad; un hack and slash de arriba hacia abajo Diablo -me gusta.
Después de haber jugado la campaña completa de siete horas, puedo decirte si esperabas una mala Diablo clon, no estabas lejos. El combate se siente como una combinación de Diablo y el Guantelete serie: machacar botones sin sentido y matar a muchos enemigos. Permítanme enfatizar que cuando digo sin sentido, quiero decir imbécil ; Hubo momentos en que literalmente podía sentirme apartar la mirada de la pantalla y mirar las paredes de color beige en mi deslucido apartamento mientras apretaba instintivamente el botón de ataque, sin pensar en mi mente. He jugado muchos juegos aburridos en mi día, pero este toma el pastel y lo arroja a un basurero gigante, luego lo arroja a un contenedor medio lleno de agua, basura y ratas ahogadas.
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Si bien esa descripción puede hacer que parezca interesante, le aseguro que este es un choque de trenes al que no querrá acercarse, ni siquiera mirar. Comunidad del mal El estilo visual me recuerda muchos de los primeros juegos de Unreal Engine 3, ya que el juego es principalmente tonos de marrón, rojo, azul y gris. Solo visitará algunos lugares diferentes, y solo un solo nivel fue agradable a la vista, que es el último nivel que de alguna manera estalla en color.
Además de caminar penosamente a través de niveles largos y feos con el combate festivo, hay rompecabezas para completar, si puedes llamarlos así. ¿Es realmente un acertijo si la respuesta está a solo unos metros de distancia, o si la cámara molesta al siguiente paso en el rompecabezas como si no pudieras haberlo descubierto tú mismo? Esta lamentable excusa para los acertijos te hace pisar los interruptores en un cierto orden o enviar al minion del color correcto a través del fuego colorido para pisar un interruptor para abrir la puerta a la siguiente área, solo para que puedas seguir golpeando sin pensar los enjambres de los mismos pocos enemigos, una y otra y otra vez.
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Dado que se supone que este es un juego de rol cooperativo, hasta cuatro personas pueden sufrir esta monotonía juntas, recolectando botín después de que cada ola de enemigos sea destruida en todos los niveles. En lugar de tener botín de los enemigos, Codemasters decidió generar toneladas de cofres rompibles que explotan, arrojando varias formas de moneda en todas las direcciones. La primera vez que esto sucede no pude evitar sentirme emocionado, pero después de verlo más de 50 veces no me molestó en preocuparme. Cada forma de botín se puede usar para mejorar tu personaje y secuaces, así como para comprar nuevas armas; ninguno de los cuales son necesarios. Cada personaje se siente muy dominado y las actualizaciones solo lo hacen aún más, por lo que termina habiendo muy poco desafío al final.
Los secuaces se pueden usar para el combate, pero parecen tener un pequeño propósito que no sea distraer a los enemigos, lo que no es realmente necesario, ya que pueden aturdirse fácilmente simplemente cortándolos hasta que estén muertos. Algunas peleas de jefes requieren secuaces, pero usan el mismo truco de fuego del mismo color que los rompecabezas, y son igual de aburridas.
Esta lamentable excusa no solo es aburrida y fea para un juego, sino que también tiene muchos errores. Varias veces a lo largo de mi juego me encontré con enemigos que se congelaban en el lugar al morir, o que salían volando de la pantalla. Mientras juega en el sofá cooperativo, solo el primer jugador obtiene realmente el botín, mientras que los otros jugadores pueden recolectar el botín pero no gastarlo o guardarlo, por lo tanto, solo niegan el botín del jugador uno. Esto puede ser por diseño, ya que estaba jugando en la PC a través de Steam, que no tiene forma de iniciar sesión en varios jugadores en sus cuentas, pero Codemasters debería haber pensado en eso cuando decidió vender el juego en Steam en primer lugar.
Jugué la mayoría de este juego en línea, o al menos en el modo en línea, ya que solo una vez un jugador aleatorio se unió a mi juego. En el medio de un nivel apareció otro jugador, ayudó un poco, luego desapareció antes de que el nivel terminara, y eso fue todo. Parecía una experiencia fluida, pero claramente no hay mucha gente jugando esto en línea, ni debería haberlo, porque es una absoluta tontería.
La única parte agradable de toda la experiencia fue la escritura y la actuación de voz. Gnarl, el narrador de los juegos originales está de vuelta y liderando la carga nuevamente, haciendo bromas y bromas inteligentes en el camino. Divertido, pero no creo que muchas personas estén dispuestas a comer un sándwich de mierda para llegar a un diamante, o en este caso algunas risas.
Overlord: Fellowship of Evil es una experiencia que estaré encantado de olvidar: una excusa aburrida, aburrida y sin sentido para un juego que tortura al jugador en todo momento, al igual que los personajes del juego que torturan a las pobres almas de los inocentes. Quizás ese sea el punto y Codemasters haya hecho una increíble obra de arte.
Como si.