review lara croft go
Spa Raider
El año pasado, Square Enix Montréal nos sorprendió destilando el Sicario serie en un juego móvil minimalista con una estética de mesa. Fue un movimiento arriesgado, pero Hitman GO terminó siendo un éxito crítico que mostró lo que un estudio podía hacer con una IP conocida y la libertad de experimentar.
Entonces, cuando se anunció que Lara Croft recibiría el mismo tratamiento, me encantó la posibilidad de asaltar tumbas por turnos. Imaginé tirar de palancas, saltar sobre huecos y desempolvar artefactos perdidos hace mucho tiempo, todo con una apariencia de simplificación. Obtuve exactamente eso, pero lo que no esperaba era lo relajante que puede ser ser Lara.
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Lara Croft GO (iOS (revisado en iPad Air), Android, teléfonos con Windows)
Desarrollador: Square Enix Montréal
Editorial: Square Enix
Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2015
MSRP: $ 4.99
Lara Croft GO inmediatamente se establece como una incursión contemplativa en un mundo olvidado. La música meditativa sube y baja suavemente mientras Lara camina lentamente hacia una ruina bien conservada en una de las pocas escenas cortas del juego. Los entornos se renderizan vibrantemente de una manera simple pero hermosa, mientras que el suave trabajo de cámara juega con el primer plano, afirmando una sensación de profundidad. La expedición de Lara te lleva a lo más profundo de esta tierra antigua, y en poco tiempo una serpiente gigantesca comienza a perseguir a este nuevo intruso.
Similar a Hitman GO , solo puede moverse a lo largo de líneas previamente talladas en el suelo y paredes escalables, yendo de un lugar a otro. Aquí, sin embargo, la Sra. Croft está animada de manera fluida, dando saltos mortales e incluso su famosa escalada en la repisa del pedestal en ocasiones. Inicialmente es discordante verla hacer pequeños saltos forzados entre puntos (no hay forma de mantener presionado un botón de ejecución, ya que eso terminaría rápidamente en la muerte), pero dejé de notarlo solo unos pocos niveles. Los enemigos y los obstáculos solo pueden moverse cuando sea lo haces, por lo que el movimiento debe ser preciso y medido. A diferencia de principios Tomb Raider juegos, nunca morirás por dar un paso demasiado lejos o juzgar mal un salto.
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Los rompecabezas comienzan como una tarifa simplista que involucra palancas y paneles de piso que solo se pueden cruzar de manera segura una vez, pero agregan elementos cada pocos niveles (de los cuales hay 40) para evitar la repetición. Las serpientes, los lagartos y las arañas gigantes harán todo lo posible para evitar que alcance su MacGuffin deseado y cada uno de ellos presentará su propio conjunto de desafíos. Eventualmente encontrarás herramientas de un solo uso para combatirlos, como una jabalina y una antorcha. Luego hay rocas, hojas de sierra y otras trampas que te harán dudar de cada paso que des.
Dado que los puntos de control son muy indulgentes y la mayoría de los niveles solo te tomarán unos minutos en completarse, morir no es desalentador. La muerte, más que nada, es su herramienta más confiable cuando se trata de descifrar las maquinaciones de las trampas mortales que obstaculizan su progreso. Pisará muchos paneles del piso solo para lanzar flechas en su cuerpo sin vida, pero nunca es un asunto frustrante.
Si bien esto es apreciado, la única objeción que tengo con Lara Croft GO es que nunca se siente como si se hubiera convertido en una dificultad satisfactoria. A pesar de un par de 'A-ha'! momentos, la lenta incorporación de complicaciones y la intensificación de la música crean un clímax que no funciona. Siempre es de agradecer cuando un juego para dispositivos móviles se puede jugar en sesiones cortas, pero no me habría resistido a quedar perplejo algunas veces. Tal vez sea mi amor por las entregas pasadas y el placer de estar completamente bloqueado por un rompecabezas, tener que pensar en eso incluso cuando no estoy jugando. En caso de que todos se atasquen por completo, puede usar microtransacciones para obtener pistas (esta característica no estaba en línea cuando estaba jugando para su revisión).
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Si te pierdes los juegos más antiguos de la serie, encontrarás referencias lindas que no son empalagosas. El menú principal es radial como en los viejos tiempos, y ese efecto de sonido BRRINNGG reverberado satisfactoriamente que denota el descubrimiento de un tesoro escondido ha regresado. Encuentra suficientes de esos tesoros e incluso encontrarás disfraces de los viejos juegos, como el traje de neopreno de Tomb Raider II . Esto permite Lara Croft GO algo de rejugabilidad (ya que podrás terminarlo en aproximadamente tres horas dependiendo de tu nivel de habilidad), pero no están exactamente ocultos hasta la mitad posterior de la aventura.
Aunque otros juegos con Lara Croft han provocado una gama de reacciones como el horror y la ansiedad, nunca esperé que los espeleología sean tan relajantes. Los paisajes sonoros de ensueño recuerdan un salón de masajes y lentamente se duerme mientras alguien acaricia sus pies cansados. Este es un juego fácil para conciliar el sueño, y estoy casi seguro de que tendrás buenos sueños. No creo que Square Enix afirme que solo se deba a las demandas que ocurrirán cuando los jugadores comiencen a rodar y aplastar sus iPads.
Lara Croft GO es claramente el producto de un amor por lo que el Tomb Raider serie que solía significar. Tus pistolas son más una herramienta que un arma, y ciertamente no matarás a los hombres de una isla. Un estilo visual encantador y una puntuación inspiradora de zen proporcionan telones de fondo a mi aventura favorita de Croft en algún tiempo. Ahora estoy agradecido por la delineación entre la acción llena Tomb Raider y enfocado en rompecabezas Lara Croft juegos. Aunque disfruté del agitado reinicio de 2013, a veces solo quieres parar y respirarlo todo, polvo de tumbas y todo.