review fallout the board game
Vagando por el páramo un hexágono a la vez
Los juegos de rol de videojuegos pueden traducirse muy bien en el ámbito de la mesa. Es una especie de relación cíclica, ya que muchas entradas en el género nacen de preceptos forjados en la era del bolígrafo y el papel, y ejecutarlos de vuelta a los juegos de mesa parece natural.
Fallout: The Board Game Es uno de esos esfuerzos. Si bien no es una realización perfecta de las pruebas y tribulaciones del vagabundeo por el páramo, el sistema de búsqueda logra capturar la sensación de ser superado por giros y vueltas, mientras tanto los demonios como los robots intentan destrozarte.
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Fallout The Board Game
Editor: Fantasy Flight Games
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2017
MSRP: $ 59.99
Si logras un pico en la imagen del encabezado de arriba, probablemente estés pensando 'wow, este juego debe tener un gran proceso de configuración'. Así un poco. El unboxing inicial es un evento como hay un montón de diferentes partes para salir y prepararse: tres pilas de cartas diferentes, miniaturas, dados, piezas de tablero, cartas de búsqueda, tapas de botellas en variaciones de uno y cinco, iconos de encuentro, fichas de beneficio, flechas y letras 'ESPECIALES' con cada una carta deletreada. Es un juego que necesita desesperadamente un inserto organizador, o en mi caso, muchas bolsas con cierre de cremallera no incluidas.
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Me llevó aproximadamente una hora llegar al punto en el que sentía que podía enseñar cómodamente el juego, que en realidad es un cambio radical en comparación con muchos juegos de rol similares (paginación Arkham Horror ) Hay una guía útil y truncada de 'aprender a jugar', así como un libro de referencia más detallado, que lo ayuda a facilitar a través de pequeños pasos. Después de solo una sesión de prueba en solitario, sentí que lo entendía completamente sin un montón de preguntas persistentes, lo cual es una buena señal.
La pelusa también te ayuda a ponerte de humor. La esencia es que es el año 2077, y como miembro de Vault 84, es tu trabajo aventurarte en el páramo, sobrevivir y obtener suficiente influencia para ganar el juego y tener un impacto en el mundo. Incorpora partes de la serie moderna, favoreciendo fuertemente Fallout 3 y 4 . Hay cuatro escenarios fuera de la caja para jugar (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland y The Commonwealth), el último de los cuales se sugiere como punto de partida.
Donde esta adaptacion sobresale es el mazo de misiones Al vincular grandes cantidades de progreso a las misiones, los jugadores usan cartas de escenario principal preestablecidas para guiar a los jugadores en una especie de campaña, junto con fichas de icono de marcador de búsqueda para liderar el camino y dividir caminos que presentan giros y vueltas en la narrativa. Podrías ayudar a un NPC con una búsqueda para encontrar a su hermana desaparecida, solo para descubrir que en realidad es una impostora, y en ese momento has volado a través de tres cartas de búsqueda de cientos literales, cosechando recompensas y saltando alrededor del hechizo mapa.
Un mapa, mente, que es mayormente aleatorio en cada partida con fichas mezcladas, solo algunas de las cuales son estáticas para proporcionar estabilidad con ciudades garantizadas para ganar misiones. Realmente me gusta este concepto, porque a menudo encontré el éxito al azar simplemente yendo por el mapa y haciendo lo que quería, ocasionalmente volviendo a completar los objetivos centrales cuando lo deseaba.
La forma en que se desarrolla el juego también es bastante abierta. En cualquier ronda, cada participante puede elegir dos acciones: explorar (voltear una nueva ficha), subir a dos espacios, buscar, encontrar, luchar o acampar (ganar bonificaciones y recuperar salud). Una vez que todos han tomado su turno, se saca una carta neutral del mazo de influencia, que revuelve fichas enemigas neutrales similares a Arkham y en conflicto con los jugadores. Es un sistema que debería atraer a casi cualquier estilo de juego, y el concepto de enfrentar a los jugadores entre sí, pero que no se extiende entre la línea de PVP y PVE (no puedes luchar directamente contra otros, pero técnicamente puedes robar misiones o elige no ayudar a alguien si está inundado por enemigos).
El combate es un asunto más simple, simulado tirando tres dados. Si algún dado muestra símbolos '' * *, estás recibiendo un daño por cada, y estás buscando obtener golpes en diferentes partes del cuerpo para eliminar enemigos. Matar a los NPC es un asunto de todo o nada, pero para ti, el daño es permanente. En tu carta de personaje si tu clavija de HP se encuentra o supera tu clavija de rad (que aumenta al caminar a través de cierto terreno o a través del texto de sabor de búsqueda), tu personaje esencialmente se desmaya. Esa desgracia no es el final, ya que simplemente pierde su inventario, pero su nivel de rad se mantiene, y si eso alguna vez excede su HP máximo, luego Estás muerto para siempre. En ese punto, estás casi completamente jodido, por lo que permitir que los jugadores regresen en la mayoría de los casos es un buen compromiso.
Para ganar realmente, necesitarás 8-11 puntos de influencia dependiendo del número de jugadores (menos cuerpos requieren que ganes más), lo cual no es increíblemente fácil de conseguir. Ganas influencia a través de las tarjetas de agenda principalmente al completar misiones, y algunas al azar proporcionan bonificaciones más grandes que otras. Las facciones también están constantemente en juego (como los Railroaders versus el Instituto de Fallout 4 en el primer escenario), que puede influir ... en las recompensas del mazo de influencia.
Dado que los juegos no son terriblemente largos cuando consideras el género en el que te estás metiendo (principalmente registrando en unas pocas horas), estaba de acuerdo con la naturaleza lenta de la influencia y la aleatorización en el mismo. A veces puede sentir que tiene menos control sobre el resultado, pero hay absolutamente muchas estrategias a tener en cuenta al ganar influencia. También es bastante divertido en solitario, y a través de estas pruebas aprendí a dar golpes y disfrutar del viaje con los demás. Todo el tiempo estás recogiendo botín, compañeros, ventajas y estadísticas ESPECIALES para mejorar tu daño, defensa, movimiento y tiradas de dados. Aunque algunas actualizaciones pueden parecer decepcionantes, al final sientes que has progresado, como una versión de un personaje del juego final.
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Si eres una persona realmente competitiva que necesita ganar y requiere medios más directos de control para todo, las misiones a veces aleatorias y la adquisición de influencia voluble pueden desanimarte. Con algunas nuevas herramientas de la plataforma de la agenda, podría ser algo menos basado en la suerte, pero hasta ahora estoy de acuerdo con cómo funciona porque no necesito que cada experiencia de mesa sea tan estricta como un Eurojuego. Diré que cuatro escenarios son un poco ligeros, y un FAQ con variantes de reglas y una simple expansión de tarjeta de mosaico / búsqueda haría que el Fallout The Board Game infinitamente reproducible. Espero que sea compatible hasta ese punto, pero hasta entonces estoy más que feliz con la base.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).