it took 18 years rune
Primer vistazo a GDC
Human Head Studios, una compañía que ha existido durante 20 años, es conocida por la mayoría de las personas por dos cosas muy específicas: lanzó Presa que se recuerda con cariño, y comenzó a hacer Presa 2 hasta que Bethesda puso el kibosh sobre eso. Un poco perdido en la historia del estudio es runa , el juego de mitología nórdica que demostró por primera vez que Human Head era más que capaz de servir como desarrollador líder en proyectos.
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En una reunión de GDC con el cofundador de Human Head, Chris Rhinehart, quedó claro por qué el estudio está volviendo a sus raíces. 'Fue nuestro primer juego y siempre quisimos recuperarlo', nos dice Rhinehart. La versión un poco más larga es 'Después Presa , comenzamos a hablar sobre cómo sería genial volver a runa . Creamos diferentes ideas y exploramos pequeños prototipos y hablamos con diferentes editores. Hace un año, nos conectamos con ESDF y ellos estaban buscando hacer un juego basado en viking y nosotros estábamos buscando traer de vuelta runa , y pensamos que sería un gran ajuste. Entonces decidimos resucitarlo '.
Es bastante fácil ver cómo Human Head terminó en un runa gira de reunión, pero en realidad crear el juego es muy diferente 18 años después. Hay comodidades y expectativas modernas que deben tenerse en cuenta. Es necesario que haya un cierto grado de variedad para mantener a los jugadores invertidos.
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Una de las primeras cosas que Rhinehart nos dijo fue 'Hay muchos más elementos RPG'. El comienzo de Runa: Ragnarok te pide que te alinees con uno de los cinco dioses: Thor, Odin, Freya, Hel o Loki. Ragnarok El objetivo es detener al Ragnarok epónimo y apocalíptico, y cualquier dios con el que te acerques te ayudará a informar exactamente cómo se hace. Rhinehart dice que espera que esta sea una razón adecuada para jugar más de una vez.
Nuestra demostración tenía muchas de esas sensibilidades de RPG en las que confías que se traducirán al juego completo. Escuchamos (y vimos brevemente) un menú de creación de personajes, misiones que a veces se basan en el favor que tienes con un dios en particular, sistemas de fabricación de armas (que ahora incluyen arcos y lanzas) y las runas que otorgan beneficios temporales y habilidades. La forma en que todo esto finalmente se realiza en el producto final nunca se puede transmitir adecuadamente en una breve demostración.
Pero el énfasis de Human Head en la experiencia del jugador es lo más alentador. Rhinehart dice una filosofía de diseño central detrás Runa: Ragnarok es que 'no tienes que viajar una gran distancia para llegar a algo genial'. A veces eso será como un grupo grande. Los números aún no están finalizados, pero Human Head espera permitir que los jugadores aborden redadas en multitudes de 50 o 60 personas. Sin embargo, estará equilibrado para que los jugadores en solitario puedan hacerlo solos. Además, si bien habrá un aspecto multijugador competitivo, los servidores PvP y PvE estarán separados uno del otro.
Eso es lo que tiene Runa: Ragnarok sintiendo que se deslizará en este extraño espacio MMO-lite: existe la opción de jugar como un grupo muy grande, pero Human Head también tiene una historia definitiva que quiere contar. No parece que haya una expansión interminable de contenido planeado para que los jugadores vuelvan. (Por lo que vale, Human Head tiene el mismo semi-compromiso con los elementos de supervivencia; no habrá hambre ni sed, pero la hipotermia, el veneno y el sangrado son amenazas de estado persistentes).
Donde Human Head probablemente no creará contenido casi infinito para Runa: Ragnarok , la comunidad podría. Rhinehart nos dice que el desarrollador planea poner mucha potencia en manos de los jugadores en términos de configuración del servidor. El estudio también tiene la intención de adoptar un enfoque de no intervención, sin embargo, los jugadores quieren modificar el juego. Se está construyendo en Unreal 4 y Rhinehart señala que no está seguro de qué herramientas de Human Head planean lanzar.
En algunas formas, Runa: Ragnarok ha estado en las obras todo el tiempo; Rhinehart hace que parezca runa siempre ha estado dando vueltas sobre el proverbial quemador de Human Head. De una manera más realista, el desarrollo real de Runa: Ragnarok comenzó hace solo un año. Rhinehart dice que el estudio está explorando la idea de un lanzamiento de Early Access para ayudar a dar forma a la producción, pero nada está escrito en piedra. Pase lo que pase, parece que Human Head está poniendo su corazón y su alma en este juego. runa Es como su bebé.
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