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HAZ TU ELECCIÓN
Ya es bastante malo morir una muerte humillante a manos de algún orco al azar, pero ¿'Azdush the Dung Collector'? De Verdad? ¿No podría haber sido 'Azdush the Shield Breaker' o 'Azdush the Invincible'?
Me podría haber consolado un poco morirle a alguien con un nombre rudo como ese. Pero El colector de estiércol ? Sabía que nunca lo viviría, y su constante burla ciertamente se aseguraba de eso.
Como un centavo malo, Azdush el recolector de estiércol seguía regresando en los peores momentos. Estaría en medio de la lucha contra otros dos capitanes orcos cuando él se paseara lleno de orina y nervios e intentara participar en la pelea. O estaría persiguiendo a un orco que huía del campo de batalla y me toparía con él, obligándome a elegir entre una dulce y satisfactoria venganza contra el Azdush recién preparado y listo para pelear, o terminar con mi presa ya debilitada. Siguió saliendo de mi agarre y yo seguí sacudiéndole el puño y jurando 'la próxima vez'.
Eventualmente, cuando eliminé los rangos más altos de la estructura de poder de los orcos, fue ascendido a uno de los puestos de Jefe de Guerra recientemente vacantes. Bien por ti amigo . Le envié una amenaza de muerte habitual como felicitación.
Comencé a completar los pequeños detalles en mi mente, creando inconscientemente una historia de fondo para mi asesino. El repentino e inesperado ascenso al poder de Azdush conmocionó a todos. Su extraña fascinación por el scat lo había convertido en un paria incluso entre los orcos, pero un golpe de suerte lo impulsó de un don nadie a un jugador importante durante la noche. ¡Azdush estaba viviendo una historia clásica de desvalidos, como The Mighty Ducks! Pero con más aplastamiento del cráneo y sangría que Emilio Estévez probablemente se habría sentido cómodo (probablemente).
Me hizo cosquillas la idea de que este tipo vil y sucio, que literalmente recoge la caca y la guarda , pude montar mis faldas en los escalones superiores de la sociedad orca. Me imaginé a otros orcos reconsiderando su postura sobre la colección de estiércol como un pasatiempo: 'Claro que es desagradable, ¡pero mira cómo le está yendo a Azdush!' - desencadenando una tendencia antihigiénica y completamente ineficaz entre los orcos de bajo rango pero ambiciosos. Todavía estaba enojado porque él, ya sabes, me mató, pero también estoy vagamente orgulloso de él. ¡Mira cómo te vas, Azdush!
No pude obligarme a matarlo. Incluso después de que despiadadamente convertí a sus guardaespaldas en mis peones y los preparé para asesinarlo a mi orden. Para bien o para mal, él era mi monstruo favorito: un asqueroso, fanfarrón asqueroso y de nariz de cerdo que se deleitaba en tomar disparos baratos y Caragors lo asustaba (irónicamente). Lo hice, y aunque lo odié un poco, no pude acabar con él. Debe ser lo mismo que Batman siente cada vez que tiene al Joker colgando de un edificio.
Azdush the Dung Collector finalmente me dio la experiencia de la próxima generación que estaba esperando.
La Xbox One y la PS4 han estado disponibles durante casi un año, y hasta ahora hemos visto muchas secuelas de franquicias establecidas que se lanzan en todas las plataformas (lo que limita el alcance de los nuevos sistemas), y muchas Remasters HD de juegos de última generación. No es tan sorprendente, las nuevas consolas generalmente necesitan uno o dos años antes de que los juegos comiencen a mostrar todo su potencial, pero aún así, ha sido un poco decepcionante.
Todos hemos esperado tanto tiempo por estos sistemas que parece que deberíamos estar viendo cosas nuevas y emocionantes, no solo versiones más bonitas de los juegos que hemos jugado antes. Incluso las nuevas IP que se desarrollaron específicamente para liderar en las nuevas consolas, como Titanfall , se han unido de cerca a las fórmulas establecidas. Creo que es reduccionista y sarcástico llamar Titanfall ' CoD con robots y mochilas propulsoras, pero tampoco del todo inexactas.
Para ser honesto, no le presté mucha atención a Mordor ya que se estaba desarrollando e promocionando porque también parecía más de lo mismo. Un ArkhamsCreed juego ambientado en el señor de los Anillos universo. Una buena idea de la que definitivamente podía ver el atractivo, pero no es algo que consideraría innovador, nada que tuviera hambre de romper.
Pero me equivoqué, ¡MUY MAL! Gracias a su sistema Nemesis, Sombra de mordor es el primer juego que he jugado que realmente parece que está empujando hacia lo que estas nuevas consolas son capaces y hacia dónde podrían ir los juegos en el futuro cercano, y eso me tiene EXCITADO.
Yo jugué Mordor durante más de diez horas antes de darme cuenta de que no había un botón de recarga rápida o una forma de comenzar de nuevo en un punto de control. Nunca me di cuenta de que faltaba la función básica porque nunca sentí la necesidad de aprovecharlo . Claro, me molestaba cada vez que un orco me tomaba la cabeza o me ensartaba al final de una pica, pero también me interesaba la historia que lentamente tomaba forma con cada siesta. Me gustó cómo el orco que me mató creció en poder, y que podía esperar pagar el favor. O cómo los otros capitanes capitalizaron mi tiempo en la tumba para celebrar lujosas fiestas o ajustar cuentas con orcos rivales. Quería volver allí y repartir venganza. Quería señalar a los más ambiciosos o problemáticos del grupo para su ejecución, o convertirlos a mi lado y construir el ejército de orcos más fuerte de la historia. Nunca quise presionar recargar o hacer un cambio, quería seguir adelante.
En la mayoría de los juegos, el fracaso es, en el mejor de los casos, una pérdida de tiempo. Te matan, ves la pantalla Game Over, presiona continuar e intenta de nuevo como si nunca hubiera sucedido. En muchos juegos, la muerte no solo desperdicia su tiempo, sino que también agregará insulto a la lesión; pierde la mitad de su oro o munición, o tiene que reparar su equipo. O tu lata continuar, pero obtendrás una clasificación de mierda al final de la etapa o incluso al final del juego (gracias Metal Gear ) En cualquier caso, si eres como yo, es probable que estés mezclando menús y comenzando desde el archivo de guardado más cercano lo más rápido posible. Hemos sido entrenados para hacerlo.
Mordor rompe el molde En la mayoría de los juegos quieres jugar lo más perfectamente posible, pero en Mordor , no solo la muerte no es el final, probablemente te divertirás más si te sumerges ocasionalmente. Tendrás encuentros más interesantes con los orcos con los que has cruzado espadas en el pasado, y el mapa político de los orcos se moverá más en lugar de quedar estancado.
Sí, encontraron una manera de hacer que la muerte sea divertida. ¿Cuan genial es eso?
¿Qué es la planificación de pruebas y la estrategia de pruebas?
El contenido narrativo es costoso y requiere mucho tiempo. Se necesita mucho esfuerzo para armar una búsqueda impresionante en un juego de rol, o una secuencia de acción kickass en un tirador. Es una de las razones por las que muchos juegos se acumularán en misiones de búsqueda sin sentido o galerías de tiro de arena selladas. Elementos de juego que son baratos y fáciles de armar y que amortiguarán el tiempo de juego de un título. Es por eso que muchos juegos de mundo abierto 'que te permiten hacer cualquier cosa' a menudo se sienten aburridos y vacíos, porque 'dejarte hacer cualquier cosa' es el código para 'matar a todos en el pueblo y luego volver a cargar desde la última vez que salvaste'.
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Mordor El sistema Nemesis ofrece un interesante punto intermedio. Construye contenido generado por procedimientos que siente como narrativa Es una forma de dejar que el juego y el jugador construyan su propia historia fuera de la trama principal, sin tener que dedicar toneladas de tiempo de desarrollo a los ganchos y piezas de la historia individual. Conduce a todo tipo de momentos personales increíbles y personajes memorables (como mi amigo, Azdush), creando historias geniales para intercambiar con otros jugadores, que tendrán sus propias historias que contar. Es un truco, una capa de narrativa que se detiene Arkham / Assassin's Creed exploración y combate, pero es algo de lo que no me importa caer. Hace que el juego se sienta más vivo, más interesante, y estoy emocionado de ver hasta dónde pueden llevar la ilusión.
Es nuevo, es diferente, es algo que no estoy seguro de que hubiera sido posible en los sistemas de última generación, y para mí, eso es un soplo de aire fresco.
Me encanta cualquier juego que te permita cultivar relaciones que cambien la forma en que se desarrolla la historia, cuanto más dinámico, mejor. Aguanto Protocolo alfa Hay muchos defectos porque disfruté cortejando a las espías con mi encanto suave y creando enemigos para toda la vida con algo menos de encanto. Fue alucinante cuando Efecto masivo permítanme tomar las decisiones y relaciones que construí en un título y llevarlas al siguiente. Me encantó cómo era del dragón los juegos harían girar el cuchillo y te pondrían en situaciones en las que tenías que elegir entre amigos, y cómo sus actitudes hacia ti podrían afectar el resultado de esos momentos tensos.
Pero a pesar de lo geniales que fueron esos juegos y las opciones que ofrecieron, siempre fueron bastante obvios. Provienen de árboles de diálogo, elecciones binarias o momentos obvios de cabreo '(Hum, ¿la monja de batalla de mi grupo se enojará cuando profané el santo grial con sangre de dragón? Nah'). Me encantaría ver que los juegos toman las bases construidas con el sistema Nemesis y se ejecutan con él (y, por favor, encontremos un nombre mejor antes de referirnos a todos los juegos con un sistema similar como 'Mordor-like'). Sería genial si los juegos del próximo año encontraran una manera de incorporar más momentos de construcción de relaciones e historia en el juego en sí, y presentaran menos pistas descaradas de 'HAZ TU ELECCIÓN'.
De acuerdo, el sistema funciona bajo el capó en Mordor Es bastante simple. Si quemas a un chico, él aparecerá más tarde con cicatrices de quemaduras y una actitud. ¿Si te acobardas y huyes de un Jefe de Guerra? Puede estar seguro de que le recordará su cobardía la próxima vez que lo vea. Es bastante fácil retirar las capas de cómo funciona el sistema después de pasar un tiempo con el juego, y para ser justos, los orcos no son el grupo más matizado para empezar. Pero imagine qué más iteración y una configuración diferente podrían hacer para un mecánico como el sistema Nemesis como ese. Mordor es solo el primer paso, y aunque estoy totalmente enamorado de lo que está estableciendo ahora, no puedo esperar para ver los juegos que saldrán dentro de dos o tres años y que se expandirán en ese sistema.
Imagina un juego de espionaje como Protocolo alfa eso te permite amenazar a otros agentes y matones para que te den información o saboteen un objetivo. Misiones que podrían ser interrumpidas aleatoriamente por un enemigo que hiciste en un trabajo anterior, o un misterioso aliado que echa una mano a cambio de un favor. ¿O qué tal si trasplantas el sistema de lucha de poder social de los orcos a un juego como Matón , donde los niños punk sin nombre podrían escalar para alimentar una cuña atómica a la vez? (No es un gran salto, los estudiantes de secundaria son básicamente orcos cuando lo piensas).
Quiero conocer más coleccionistas de Azdush the Dung. Bueno, ya sabes, espero que no sean hombres monstruos más desagradables y arrogantes, pero otro Personajes interesantes nacidos de sistemas dinámicos. Colección de caca totalmente opcional.