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El género de disparos en primera persona, durante mucho tiempo, no ha sido conocido por su gran cantidad de juegos fascinantes y con una gran trama. Con la excepción de Valve Media vida serie, uno estaría en lo correcto al pensar en los juegos FPS como poco más que festivales de masacre acribillados a balazos, de agallas o gloria, con una historia que es poco más que una ocurrencia tardía superficial e innecesaria.
Este año se han dado dos pasos muy importantes en el campo de la narración de FPS, con la aparición de ambos biochoque y Call of Duty 4 guerra moderna — juegos que utilizan la inmersión de la primera persona para seguir en Media vida sus pasos y contar una historia real. Sin embargo, sería negligente olvidar que otro título tomó disparos en primera persona y, con un estilo inconfundible, realmente lo siguió para crear un thriller absoluto.
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Ese juego, fue, es y siempre será XIII . ¡Jugadores tacaños, uníos! Es hora de entrar en un mundo de cómics de intriga política en la aventura Bargain Bin Laden de esta semana.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Desarrollado por : Ubisoft Paris Publicado: 25 de noviembre de 2003ganga agrupada : .99 en GameStop (PS2), 100 puntos Goozex Sr. Rowland? Ha sido un largo tiempo. Te recuerdan, pero tú no recuerdas nada. Eres Steve Rowland, también conocido como XIII, y te encontraron varado en las costas de Brighton Beach con solo heridas de bala como compañía. El presidente ha sido asesinado y un grupo de mercenarios liderados por un asesino llamado The Mangosta buscan silenciarte. Todo está conectado, pero la única pista que tienes es la llave de una caja fuerte en Winslow Bank. Así es como XIII Comienza la historia de: una historia de conspiración, traición y muchos flashbacks fantasmales. XIII está basado en un cómic belga, y te lo recuerda constantemente, con sus gráficos estilísticos con sombreado de celdas y las escenas enmarcadas que te envían información por goteo, con énfasis en la alimentación por goteo. Por supuesto, XIII La exposición de Rowland juega sus cartas cerca de su cofre y poco a poco se le dan pistas a través de flashbacks en el juego a medida que regresa la memoria de Rowland, o momentos robados de conversaciones escuchadas por casualidad. Usando tanto escenas cinemáticas como el desarrollo de la trama en el juego, XIII lo lleva a una aventura mundial de cine negro que lo lleva a una gran cantidad de lugares y lo pone en contacto con una cantidad igual de personajes sombríos en su búsqueda para descubrir quién es realmente y por qué todos piensan que usted mató al presidente Sheridan. Uno de los grandes elementos para XIII es que su jugabilidad es increíblemente variada y nunca se ciñe a la misma fórmula. Desde misiones de francotirador hasta tiroteos atrevidos e incluso sigilo, XIII reúne muchos estilos diferentes de juego para mantener fresco el producto en general. En un momento te enfrentas a todos los que están asaltando tu refugio en la montaña nevada, y al siguiente estás escabulléndote por un hospital, rompiendo escobas sobre las cabezas de las personas y arrojando fragmentos de vidrio en el ojo de tu enemigo. Ese bit nunca pasa de moda. A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos en los que te entregan un arma y te dan licencia para hacer llover el infierno sobre tus enemigos, XIII proporciona una experiencia de juego más restringida y estricta. La munición nunca dura mucho y las misiones de sigilo se reparten generosamente, lo que significa que siempre tienes que jugar con habilidad y, lo más importante, con precisión. Si tienes una puntería terrible, XIII puede agravar a veces, pero incluso el peor armero debería encontrar esas zonas dulces cuando se meten en el ritmo de la acción y comenzar a matar fríamente a las perras con un cálculo despiadado. La mayor precisión se ve recompensada con primeros planos de la acción al estilo de los cómics, que detallan los espeluznantes resultados de su trabajo cuadro por cuadro. De nuevo, esos pedazos de vidrio en el ojo nunca. Obtener. Viejo. Si bien los niveles del juego no son demasiado grandes, los puntos de control son escasos y la muerte del jugador puede ser abundante. Hay algunos segmentos increíblemente exigentes en los que debes infiltrarte en áreas llenas de inocentes a los que no puedes matar, pero que están más que felices de matarte y hacer sonar la alarma si te ven. Afortunadamente, las armas más humanas, como palos de escoba, sillas y botellas, a menudo se encuentran tiradas y pueden eliminar estas molestias. Es una pena que apuntar e incluso ver sea increíblemente difícil con estas armas de un solo disparo en la mano y, si fallas, a menudo estás frito. El ritmo lento de XIII solo sirve para hacer que esos raros momentos en los que la acción de repente aumenta a un punto álgido sean aún más gratificantes. Perfectamente cronometradas y siempre emocionantes, estas breves pero dulces secciones de alto octanaje de la aventura de Rowland son una maravilla absoluta y una recompensa adecuada por todo lo que andan a escondidas con una escoba. El escape de la cima de la montaña hacia el final de XIII sigue siendo uno de mis momentos más memorables de todos los tiempos. La única parte verdaderamente terrible de XIII es su terrible decisión de hacerte usar manualmente las llaves en las puertas. No sería tan malo si no estuviera tan mal implementado. Para usar una llave, su retícula de orientación debe estar enfocada en la puerta y nada más. Si bien eso no suena tan mal, cuando intentas abrir la puerta de una prisión hecha de barras de metal y necesitas tu bolso en las barras y no en los espacios intermedios para abrir la maldita cosa, te encontrarás maldiciendo. los sicarios que te disparan por el trasero aún más de lo habitual. Gráficamente, XIII ciertamente dejó su huella en el pasado. El sombreado de celdas estaba de moda en el momento del lanzamiento del juego, pero rara vez verías una técnica de este tipo en un FPS. Las imágenes del cómic de XIII le da una calidad llamativa que ayuda a que el juego se diferencie de la multitud. El uso de burbujas de diálogo en lugar de subtítulos, y las palabras en negrita que aparecen en la pantalla para acompañar los efectos de sonido realmente resaltan las raíces cómicas de XIII y también agrega un elemento de humor que de alguna manera mejora, en lugar de restarle valor, a la calidad de cine negro de la trama. El sonido también es bastante sólido, con algunas melodías geniales que parecen sacadas de una película de detectives. Las explosiones y los disparos se capturan muy bien, mientras que los gritos de los moribundos funcionan bien. Lamentablemente, la actuación de voz no está a la altura, especialmente porque David, las únicas emociones que sé representar son la apatía y la muerte Duchovny expresando al personaje principal. Lo siento, pero Duchovny necesita dejar de intentar actuar y encontrar algo más adecuado a sus talentos, como ser un tope de puerta o un pisapapeles. La única gracia salvadora es que el legendario Adam West también está en él. Incluso hay un modo en línea, aunque realmente proporciona poca emoción. El atractivo principal aquí es la experiencia de un solo jugador, aunque Sabotage, un juego de equipo en el que explotan los puntos de control de los demás, es un poco diferente. XIII no se vendió tan bien como esperaba Ubisoft y, a pesar de la sólida reacción de la crítica, el juego nunca funcionó lo suficientemente bien como para justificar una secuela. Copias de XIII se puede encontrar absolutamente en cualquier lugar al que vaya por un precio ridículamente bajo, y le insto a que gaste los pocos dólares necesarios para probarlo. Si eres fanático de las historias fascinantes y la gran jugabilidad, no te decepcionará.