battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus estaría orgulloso
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Yo era un gran fan de Cazadores de batalla cuando fue lanzado por primera vez. Una gran razón para eso es que fue el primer cómic que leí que parecía amar mis juegos favoritos tanto como yo. El artista Joe Mad estaba tan enamorado de SNES RPG gatillo crono y el establo de Capcom de los juegos de lucha de los 90 como yo. Él trajo ese amor directamente a Cazadores de batalla , de manera directa y sutil, y me lo comí de todos modos.
20 años más tarde, Joe Mad pasó a trabajar en varios juegos, incluido el Darksiders series y Battle Chasers: Nightwar . De los dos, es Cazadores de batalla eso hace todo lo posible para capturar la energía del arte 2D de Joe y su admiración por las influencias mencionadas anteriormente. Aunque los gráficos aquí se basan principalmente en polígonos, esto todavía parece un cruce entre gatillo crono y Acechadores oscuros la mayoría de las veces, lo que lo convierte en uno de los pocos juegos modernos que quería jugar solo por los gráficos.
El salto del juego al Switch ha traído consigo algunas pequeñas objeciones técnicas, pero en su mayor parte, todavía es imprescindible para los fanáticos de los cómics y / o los juegos en los que los cómics se inspiraron.
Para aquellos de ustedes que aún no han jugado el juego, sepan que el sistema del mundo exterior y los mapas relacionados son muy parecidos a los que se encuentran en Gatillo crono, pero el combate por turnos en Battle Chasers tiene mucho más en común con Final Fantasy VII . Hay toneladas de diferentes tipos de ataques, beneficios y desventajas, y grandes movimientos llamativos de estilo de invocación, todos los cuales llevan consigo el estilo visual característico de Joe Mad.
También hay muchas opciones estratégicas para masticar aquí. Por ejemplo, como en un juego de lucha clásico, hay un medidor que puedes construir usando movimientos regulares. Si construyes suficiente medidor, podrás lanzar algunos movimientos especiales, aunque en su mayor parte, también puedes usar Mana (puntos mágicos AKA) para lograr los mismos especiales. Sin embargo, el maná no siempre es fácil de reponer, así que aprender si es más sabio hacer algunos movimientos regulares para construir un medidor libre o si es más inteligente ir directamente a la yugular a costa de tu MP es algo que tendrás que aprender por experiencia.
Afortunadamente, no tendrás que buscar puntos de experiencia muy a menudo mientras ganas un poco de sabiduría para la batalla. El juego ha sido reequilibrado desde su lanzamiento inicial para que la dificultad se curvara mucho más uniforme. Estos ajustes vienen integrados en el puerto Switch, así que si es la primera vez que juegas, debes saber que los desarrolladores se preocuparon por ti lo suficiente como para intentar optimizar tu experiencia desde el principio.
Aún así, solo hay mucho que pueden hacer con el hardware de Nintendo, dejando la mayor parte de los tiempos de carga aquí para ser bastante más largos que los de la PS4. El texto en pantalla también es bastante pequeño en algunas pantallas. Encontré que esto es más un problema en el modo portátil, donde el mapa del mundo exterior también es un poco pequeño para mis gustos. Aún así, estos son problemas menores que solo me molestaron aquí y allá, y fueron más que compensados por la conveniencia que resulta de tener el juego en un portátil que funciona como una consola doméstica.
En cuanto a la historia del juego, no entres esperando a Shakespeare, y mientras estás en ello, es mejor que renuncies al cliffhanger que termina con los cómics que se resolverán. Esta es más una historia paralela que otra cosa, presentando a nuestro grupo de héroes temerarios que aterrizan por accidente en un continente perdido. También hay pocos cambios en el reparto, incluido un rediseño un poco menos revelador de Red Monika y un personaje jugable completamente nuevo llamado Alumon.
Es un cazador de demonios que trabaja para ayudar a vincular a los personajes de los cómics con un mundo y una historia completamente nuevos introducidos en el juego. También hay muchos NPC nuevos, como Lyko, un timbre muerto para Leo de Capcom Tierra roja . El juego se hizo claramente con la intención de permitir a los nuevos fanáticos de Cazadores de batalla franquicia para saltar directamente sin tener que ponerse al día con los libros, pero todavía hay muchos pequeños agradecimientos para los veteranos de la serie.
Mientras amo el Darksiders juegos, nunca parecieron capaces de replicar el capricho y el poder de los cómics de Joe Mad. Tengo que adivinar que era demasiado arriesgado. Crear un juego que se vea y se sienta como un cómic 2D salvaje e impredecible generalmente no es la forma de ganar la mayor cantidad de dinero posible en la esfera del juego AAA de hoy. Si bien me encantaría ver a Joe hacer un juego completamente en 2D algún día, preferiblemente algo al estilo de Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar se acerca tanto como cualquier juego en expresar su imaginación desenfrenada y servirla en forma jugable.