destructoid review fallout 3
Cuando Bethesda Softworks anunció el año pasado que habían recogido a los abandonados. Caer franquicia y estaban trabajando duro en una 'verdadera' continuación de la próxima generación del juego, los jugadores de todo el mundo se animaron.
Los fanáticos de la serie estaban entusiasmados, pero cautelosamente optimistas. Por un lado, diez años fueron demasiado para que la serie principal permaneciera inactiva. Y Bethesda tiene un historial asesino, después de haber lanzado varios títulos galardonados de rol en el Rollos antiguos series, entre otros. Pero, por otro lado, la elección de Bethesda de usar el esqueleto de Olvido resultar en un juego desprovisto de las cosas que hicieron que el Caer serie genial?
Las respuestas te esperan después del salto.
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Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Desarrollado por Bethesda Softworks
Publicado por ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Lanzado originalmente el 28 de octubre de 2008
La gran pregunta en la mente de todos: '¿Es Fallout 3 sólo Olvido con pistolas?
A primera vista, la respuesta corta sería 'sí'; mediante el uso de una versión mejorada de Olvido motor, hay similitudes obvias que simplemente no puedes pasar por alto, para bien o para mal. La forma en que interactúas con el mundo es claramente Olvido , como las incómodas y desagradables conversaciones frente a la cámara que tendrás con los distintos ciudadanos de Caer El mundo post-apocalíptico, o un sistema de menú algo confuso y difícil de manejar.
Pero realmente, podría haber cosas peores que ser comparado con Olvido , un título que fue elogiado por muchos como 'Juego del año' para 2006, y elogiado por su convincente narrativa y su vertiginosa variedad de opciones de jugadores. Afortunadamente, todo eso se traduce perfectamente en Fallout 3 , lo que la convierte en una de las experiencias de juego más fascinantes y entretenidas del año.
Simplemente llamando al juego un Olvido clonar con un Caer la piel es un poco injusta; Si bien los puntos fuertes y la experiencia previa de Bethesda como desarrollador son claros durante todo el título, es impresionante cómo pudieron integrar sin problemas algunos de los elementos de juego característicos de la serie en el nuevo título.
Toma el combate, por ejemplo: Fallout 3 se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona, con el combate en tiempo real asignado a un solo botón, al igual que Olvido . Si eliges hacerlo, es completamente posible ejecutar el juego de esta manera, jugando de una manera más tradicional. Pero eso ciertamente no es aconsejable; Si bien el movimiento y la puntería son suaves, las raíces del juego de rol dictan constantemente el resultado del combate. Ser un rey de tiro en la cabeza en Halo no necesariamente te ayudará aquí, ya que una serie invisible de cálculos de fondo (condición del arma, habilidad con tu arma en particular, etc.) determinará si asestas el golpe y cuánto daño infligirás.
Ingrese VATS, el sistema de segmentación asistida Vault-Tec, un elemento básico de Caer series y la forma en que querrás jugar la mayoría de Fallout 3 . Presionando un solo botón pausará la acción, y la cámara se enfocará en su objetivo enemigo más cercano; un rápido movimiento del control te permitirá apuntar a otros enemigos si están en tu campo de visión. Al manipular la palanca de control, puede apuntar a varias partes del cuerpo en una sola amenaza: piernas, brazos, torso o cabeza individuales, por ejemplo. Dependiendo de una serie de factores, incluida su posición y su habilidad con un arma, se le muestra un porcentaje de su probabilidad de asestar un golpe y se le da una aproximación del daño. Al presionar un solo botón se reanudará la acción, y ahí es cuando comienza la diversión.
Una vez que comienza la acción, la cámara se acerca y se desplaza a medida que comienza el combate, dándote una vista cinematográfica de la batalla. A pesar de que le has dado el control total al juego, simplemente estás viendo cómo se desarrolla la acción, el combate se siente visceral y terriblemente brutal. Cuando un bate de béisbol golpea un Rad Roach, el insecto explota como un globo de agua, salpicando una sustancia verde en todas las direcciones. Un disparo mortal en la cabeza hace que la cabeza de un Feral Ghoul explote como una sandía, con la cámara del juego empapada en sangre y salpicaduras de sangre sobre objetos cercanos. Un disparo de escopeta en la pierna de un Raider corriendo lo corta por la rodilla, el impulso envía su cuerpo hacia adelante mientras cae al suelo, un desastre sangriento.
En resumen, es increíblemente horrible y exagerado, y extremadamente poderoso para el jugador. Mejor aún, realmente nunca pasa de moda, lo cual es impresionante para un juego con el que potencialmente podrías pasar más de 50 horas. Pero lo más importante, VATS aporta un nivel de estrategia al juego que simplemente no se puede obtener en un tirador típico. Tendrá que evaluar todos sus encuentros y actuar en consecuencia. Cuando se enfrentan cara a cara con un enemigo empuñando un lanzacohetes o a punto de lanzar una granada, tal vez quieras apuntar a su brazo para que suelten su arma. Si están empuñando un arma cuerpo a cuerpo, querrás dañar sus piernas para mantenerlas a distancia, o disparar a la cabeza por un daño masivo con el riesgo de fallar por completo.
Si bien VATS es excelente y la forma recomendada de combate en Fallout 3 , no siempre está disponible, ya que cada ataque usa algo llamado 'puntos de acción'. Dependiendo del nivel de tu personaje, se te asigna un cierto número de 'puntos de acción' que se regeneran lentamente después de ser utilizados. Una vez que esté fuera, puede que tenga que cambiar a disparos en tercera o primera persona menos precisos, o retroceder hasta que se repongan sus 'puntos de acción'.
Y eso revela un problema con el sistema VATS: no hay una forma real de saber o determinar cuántos puntos de acción podría usar un solo ataque con un arma determinada, o al menos no es evidente en ninguna parte Fallout 3 Es una miríada de menús. Siempre me encontré simplemente dejándolo en el juego para determinar cuántos ataques podría haber dejado en un encuentro dado de VATS caso por caso, lo que perjudicó un poco mi estrategia de combate. Nunca arruinó la experiencia del combate, pero es frustrante quedar excluido de realizar un ataque cuando no estás exactamente seguro de por qué, o es una sorpresa.
Tu precisión de VATS, junto con el éxito de casi todo lo que harás en el juego, está determinada por tu nivel, estadísticas y ventajas elegidas, un sistema directamente sacado del anterior Caer títulos Se acabó el salto con los campos de Olvido' s Cyrodiil para mejorar tu habilidad de salto, o usar un cierto tipo de arma simplemente para mejorar tu habilidad. Fallout 3 utiliza un sistema de nivelación más tradicional en el que los puntos se reparten y se colocan en varias categorías que conforman ESPECIAL (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte). Junto con las ventajas (una habilidad especial o actualización que se puede elegir por nivel, que se puede utilizar para personalizar aún más a tu personaje), este sistema es clásico Caer , y debería ser inmediatamente familiar para los fanáticos de la serie.
Jugabilidad a un lado, Fallout 3 La verdadera fuerza está en su narrativa. Comenzando como un niño pequeño en Vault 101, una instalación subterránea diseñada por el gigante corporativo Vault-Tec para ayudar a los ciudadanos a reconstruir sus vidas después de una devastadora guerra nuclear, comenzará su viaje. Al progresar a lo largo de la adolescencia, rápidamente descubres que el mantra del habitante de la bóveda que a menudo se escucha 'Nacemos en la bóveda, moriremos en la bóveda' puede no contar toda la historia. Cuando tu padre abandona inesperadamente la Bóveda (¡nadie abandona la bóveda!), Te aventuras por primera vez al páramo para descubrir un mundo sombrío y desconocido más allá de la puerta de acero de tu antigua casa.
La visión de Bethesda de la Caer El universo es decididamente menos irónico y exagerado en comparación con otros juegos de la serie, particularmente Fallout 2 . Eso no quiere decir que no tenga humor, pero ciertamente es más oscuro y mucho más sutil de lo que muchos fanáticos podrían desear e incluso esperar. Lo que es, sin embargo, es bien diseñado e inteligente, con personajes creíbles que intentan abrirse camino en un mundo desgarrado. Desde los ghouls evitados del inframundo hasta un mutante sorprendentemente articulado de Frankenstein Monster-esque, hay muchos encuentros memorables de personajes a lo largo de Fallout 3 . Y debido a que los personajes y el mundo se sienten tan reales, sus acciones tienen un peso real, y la historia tiene muchos puntos que provocan una verdadera emoción.
Me detendré aquí, porque casi todo lo que podría decir sobre Fallout 3 La historia sería un spoiler. La verdadera alegría de jugar. Fallout 3 trata sobre el descubrimiento, y en el vasto mundo post-apocalíptico del área de Washington, DC, hay mucho que ver y hacer. Mientras que el 'área jugable' en el título es decididamente más pequeño que el entorno masivo de Olvido , es completamente posible jugar hasta el final de la historia principal del juego y no verlo todo en realidad.
Para algunos, el gran tamaño de Fallout 3 El mundo y la cantidad de opciones que se le ofrecen pueden ser abrumadores. Tres horas después del juego y una hora fuera de la Bóveda 101, me di cuenta de que ni siquiera había completado mi primera búsqueda; en cambio, estaba hurgando en todo el mundo y hablando con sus ciudadanos, con asombro por su tamaño y profundidad. Si bien puedes pasar por cada punto de búsqueda principal (que ciertamente tuve que hacer durante las últimas siete horas de juego simplemente para terminar el juego para su revisión), hay docenas de misiones secundarias, elementos, personajes y lugares para descubrir si tomar el tiempo. Y debido a que el mundo es tan atractivo, puede que te encuentres perdido en el juego durante horas, olvidando rápidamente qué misión o misión has emprendido.
De principio a fin, siempre se te da algo que hacer, y siempre se te da a elegir. Estas elecciones afectarán su Karma (bueno, malo o neutral) y pueden determinar todo, desde quién podría querer ayudarlo hasta cómo concluirá la historia. Lo que me lleva a una de las mayores debilidades del juego: su final. Si bien el acto final es grandioso y épico de una manera que rivaliza con la mayoría de las películas de gran éxito, el final del juego fue un poco decepcionante. Bethesda prometió múltiples finales y ciertamente cumplieron, pero es demasiado obvio por todas las razones equivocadas. El final es un mosaico un tanto decepcionante con costuras obvias, lo que hace que sea relativamente fácil descubrir cuáles de sus acciones resultaron en qué parte de su final particular. No es necesariamente malo ni arruina el juego, pero carece de emoción y gravedad, y contrasta con el resto de la narrativa.
Independientemente, la experiencia general de Fallout 3 no tiene comparación, y la cantidad de juego que Bethesda ha incluido en este título de $ 60 no puede ser ignorada. Dejando a un lado los defectos, tomados en su conjunto, Fallout 3 es un esfuerzo asombroso y fácilmente una de las mejores experiencias de juego de este año. Con más de 40 horas fácilmente basadas en una búsqueda principal e innumerables horas adicionales de exploración y descubrimiento, salir de su bóveda hacia el devastado Capital Wasteland es una tarea enorme. Pero aquellos que se tomen el tiempo para explorarlo serán recompensados: la enfermedad por radiación bien vale la pena el viaje.
Puntuación: 9.0 (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).
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