review the mages tale
Trabajo y problemas
La realidad virtual es tan salvaje en este momento, y mucha gente no quiere ninguna parte de ella.
¿Dónde más podrías encontrar un rastreador de mazmorras en primera persona que tenga lugar en el mismo universo que Cuento de bardo , y cierra la brecha entre la tercera y la próxima cuarta iteración?
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El cuento del mago (PC)
Desarrollador: inXile Entertainment
Editorial: inXile Entertainment
Lanzamiento: 20 de junio de 2017
MSRP: $ 39.99
Realmente no necesito comprar un gran terreno cuando se trata de estudios establecidos que ingresan al espacio de realidad virtual. Dado que el contenido de realidad virtual no fluye exactamente como un resorte en este momento, tomas lo que puedes obtener, y El cuento del mago Inmediatamente me llamó la atención por la participación de inXile Entertainment. Eso, y la promesa de un extenso rastreador de mazmorras en realidad virtual, por supuesto.
Una de las cosas que noté de inmediato es que Cuento de mago es impresionante visualmente, tan impresionante que empujó los límites de mi plataforma. La dirección de arte está muy inspirada, y aunque eso es normal para inXile, me alegro de que se haya traducido a realidad virtual. Hay algunos detalles increíbles como un sello que aparece en un libro de hechizos y similares que realmente dieron en el blanco que este equipo lo dio todo. La forma en que juega es un poco más un compromiso.
Usando dos controladores táctiles, podrás manejar armas y hechizos a voluntad, lo que se sumará al encanto de todo el ángulo del 'rastreador de mazmorras de realidad virtual real'. En otros juegos, a menudo confías en atajos u otros trucos, pero con Cuento de mago puedes usar el movimiento completo sin ruedas de entrenamiento (aunque hay una concesión de teletransporte si te enfermas) y realmente 'gatear' a lo largo de dichos laberintos. Con tantos juegos de rol de realidad virtual que utilizan una cadena de configuraciones de estilo arena, es refrescante. Dicho esto, es una especie de término medio, ya que Cuento de mago tiene un toque de linealidad.
También hay una inclinación por exagerar con todo el ángulo de realidad virtual. Beber pociones para acceder a los menús es muy lindo (como sostener una bola de cristal a su ojo real para ver otro avión), pero debería haber una opción más práctica para cambiar a una buena interfaz de usuario antigua. Otra gran cosa que lo frena es la narrativa y los personajes que lo llenan. Si bien pasar de un nivel a otro es una excusa suficiente para continuar, nunca me sentí conectado con el mundo de Cuento de mago . Todo el asunto del 'compañero abusivo' se puede hacer bien, pero la escritura no ayuda, ni las interpretaciones vocales.
El sistema de elaboración también está en desacuerdo consigo mismo. Al principio, comenzarás a reunir las propiedades elementales necesarias para forjar hechizos de rayos y hielo, que son fundamentales para resolver algunos de los rompecabezas más fáciles de 'congelar esta agua corriente para que puedas encender una antorcha' antes de llegar a los más búsqueda compleja y encontrar variación. Pero no es el mundo el problema, son las pequeñas cosas. Si bien la idea de arrojar reactivos en un caldero y revolverla con sus propias manos es genial, rápidamente se queda demasiado tiempo y causa problemas de ritmo. Tener que iniciar una larga pantalla de carga para regresar al centro, mezclar los ingredientes y luego regresar después de que otra carga no sea divertida.
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El cuento del mago representa un experimento temprano para juegos de rol de realidad virtual, un hito menor. Todavía hay un largo camino por recorrer hasta que las personas estén 'encerradas' durante horas a la vez Arte de espada en línea , pero con proyectos como este liderando el camino, llegaremos más temprano que tarde.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).