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Clase perdida
Hace ocho años, cuando Microsoft lanzó esta generación con la Xbox 360, el concepto de títulos de arcade descargables en una consola doméstica no era más que una visión. Con la Xbox 360 llegó la Xbox Live Arcade y un título adictivo que todavía juego hasta el día de hoy: Geometry Wars: Retro Evolved . Sony y Nintendo hicieron lo mismo, con sus respectivos servicios y nació una generación digital desde la comodidad del sofá.
Junto con los títulos descargables, otra tendencia destacada que esta generación puede reclamar (y con suerte seguir adelante) es la del juego de zombies. Hay demasiados títulos para enumerar, y aunque algunos fueron geniales, uno incluso ganó nuestro juego del año 2012, la mayoría fueron olvidables.
Bueno, a medida que nos acercamos a los próximos lanzamientos de consolas de Sony y Microsoft, y anunciamos otra era de juegos de alta definición, es lógico que comencemos a terminar esta generación con un juego de zombis más.
Final Exam (PC, PSN, XBLA (revisado))
Desarrollador: Mighty Rocket Studio
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzado: 5 de noviembre (PC, PSN); 8 de noviembre de 2013 (XBLA)
MSRP: $ 9.99
Mighty Rocket Studio's 2D venció, Final Exam , quiere engañarte para que pienses que no es otro juego centrado en un brote de zombis. Para empezar, el horrible grupo de abominaciones que asola el mundo se conoce como 'monstruos'. Pero sería difícil verlos como algo más que versiones estilizadas de los zombies de Left 4 Dead serie, una vez que estalla la acción.
Siendo que este es un juego de arcade, tampoco le toma mucho tiempo a la mierda proverbial golpear al fanático. Como un grupo de amigos, que nunca en un millón de años en realidad se juntan entre sí, se dirigen a su reunión de la escuela secundaria para algunos buenos viejos tiempos nostálgicos, la diversión tiene que detenerse cuando, literalmente, vienen chocando con una horda de monstruos. Es una configuración simple, pero, de nuevo, este juego se trata de aplastar y explotar cualquier cosa lo suficientemente tonta como para interponerse en tu camino.
En su superficie Final Exam parece ser tu peleador de desplazamiento lateral común y corriente. Hay cuatro personajes para elegir, cada uno comienza con sus propias afinidades con ciertos estilos de juego (explosivos, combate cuerpo a cuerpo y pistolas) y un conjunto de monstruos zombies para matar en el transcurso de ocho etapas. El combate también es bastante directo con ataques cuerpo a cuerpo regulados a un solo botón y pistolas y explosivos colocados en el palo derecho (para apuntar) y botones de hombro para disparar. Es divertido, por lo que vale, en ráfagas cortas, pero en el transcurso del juego, comienza a desgastarse.
Mighty Rocket Studio tiene como objetivo mantener su título fresco; con desarrollo básico de estadísticas RPG, árboles de habilidades de personajes y entornos que se prestan a la exploración limitada de nuevas armas y objetos de colección. Desafortunadamente, la monotonía se establece bastante rápido. El combate se convierte en las mismas cadenas combinadas una y otra vez (independientemente del arma cuerpo a cuerpo equipado) y el combate a distancia ofrece poca variación.
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Los niveles además fluyen igual cada vez. Los entornos suelen tener varios pisos para permitir la libertad de ir en cualquier dirección, y aunque esto podría haberse usado de manera más inteligente, posiblemente ocultando rutas alternativas y otros secretos, desafortunadamente se usa para enviar jugadores a buscar misiones. En un nivel, puede estar rescatando y llevando a los niños a un lugar seguro y la próxima recolección de muestras, pero independientemente de lo que esté haciendo, todo se combina al final. Realmente la única luz brillante para el diseño de nivel del juego son los pocos retrocesos a otros géneros de juegos de arcade de la vieja escuela incluidos en la mezcla. Hay una pelea de jefes de estilo shmup y algo similar a Space Invaders, pero son muy pocos y distantes entre sí.
Sin embargo, hay una buena variedad de forraje enemigo para desmantelar, que van desde monstruos rampantes hasta escupidores de ácido, pero al final del juego estarás harto de ellos. Los enemigos constantemente vienen en enjambres, y reaparecen con el tiempo, lo que causa cualquier singularidad que tienen que desgastarse. Lo que aumenta más la repetitividad, y quizás la mayor deficiencia del juego, es la reutilización de entornos. Nada es peor que hacer las mismas cosas al repetir en el mismo lugar.
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El modo multijugador hace poco para arreglar algo. El juego local está limitado a dos jugadores, con soporte en línea para cuatro, pero con el tiempo, el disfrute de jugar con otros se tambalea y se convierte en una mezcla de monstruos. Al finalizar, se desbloquea un modo de supervivencia cronometrado (mata a tantos enemigos sin morir en siete minutos), así como una dificultad más difícil de probar. Si eres verdaderamente sádico, este será tu camino, ya que los mejores puntajes para las tablas de clasificación provienen de jugar en el desafío de habilidad más alto.
Sé que he pintado una imagen bastante sombría de Final Exam , pero quiero decir que no es el peor de los juegos. Hace un trabajo admirable al incorporar algunos sistemas modernos a una pelea de la vieja escuela a un precio más que asequible. Controla bien y las imágenes son ligeramente entretenidas con todos los menudos pegajosos que constantemente vuelan. Es solo un juego que atravesará una vez y nunca volverá a volver.
Para hacerlo mas simple: Final Exam Es olvidable.