destructoid review ninja gaiden ii
Históricamente, los ninjas son conocidos por su propensión a las tácticas de sigilo: deslizarse silenciosamente en las fortalezas de sus enemigos, despachándolos en silencio y sin dejar rastro. Evidentemente, Team Ninja no recibió el memo. Su exclusiva Xbox 360, Ninja Gaiden II (la secuela de su título de acción Xbox de 2004), toma cualquier noción de sutileza y mete una cuchilla en su cabeza antes de quitarla violentamente con una guadaña.
Ninja Gaiden II coloca al joven maestro ninja Ryu Hayabusa en un camino de venganza, decidido a detener al Clan Araña Negra, que ha robado un antiguo artefacto que amenaza con destruir a la raza humana. En el proceso, Ryu deja un rastro desordenado de cuerpos, cortando y cortando en cubitos 14 capítulos de ninjas, demonios y personal y equipo militar desafortunado. Ryu no entra silenciosamente en una habitación: se estrella a través de una vidriera con música tecno.
El primer juego estableció un nuevo estándar para la excelencia, con combates suaves e intensos y visuales impresionantes que hasta el día de hoy impresionan. Hace Ninja Gaiden II entregar el mismo tipo de increíble Team Ninja que trajeron a los jugadores hace unos cuatro años? Dale al salto para descubrirlo.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Desarrollado por Team Ninja
Publicado por Microsoft
Lanzado el 3 de junio de 2008
Como el original Ninja Gaiden II La acción de ritmo rápido no tiene igual en el género. Ryu trae la muerte con una variedad de combos que compiten con la mayoría de los juegos de lucha individual, incluido cualquier personaje que se encuentre en el propio Team Ninja Vivo o muerto serie. Con acciones asignadas a los botones X e Y, llevas a cabo movimientos que te hacen sentir como un imbécil en poco tiempo, potenciado aún más por la exagerada violencia del juego. No hay ningún truco real para completar la destrucción de tus enemigos: simplemente sucede sin mucho esfuerzo.
Casi todas las batallas en Ninja Gaiden II parece directamente inspirado en el encuentro de la novia con el loco 88 en Tarantino Matar a Bill ; superados en número y rodeados, Ryu desata una ira que resulta en desmembramiento y mucho carmesí salpicado a lo largo de las paredes y el suelo. Curiosamente, Team Ninja realmente vincula esta violencia directamente en el juego; eliminar el brazo de un oponente, por ejemplo, hará que la IA enemiga se vuelva más agresiva. Sin extremidades y sin 'nada que perder', entrarán en un frenesí que puede terminar en que se sacrifiquen simplemente para vengarse. Aquí es donde entra en juego el nuevo movimiento final del juego, la Técnica de Obliteración.
Si bien es probable que esté inspirado en Dios de la guerra violentos sucesos fatales de Quick Time Event, Ninja Gaiden II simplemente requiere que presiones Y cuando estés cerca de un enemigo herido de muerte. Al hacerlo, todo el infierno se desata cuando Ryu realiza una serie mortal de golpes cegadoramente rápidos sobre su oponente herido que resulta en una muerte segura. Esta mecánica en particular no es solo para mostrar, y de hecho tiene un impacto significativo en el juego; vigilar de cerca la acción se convierte en clave, especialmente durante las situaciones de combate abarrotadas del juego. Tener que evaluar rápidamente la situación: ¿en qué enemigos debería centrarse para maximizar su potencial de supervivencia? - Cambia completamente tu forma de pensar mientras juegas.
Afortunadamente, el uso de la técnica de obliteración nunca pasa de moda. La sensación de verdadero poder y brutalidad que sientes cuando obligas a un enemigo a ponerse de rodillas antes de retirar rápidamente su cabeza se ve enormemente mejorada por el sonido extravagante, pero efectivo, de salpicaduras jugosas que lo acompaña. Las animaciones finales son variadas y difieren de un arma a otra, lo que lo hace aún más gratificante a medida que juegas.
Mientras comienzas la aventura con el arma de elección de Ryu, la clásica Espada del Dragón, hay muchas armas para encontrar y comprar al comerciante viajero del juego, Muramasa, usando la 'esencia' amarilla lanzada por los enemigos. Cada una de las armas es única en términos de imágenes y animaciones, ya sean las garras de mano / pie de encuentro cercano de las Garras de Halcón o el Bastón Lunar, que pueden mantener a raya a los enemigos con golpes y golpes. La efectividad de cada arma y su conjunto de movimientos se puede mejorar hasta tres niveles, y es completamente posible actualizar cada uno a su máximo potencial en un juego completo. Era difícil determinar si ciertas armas eran más adecuadas para ciertas situaciones o enemigos; realmente parecía que todos fueran iguales, siempre que te sintieras cómodo con sus combos. En última instancia, su arma de elección se convertirá en una preferencia personal; Me encontré confiando principalmente en el Bastón Lunar, que obtiene un accesorio de cadena letal en su mango cuando se actualiza por completo.
Ninpo (o magia ninja) está de vuelta en Ninja Gaiden II , pero aún parece ser una parte pequeña e insignificante del arsenal de Ryu. La magia como el Art of the Wind Blades (que corta a los enemigos con vientos como navajas) o el Art of the Piecing Void que controla la gravedad es fácil de ver, pero nunca pareció realmente útil en ninguna situación de combate; Siempre fue más fácil quitar las extremidades y luego terminar rápidamente usando la Técnica de Obliteración. También es posible nivelar ninpo hasta dos niveles a través de Muramasa, pero tendí a encontrar que esa esencia se gastaba mejor en mejoras de armas o Hierbas y Granos de la Vida Espiritual ( Ninja Gaiden II 's' paquetes de salud ').
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En términos de juego difícil, al principio tienes dos opciones: Path of the Acolyte o Path of the Warrior más difícil (con más desbloqueable al finalizar). En muchos sentidos, primero parece que Team Ninja les ha dado a los jugadores un puñado de herramientas que han facilitado el juego. Ninja Gaiden II presenta un sistema de curación automática que se activa después de cada batalla importante, regenerando parcialmente la salud y preparándote para el próximo encuentro. Las estatuas de guardado (que restauran completamente tu salud) también están dispersas generosamente a lo largo del juego, y Team Ninja fue lo suficientemente bueno como para permitir que la mayoría continúe recogiéndose inmediatamente antes de las batallas de jefes. La técnica de obliteración antes mencionada también se puede utilizar para eliminar rápidamente incluso a los enemigos más peligrosos rápidamente y sin dificultad, siempre que pueda cortar una extremidad para la configuración.
Pero de ninguna manera es Ninja Gaiden II un juego 'fácil', incluso mientras camina por el 'Camino del Acólito'. De hecho, la dificultad aumenta significativamente a medida que avanza el juego, pero desafortunadamente se trata de formas que solo pueden describirse como 'baratas' o 'injustas'. En el Capítulo 7, el juego presenta enemigos armados y, lo que es peor, lanzadores de cohetes. Sí, hay una gran cantidad de áreas pobladas por enemigos que disparan lanzacohetes en su dirección ... repetidamente y sin pausa. Y serás golpeado, a veces siendo malabarizado en el aire hasta tu muerte, sin recurso.
Las batallas contra jefes también presentan frustraciones similares, con enormes monstruos que favorecen proyectiles aparentemente inevitables y ataques que te quitan la mandíbula y te quitan la mayor parte de tu salud. No me da vergüenza admitir que se ganó más de una batalla simplemente por tonta suerte, con la IA enemiga decidiendo no lanzarse a una avalancha de ataques desbloqueables, o ser capaz de deslizarse lo suficientemente cerca como para lanzar una lluvia de golpes devastadores. La dificultad de algunos encuentros también parece escalonada de una manera extraña: una batalla subterránea con un jefe de gusanos de metal en el Capítulo 3 me obligó a tirar mi controlador al suelo, pero mi batalla individual con el Gran Demonio Volf Unos capítulos más tarde fue muy fácil. Es una suerte que el combate en Ninja Gaiden II es tan rápido y tan satisfactorio, porque a pesar de alguna IA injusta y anular la garantía de un controlador arrojándolo a la pared, sigue siendo divertido en todo momento.
No se puede decir lo mismo acerca de las secciones entre toda la acción, y se debe principalmente a un sistema de cámara que requiere cuidado constante de los niños. Si bien me encontré con algunos problemas con la cámara mientras peleaba en espacios reducidos (ángulos extraños que oscurecerían la acción, por ejemplo), es lo suficientemente menor como para pasarla por alto en su mayor parte. Pero cuando se trata de algunas de las secciones de plataformas del juego, puede ser una pesadilla agotadora. Lo que debería haber sido una fácil subida a través del funcionamiento interno de una torre de reloj en el Capítulo 8 se convirtió en una tarea difícil, ya que tenía que hacer saltos de un diente a otro en un ángulo extraño que a menudo me hacía perder el aterrizaje deseado. Si bien no es lo suficientemente molesto como para arruinar toda la experiencia, a menudo me deja rogando que terminen estas secciones solo para poder llegar a lo bueno: romper las cosas en pedazos.
En esa nota, Ninja Gaiden II no presenta elementos de resolución de rompecabezas reales, por lo que me pregunto por qué demonios Team Ninja decidió incorporar la necesidad de encontrar elementos para abrir puertas. En ciertas áreas, se requieren cosas como llaves de calavera, tarjetas de llave o llaves de puente para avanzar. Estos elementos se encuentran simplemente explorando algunos rincones y grietas aleatorias del nivel, y a menudo se encuentran en la siguiente habitación o incluso se encuentran en el camino a medida que avanzas en un nivel. En el caso de que haya estado avanzando rápidamente de una batalla a la siguiente, es posible que haya perdido este elemento 'clave' y tendrá que retroceder para continuar.
En un caso, pasé más de 10 minutos tratando de localizar un artefacto para operar un mecanismo que controlara una puerta. Finalmente lo encontré escondido en una esquina, pero no antes de gritar blasfemias en mi televisor y declarar a nadie en particular que solo quería seguir adelante para poder matar más cosas. Para mí, estas secciones 'intermedias' se presentan como una forma inútil y perezosa de desarrollar el juego, cuando parece bastante obvio que el enfoque principal del Equipo Ninja estaba en una acción rápida y deslumbrante.
La narrativa del juego también parece interceptada, pero esto no debería sorprender a nadie que haya jugado un título de Team Ninja, y claramente no es el foco. La acción en las escenas de corte del juego está bien dirigida y es tan buena, si no mejor, que la mayoría de las películas de Hollywood de gran presupuesto. Pero en términos de lo que está sucediendo en la historia, será difícil que te importe. La mayoría de las escenas muestran a los Demonios Mayores presentándose por sus nombres completos y citando a Shakespeare, y en un momento Ryu dice en realidad las palabras 'Las llamas justas limpiarán la Tierra de tu especie'. Supongo que se espera que nos asustemos por la naturaleza épica de todo, pero algo debe haberse perdido en la traducción, porque no creo que mi diversión fuera la respuesta que estaba buscando Team Ninja.
Visualmente, Ninja Gaiden II se ve muy bien y es impresionante en alta definición. Los escenarios del juego son sorprendentemente variados, desde el horizonte de neón de Sky City Tokyo hasta los pantanos turbios de América del Sur. Tanto Ryu como sus enemigos tienen un conjunto impresionante de animaciones para mantener las cosas frescas, y el juego funciona rápido y sin problemas, incluso con múltiples enemigos en pantalla a la vez. El problema es que, si bien una comparación lado a lado mostrará una gran mejora con respecto a su predecesor, simplemente no inspira el mismo tipo de asombro que el original. Cuando Ninja Gaiden llegó a Xbox en 2004, no había habido nada parecido en los juegos de consola en ese momento, y estableció una barra que nunca fue superada durante esa generación. Esto simplemente no es el caso con Ninja Gaiden II , que dejará boquiabiertos por lo que sucede en la pantalla, no necesariamente por cómo se ve.
Team Ninja también decidió sacar una página del libro de Bungie de Halo 3 , agregando una función 'Ninja Cinema' que permite a los jugadores grabar sus actuaciones en el juego. Las grabaciones pueden reproducirse localmente o cargarse en Xbox LIVE, descargarlas a través de las tablas de clasificación en línea del juego y que cualquier persona interesada pueda verlas. Si bien esto suena muy bien en el papel, la implementación está completamente a medias. Comenzar a grabar implica presionar 'Atrás' para acceder a un menú de opciones y luego activar 'Ninja Cinema'; las grabaciones comienzan y se detienen entre los puntos guardados, y no pueden iniciarse ni detenerse sobre la marcha. (Cabe señalar que cuando comenzaron las grabaciones, la versión de revisión sufrió algunas tartamudeos en ciertas áreas. Esto fue solamente un problema por unos momentos cuando comenzaron las grabaciones, y Microsoft y Team Ninja me aseguran que esto no es indicativo del rendimiento en la compilación que se reproducirá en Xbox 360).
es mejor realizar pruebas de conectividad en una computadora conectada a una red en vivo.
diferente a Halo 3 Técnicamente maravillosas 'Guardado de películas', la reproducción de 'Ninja Cinema' es un aburrimiento inútil. No puede avanzar, retroceder o pausar grabaciones rápidamente. No puedes mover la cámara para capturar la acción desde un ángulo diferente, y lo que es peor, ni siquiera puedes quitar el maldito HUD. Lo que viste en el juego es lo que verás en la grabación: simplemente te estás mirando a ti mismo (o a otra persona) jugar Ninja Gaiden II . El juego ofrece la posibilidad de aplicar un filtro de película granulada en blanco y negro a la reproducción, pero bueno, ¡el HUD sigue ahí! Si bien es comprensible que un recorrido especialmente impresionante de un área por parte de un jugador experto pueda ser interesante, estas combo de más de 500 golpes serán pocas y distantes entre sí.
Ninja Gaiden II ciertamente no es perfecto, y desafortunadamente no es el gran salto sobre el primer juego que muchos podrían haber querido. Pero para la mayoría, eso no va a ser algo malo, y encontrarán placer en romper violentamente a través de multitudes de ninjas y demonios. La secuela es todo lo que fue el primer juego, simplemente aumentó a once.
Los fanáticos de los títulos de acción de alta velocidad no pueden salir mal; de hecho, serían tontos si buscaran algo mejor en otra parte de esta generación. Es decepcionante que Ninja Gaiden II , que se dice que es el último de la serie, no es la obra maestra perfecta que esperaba. Pero incluso si no establece una nueva barra, al menos se erige como un buen ejemplo de diversión excelente, altamente estilizada y de ritmo rápido.
Puntuación : 8.0 ( Excelente. Muy divertido: sus aspectos de juego esenciales son geniales e interesantes, pero es posible que no se implementen de la mejor manera).