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¿Qué demonios, cómo no jugué el primero?
Me gusta creer que estoy en el pulso de Cool Shit. Si bien Cool Shit significa algo diferente para todos, incluyo juegos de todas las variedades: video, tablero, cartas y renos (es broma, nunca he visto esa película y se ve horrible). Entonces, cuando fui a GDC para ver el desarrollo desafiante Mano del destino 2 , mi reacción inicial fue 'Un siniestro crupier en el juego me está obligando a construir una baraja de cartas de evento mientras lucho contra tontos en tiempo real Arkham -que combate ¿Por qué demonios no jugué el primer juego? Sentado con el director creativo Morgan Jaffit, busqué subrepticiamente Destructoid para obtener cobertura del original, y solo encontré esto. Muy buen trabajo, Darren. Todos los demás son despedidos.
En el mes transcurrido desde mi cita con Jaffit, he jugado el original por diversión y para poder comprender mejor cómo la secuela está mejorando sobre ideas pasadas. Aquí está el resumen, ya que es un poco tarde para una revisión formal: La mano del destino tiene un concepto maravillosamente simple: el distribuidor distribuye tarjetas de eventos frente a usted y tiene que encontrar cada una. Estos se enmarcan como pequeñas viñetas de un mundo imaginado (¿o es de hace mucho tiempo? ¿O está sucediendo ahora? ¿Quién es este bastardo traficante?) Y se juegan mecánicamente como historias de elegir tu propia aventura. En su mayoría son breves y conducen a nuevas armas / armaduras / baratijas, o a una pérdida / ganancia de salud y comida.
Esas armas se usan en el combate que se siente como Arkham -lite. Hay contadores, esquivas, ataques de aturdimiento, habilidades con armas y similares, pero nunca se sienten del todo satisfactorios de usar. Cada pelea requiere que derrotes a todos los enemigos y jefes, y sus diferentes habilidades y comportamientos no son suficientes para detener la repetición inevitable. Mi otra objeción fue que la dificultad normal es demasiado fácil, y la siguiente es un gran salto. Aun así, el original La mano del destino es estilísticamente inteligente y desbloquear nuevas cartas fue suficiente para mantenerme enganchado hasta el final.
¡Ahora subamos a la secuela de S.S.!
Jaffit me dice enseguida que Mano del destino 2 No va a ser una reinvención de la serie: Defiant es consciente de los problemas que los jugadores encontraron en el primer juego, y tiene todo tipo de cartas bajo la manga para arrojar más carne atractiva sobre huesos ciertamente fuertes. BOOM, juego de palabras temáticamente relevante y metáfora macabra. Jugando como una nueva protagonista femenina (los jugadores del tipo barbudo habitados en la iteración anterior ahora son un tirano villano por razones), Jaffit me mostró las mayores adiciones que mantendrán a raya la monotonía: compañeros, variedad de misiones y tarjetas de plata / oro.
El único compañero mostrado hasta el momento era Malaclypse, un 'mago disfrazado de bardo para esconderse de la prohibición de magia del Imperio'. Este tipo tonto estaba ayudando a Jaffit en la batalla protegiéndolo con hechizos de escudo mientras defendía a la gente del pueblo de un ataque interminable de enemigos por una cantidad establecida. En este breve encuentro, tener un ayudante y hacer algo más que eliminar a todos los malos ya parecía más atractivo que lo que jugué en el original. Habrá más de estos amigos, y también tendrán un efecto en el juego de mesa / construcción de mazos a través de opciones de historia adicionales e incluso sus propias líneas de búsqueda.
Mano del destino 2 También será menos acerca de reunir la mano más fuerte posible y esperar que las cartas más poderosas sean robadas primero. Todos los mazos ahora pueden contener solo dos cartas de plata y una de oro, lo que obliga a los jugadores a centrarse más en la composición de su mazo y encontrar combinaciones efectivas que se adapten a sus preferencias personales. Jaffit expresó una mezcla de entusiasmo y curiosidad al imaginar los tipos de mazos que crearán los jugadores más hábiles.
También hay una acumulación general de Más cuando se trata de todos los demás aspectos del juego: más formas de barajar cartas de éxito y fracaso, más Trajes enemigos (Steel y Blight, que son soldados y hombres mutados, respectivamente), nuevos tipos de armas en el forma de dos manos y doble empuñadura, y misiones más desafiantes, como sobrevivir a diez pisos de una mazmorra. Si bien opté por ver jugar a Jaffit en lugar de hacerlo yo mismo, ya que no había jugado el primero en ese momento, el combate también se veía más satisfactoriamente grueso, por lo que parece que mi queja principal ya se ha abordado.
Claro, a veces esperamos secuelas para reinventar la rueda, pero en La mano del destino En el caso, felizmente tomaré una secuela mucho mejor. Si Defiant logra las numerosas actualizaciones que está planeando, seré un hombre feliz a principios del próximo año.
un mago disfrazado de bardo para esconderse de la prohibición de magia del Imperio