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Un niño aprende lo que es el miedo es el primer episodio de una serie semanal de 24 partes que gira en torno a la fractura de cuentos de hadas clásicos a manos del protagonista de la serie, Grimm.
Siendo que los juegos episódicos resultan ser pésimos y finalmente cancelados ( Sin ) o increíblemente increíble y entretenido ( Sam y Max ), Grimm Es una propuesta interesante. Los juegos episódicos nunca antes se habían hecho con tanta frecuencia, y ciertamente nunca con el tipo de juego de 'correr, volver las cosas malvadas, orinar y pisar mucho el suelo'. Grimm ofertas.
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Dado que el primer episodio está disponible como descarga gratuita hoy, es posible que desee dar el salto y averiguar si Grimm vale la pena tu tiempo, o simplemente Bad Day L.A. en la tierra de Mother Goose.
Grimm de American McGee: un niño aprende lo que es el miedo (PC)
Desarrollado por Spicy Horse
Publicado por Gametap
Lanzado el 31 de julio de 2008
Descargar Un niño aprende lo que es el miedo . Ahora mismo. No estoy bromeando en lo más mínimo: lea esta revisión después de que haya comenzado la descarga, lo que sea, pero he oído que el enlace de descarga gratuita desaparecerá después de 24 horas. Si no desea continuar después de leer la reseña, siempre puede cancelar la descarga.
Ahora, puede pensar que la advertencia es un respaldo bastante obvio del juego: que, al animarlo a descargarlo lo antes posible, sugiero que el juego es una adición de calidad a los juegos episódicos y que vale la pena los cuarenta -cinco minutos te llevará jugar.
Te equivocarías.
Residencia en La historia de los jóvenes que fueron a aprender lo que era el miedo , el juego comienza con una escena de corte de teatro de marionetas demasiado larga en la que Grimm transmite toda la trama del cuento de hadas original, demasiado feliz al jugador. Este prólogo simplemente sirve para ilustrar al jugador el mundo que corromperán y destruirán una vez que comience el juego, pero en realidad es solo una molestia: terminas yendo a cada una de las cinco escenas del cuento de hadas de todos modos, completa con un breve resumen de los eventos por Grimm, entonces ¿por qué molestarse en contar toda la historia al principio?
Sin embargo, una vez que comienza el juego, las cosas comienzan a animarse. Los controles son muy simples, teniendo en cuenta que la mayoría de la jugabilidad realmente se reduce a correr mucho y tocar cosas. No quiero pasar demasiado tiempo detallando exactamente qué botón hace qué, ya que la vista previa del juego de Justin hace un trabajo fantástico al resumir exactamente lo que verás y harás en el primer episodio (hasta el punto en que casi deseo podría copiar y pegar todo lo que escribió y luego escribir mi opinión personal), pero es suficiente decir que el juego es muy Katamari Damacy -esque en la naturaleza.
Al apestar y corromper pequeñas áreas del mundo (flores, rocas, arbustos), mejorará su medidor de mal olor y podrá corromper cosas aún más grandes, lo que mejorará aún más el medidor y le permitirá corromper cosas aún más grandes, y así sucesivamente y así sucesivamente. Hay una sensación definida de escalada y poder que uno siente cuando Grimm corre por las áreas demasiado felices, un radio de maldad negra alrededor de los pies de Grimm corrompe todo a su paso, convirtiendo las flores en cuchillos o arbustos en lápidas. Simplemente poder correr por los niveles, ver cómo tu personaje transforma sin esfuerzo el mundo entero en una versión malévola de su antiguo yo, me dio el tipo exacto de satisfacción que obtuve al obtener finalmente mi Katamari lo suficientemente grande como para enrollar humanos y vacas en Amamos katamari . Jugabilidad sabia, Grimm es muy simple, pero las recompensas visuales enriquecen toda la experiencia.
Si puedes hacer que se ejecute, de todos modos. Originalmente se suponía que era una revisión de varios hombres, pero dos de las especificaciones de CPU de nuestros editores no estaban a la altura, y aunque técnicamente puedo jugar el juego de principio a fin, suena como un infierno a mitad de camino. de cada escena Todas las cosas malas son más animadas y gráficamente intensivas que las buenas, por lo que cuanto más avanzas en cada nivel, más lento y más lento tiende a ser el juego. Teniendo en cuenta los gráficos simplistas, casi de la era de PS2, encuentro que esto es simultáneamente confuso e inadmisible: ¿por qué un juego episódico corto y simple sería un maldito recurso?
Sin embargo, incluso si tú hacer Si tiene una computadora capaz de ejecutarlo en la configuración más alta sin demora, todavía le dolerá el episodio por unos minutos antes de que realmente lo haga. El problema esencial es que la jugabilidad de 'cosas corruptas', a pesar de ser visualmente interesante para la primera o dos escenas, envejece rápidamente. A pesar de que el episodio dura menos de una hora, la jugabilidad todavía se vuelve obsoleta simplemente porque nunca evoluciona de manera significativa: en cada una de las cinco escenas del juego, no harás nada más que correr hasta has acumulado una calificación de hedor suficiente para abrir una puerta a la siguiente área, luego has obtenido una calificación de hedor más alta para que puedas pisar el obstáculo final y terminar el nivel.
Los diseñadores deben haber asumido que los diferentes entornos compensarían de alguna manera el hecho de que estás haciendo exactamente lo mismo una y otra vez, pero la naturaleza redundante del juego se hace evidente después de solo veinte minutos de juego. Francamente, estoy sorprendido de que tengan tantos episodios planeados: si el juego no puede sostenerse a través de un soltero episodio, ¿cómo en el infierno azul se mantendrá fresco durante los próximos 23?
Es por eso que le insté a descargar el primer episodio al comienzo del artículo: por lo que puedo decir, eso es todo Grimm de American McGee es, fue y siempre será. A menos que se realicen cambios masivos en los episodios posteriores, encontrará toda la jugabilidad que la serie completa tiene para ofrecer en ese episodio único y gratuito, y para cuando haya terminado, estará perfectamente feliz de nunca elegir otro episodio (si, una vez más, puedes ejecutarlo en primer lugar). Divertido por un tiempo, pero con errores y lento con una historia aburrida, chistes poco divertidos y un juego que eventualmente es repetitivo hasta el punto de frustración, Un niño aprende lo que es el miedo debería solamente jugar si puedes descargarlo gratis desde el enlace de arriba.
Puntuación: 3.5 (Un esfuerzo admirable con un poco de promesa, pero esencialmente mediocre).
Postdata de revisión:
En una nota no relacionada, ¿soy la única persona que no encuentra correr por una ciudad feliz, convirtiendo un columpio con dos niños en una horca con dos niños muertos colgando de él particularmente divertido? Quiero decir, entiendo que está destinado a ser 'oscuro', pero los ruidos de pedo y el poder de mear del personaje le dan a toda la experiencia un ambiente asumido de suerte. Es un poco difícil mantener eso cuando corres por un bosque, literalmente matando a un centenar de personas inocentes con cuerdas alrededor del cuello, que se retuercen y se convulsionan con la brisa mientras quitas los soportes de sus pies. No estoy quitando puntos por eso ni nada, solo pensé que valía la pena mencionarlo.