viva pinata 3 should be rares next game
El simulador de vida en el jardín de Rare ocupa un lugar especial en mi corazón
La semana pasada me puse a pensar Viva Piñata después de ver su nombre aparecer en una lista de juegos que usan la nueva función FastStart de Xbox One para permitirle descargar y comenzar a jugar hasta el doble de rápido que antes. 'Nunca quiero no estar jugando Viva Piñata ', Dije. 'Consigamos otro de esos ya'.
Ha sido una semana completa ahora. soy todavía pensando en el simulador de jardín de recolección de criaturas ligeramente caótico de Rare.
Si me pidieras que nombrara un juego, me gustaría ver a Microsoft anunciarse en el escenario en el E3 por encima de todos los demás, sin dudarlo, diría Viva Piñata 3 . Raro ha estado y seguirá estando ocupado manteniendo Mar de ladrones . Claramente, no está en las tarjetas en el corto plazo. Pero no puedes culpar a un chico por soñar despierto.
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Es fácil imaginar cómo sería un seguimiento, es decir, Rare podría simplificar los menús, darnos jardines más grandes y agregar más tipos de animales y biomas, eso sería suficiente para mí.
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Viva Piñata La fundación todavía se mantiene bien hasta el día de hoy. (Nota al margen: la compatibilidad con versiones anteriores es la mejor). Quiero decir que es molesto finalmente atraer a un Eaglair voluble que ha estado observando su tierra solo para que la criatura llena de dulces cumpla con su prematura desaparición cuando el profesor Pester y su pandilla rueden. Son una molestia. También apesta cuando las hambrientas piñatas causan estragos en su ecosistema de jardín perfectamente curado.
Pero, de nuevo, todo es parte del ciclo. Si la naturaleza nunca retrocede Viva Piñata , el juego se volvería rancio. Problemas en el paraiso lanzado hace casi una década, y todavía no estoy aburrido de ello.
La serie es lo suficientemente práctica como para dejarme relajar, pero también lo suficientemente interactiva como para mantenerme comprometido y orientado a objetivos. Rara vez clavó ese equilibrio. Quiero que todos mis bichos de piñata se lleven bien, coexistiendo felizmente, sin embargo, no estoy tan frustrado cuando esos planes son desmantelados por un Pretztail en busca de un refrigerio nocturno. Así es la vida. Estoy feliz de ejercer una pequeña influencia en este mundo encantador.
Junto con volver a visitar Viva Piñata Esta semana, también he echado un segundo vistazo a algunos de los materiales detrás de escena que Rare publicó Reproducción rara . Son maravillosos En particular, el diseñador de juegos Justin Cook compartió una conmovedora historia de origen que me da una nueva apreciación por Viva Piñata .
'Era un documento de seis páginas que Tim Stamper había escrito', recordó. 'La historia que siempre recuerdo es que habló de una colibrí halcón polilla que encontró en su jardín. Y lo había visto un día cuando estaba fuera. Era hermoso y soleado, brillaba en una flor, y esta criatura realmente extraña se cernía sobre una de las flores y la identificó, y luego miró qué tipo de cosas necesitaría para que aparecieran más en su jardín. Y esa fue la idea para todo el juego '.
Esta anécdota ayuda a poner tu propósito en Viva Piñata en perspectiva Es un juego de Dios, pero no eres todopoderoso: simplemente estás aquí para diseñar un jardín que las criaturas llamativas querrán llamar hogar. Las cosas no necesitan ser más complicadas que eso; Es un concepto hermoso para un videojuego.
(Crédito de la imagen: Yusuf Akgul)
En otra parte del documental detrás de escena, los desarrolladores hablaron sobre elementos que no terminaron haciendo el corte, a saber, peces, tiburones y otras especies de piñatas acuáticas.
'La naturaleza compleja de Piñata significaba que era un campo de minas técnico en muchas áreas cuando comenzábamos a desarrollarlo ', dijo el ingeniero James Thomas. `` Mi amigo Phil, estaba arraigado en el lado de la IA de las cosas, y puedo recordar las horribles pesadillas de tratar de hacer que los animales de todas las formas y tamaños trabajen juntos. Particularmente en un punto, estábamos tratando de experimentar si podías tener piñatas de diferentes tamaños, para que pudieras jugar algún tipo de poción o algún tipo de carta coleccionable y crecerían y se reducirían. Creo que fueron las jirafas las que finalmente lo hicieron perder su trapo '.
'Cada vez que intentamos agregar algo nuevo, tenía que asegurarse de que pudiera funcionar con los más de 60 animales que ya estaban allí', dijo. Inevitablemente, uno no funcionaría. Uno no funcionaría de alguna manera, forma o forma. Solo tratar de depurar todo esto fue horrible, pero al final valió la pena '.
¿Cuál de los siguientes no está en el estado de prueba del sistema?
Después de finalizar la producción en el primer juego, el equipo tuvo una gran discusión sobre si deberíamos tratar de exprimir todo lo que queríamos en seis meses y crear algunos DLC o si intentamos crear algo de tiempo, darnos 18 meses y crear una secuela completa ', recuerda Thomas. 'Queríamos continuar para hacer que esto sea lo mejor posible. Yo creo que Piñata 2 fue más o menos expulsado de la pasión del desarrollador '.
Espero sinceramente que no le tome mucho más tiempo a esa pasión volver a atacar y una oportunidad para presentarse. Raro necesita volver a Viva Piñata . La serie es demasiado especial para terminar aquí.