the memory card 91 a sniper rifle
¿Alguna vez has jugado un videojuego que gustó - pero no amaba - solo para encontrar una secuencia que es tan creativa y bien diseñada que te hace desear que todo el juego contenga momentos más memorables como este.
Cuando esto sucede, ¿cómo reaccionas? ¿Te hace apreciar más el juego en su conjunto por incluir una secuencia tan genial ... o simplemente señala el potencial de lo que es todo el juego? podría ¿Ha estado?
Para mí, es una mezcla saludable de ambos.
Un muy buen ejemplo de esto es en Grand Theft Auto IV . El más reciente Grand Theft Auto no es terrible de ninguna manera (¡en realidad es bastante bueno!), pero la inclusión de una misión en particular logra elevar el juego y disminuir ligeramente la experiencia general en comparación.
La puesta en marcha
Tengo una relación extraña con el Grand Theft Auto juegos. Mientras amo a Rockstar (especialmente desde su obra maestra Red Dead Redemption ), el Grand Theft Auto los juegos se sienten tan similares y, en algunos puntos, sin inspiración, es difícil para mí entusiasmarme con ellos.
Todavía los he comprado (¡y me han gustado!), Pero parece que los compro por un sentido del deber y no por una emoción genuina sobre lo que jugaré. Por suerte para mi, Grand Theft Auto IV resultó ser bastante bueno. El juego tiene grandes personajes, y esa ciudad, ¡Dios mío, esa ciudad! - Es absolutamente impresionante, lleno de toneladas de detalles y una cantidad ridícula de cosas que hacer.
En el juego, juegas como Niko Bellic, un veterano de Europa del Este que viene a Liberty City para perseguir el 'sueño americano'. Desafortunadamente para él, este sueño americano viene con el costo de hacer algo muy cosas malas.
Al comienzo del juego, Nico se encuentra con su primo Roman, un favorito de los fanáticos y fácilmente uno de los mejores personajes del juego ('TITTIES'). Decir que Roman está por encima de su cabeza sería quedarse corto. Ahogado en deudas y el objetivo de muchos prestamistas violentos, Niko se ve obligado a proteger a Roman en muchas ocasiones.
Finalmente, los dos son secuestrados por una pandilla y llevados a un hombre llamado Mikhail Faustin.
Sin embargo, en lugar de matarlos, Faustin está impresionado por las acciones de Niko al defender a su primo y lo contrata para que realice una serie de trabajos peligrosos para él.
Mientras realiza estos trabajos, Niko se encuentra con una serie de personajes: algunos buenos, otros malos y otros De Verdad malo.
Uno de estos personajes sombríos es el comisionado de policía adjunto torcido Francis McReary.
McReary envía a Niko a muchas misiones para 'cuidar' a las personas con las que ya no quiere lidiar. La mayoría son líderes de pandillas o notorios narcotraficantes, pero, independientemente de quiénes sean, McReary obviamente cruza la línea al tomar la ley en sus propias manos corruptas.
A pesar de aceptar ayudarlo, Niko sabe que lo que está haciendo no está bien, pero en este punto del juego hará lo que sea necesario para alcanzar ese sueño americano que tan desesperadamente desea. Y si lo que se necesita es matar a un grupo de personas malas por un grupo de otras personas malas, está dispuesto a hacer ese sacrificio.
Después de completar algunas misiones para McReary, el policía sombrío se frustra con Niko por no hacer todo exactamente como estaba planeado. Para remediar esto, le ofrece a Niko un trabajo más para compensar todas sus deficiencias involuntarias.
McReary le pide a Niko que se dirija al departamento de un traficante de drogas ... y matarlo .
Es en esta misión cuando se produce la tarjeta de memoria de esta semana: un rifle de francotirador y un teléfono.
El momento
Como la mayoría de las misiones en Grand Theft Auto IV , Niko tiene la tarea de cablear un automóvil y conducir a su ubicación instruida.
En esta misión específica (titulada 'Lure', que Niko y el jugador pronto entenderán), a Niko también se le pide que recoja un rifle de francotirador de la parte trasera de un automóvil antes de continuar hacia su destino.
Con el rifle de francotirador en la mano, Niko llega a un alto complejo de apartamentos.
Cuando detiene su automóvil (robado) frente al edificio, McReary lo llama por su teléfono celular. Él le ordena a Niko que vaya al techo del edificio opuesto al departamento del traficante de drogas.
Niko, el leal empleado que es, se dirige hacia el techo del departamento, al otro lado de la calle del distribuidor, con un rifle de francotirador en la mano.
Cuando llega al techo, Niko se da cuenta de que no se puede ver al traficante de drogas en su departamento. Él está allí, pero sentado en su sofá y fuera de la vista.
Niko llama a McReary, quien le ordena que descubra una manera de señuelo el objetivo a la intemperie.
Esto es cuando Niko tiene que usar su cerebro.
¿Cómo se supone que debe atraer al traficante de drogas a la mira de su rifle de francotirador?
Niko mira alrededor del edificio. No hay forma de saltar al otro apartamento, ¡está demasiado lejos! E incluso si pudiera hacer eso, el traficante de drogas escucharía todo el alboroto y huiría. Misión fallida.
Niko necesita encontrar una manera de llamar la atención del distribuidor sin que él se dé cuenta de que algo está fuera de lo común.
Por suerte para él, su rifle de francotirador tiene una vista con un zoom muy poderoso.
Mira a través del arma, se acerca al otro lado de la calle y examina su entorno.
¿Cuál es la diferencia entre c ++ y java?
El departamento del concesionario está lleno de cosas normales que uno encontraría en un departamento: una cama, un televisor, un estéreo, un teléfono.
Espere. Un teléfono .
Quizás Niko podría usar eso para su ventaja ...
En este punto, el reproductor puede hacer zoom en la pantalla digital del teléfono. Al mirar muy de cerca (y con cuidado), se puede ver el número del teléfono de la casa del distribuidor en la pantalla digital.
Con esta información, Niko saca su teléfono celular y marca el número.
Después de una pequeña pausa, suena el teléfono de la casa dentro del departamento del concesionario.
El traficante se levanta del sofá, se acerca para contestar el teléfono y se dirige directamente hacia Niko.
Niko respira hondo, alinea su punto de mira sobre la cabeza del traficante de drogas y aprieta el gatillo.
Con una explosión de rojo, el traficante de drogas cae al suelo ... muerto .
Misión cumplida.
Puedes ver toda la misión 'Lure' aquí:
El impacto
Amo esta parte de Grand Theft Auto IV .
Por supuesto, es una misión muy corta en una experiencia global gigantesca, pero es fácilmente la parte más creativa e inspirada de todo el juego.
Tan épico en alcance como Grand Theft Auto IV es decir, la mayoría de sus misiones caen en la tradición probada y verdadera de lo que Grand Theft Auto las misiones tienen que ver con: principalmente, viajar a una nueva área, disparar a algunos matones y alejarse, a veces de manera casual y a veces mientras lo persiguen.
La misión 'Lure' tiene el mismo formato que la mayoría de las otras misiones en el juego, pero agregar el giro notablemente inteligente sobre descubrir una manera de distraer al traficante de drogas lleva toda la misión a un nivel completamente nuevo.
Grand Theft Auto no es conocido por sus acertijos, pero esta secuencia realmente implica mucho pensamiento externo para descubrir qué hacer a continuación.
Y una vez que se da cuenta, puede llamar al número en el teléfono acercándose y descubriéndolo usted mismo, es extremadamente satisfactorio.
¡Aún más genial, llamar al número de teléfono no es la única forma de distraer al traficante de drogas!
Como se puede ver mientras se reproduce la escena, el crupier está mirando televisión mientras está sentado en su sofá. Al disparar la antena parabólica fuera de su ventana, el televisor se apaga y el vendedor se acerca para ver qué está mal.
En este punto, Niko también puede dispararle, tal como lo haría si el vendedor hubiera contestado el teléfono.
Pero hacer las cosas de esta manera conduce a algunos problemas desafortunados con esta secuencia.
Una de las razones por las que me encanta usar el teléfono para llamar al traficante de drogas es por su realismo relativo y el uso inteligente del medio ambiente. Si el vendedor estaba sentado en su casa y sonaba su teléfono, se levantaría de manera realista para contestar. ¡Simplemente tiene sentido!
Pero después de disparar antena parabólica , ¿el narcotraficante, alguien que obviamente está consciente y nervioso por los posibles disparos, realmente caminaría frente a la ventana para ver qué pasa? No soy un traficante de drogas, ¡pero pensaría que un disparo y una explosión posterior me enviarían a correr!
Del mismo modo, Niko también puede disparar televisión para que el traficante de drogas se acerque y revise lo que está mal. Pero, nuevamente, una bala a través de la televisión probablemente resultaría en una reacción diferente de un traficante de drogas real.
Otro pequeño problema: si el jugador está confundido sobre qué hacer y mira a su alrededor durante un largo período de tiempo sin hacer nada, McReary realmente llamará a Niko a su teléfono celular y simplemente darle El número de teléfono del traficante de drogas.
¡No, Rockstar! ¡Ten más fe! ¡Es mucho más satisfactorio para el jugador resolver estos acertijos por su cuenta!
Pero a pesar de estos pensamientos negativos, la misión 'Lure' en Grand Theft Auto IV Sigue siendo bastante impresionante. Es posible ni siquiera experimentar ninguna de estos inconvenientes, por lo que todos son quejas menores en una secuencia que es sorprendentemente creativa y, en última instancia, muy refrescante.
Y el hecho de que incluso tener ¡Múltiples formas de atraer al narcotraficante a la mira del rifle de francotirador es definitivamente positivo! ¡Cuantas más opciones y opciones para el jugador tenga en un juego como este, mejor!
Si bien muchos videojuegos de gran presupuesto están comenzando a sacrificar la originalidad por una tecnología superior, es agradable ver vislumbres de un diseño de juego inteligente, inteligente y único en el lugar más improbable.
Y solo imagínense: si cada misión en el juego fuera tan creativa, ¿cómo habría sido todo el juego?
Quizás ya tengamos nuestra respuesta ...
La tarjeta de memoria Guardar archivos
Temporada 1
.01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
.03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
.06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
.07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )
.08: un giro en un clásico ( Metroid: Zero Mission )
.09: un regalo de Navidad ( Agentes Elite Beat )
.10: ¡A la luna, Mario! ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.11: La isla solitaria ( Final Fantasy VI )
.12: el valiente amigo de Wander ( Sombra del coloso )
.13: La letra sumergida ( StarTropics )
.14: La leyenda de Tetra ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake aprieta el gatillo ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Montar debajo de los misiles ( Contra III: las guerras alienígenas )
.17: ¡Pasa la locura en bicicleta! ( Battletoads )
.18: último grito de Syldra ( Final Fantasy v )
.19: ¿Muerte por ... haz de agarre? ( Super Metroid )
.20: El mensaje en el cristal ( BioShock )
Temporada 2
.21: Crono's final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Fue todo un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar de McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla con la Hidra ( Dios de la guerra )
.28: ¡Lucha por el amor de Marian! ( Doble Dragón )
.29: Los ataques del cazador ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El fin del fin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: En Tentacle confiamos Día del tentáculo )
.33: Melocotón baila con TEC ( Paper Mario: La puerta de los mil años )
.34: Aprendiendo a saltar en la pared ( Super Metroid )
.35: Un salto de fe ( Ico )
.36: La Espada Maestra ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.37: Pensar fuera del DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Correr fuera del castillo ( Super Mario 64 )
.39: Del Lago! ( Resident Evil 4 )
40: En la memoria ( Odyssey perdida )
Temporada 3
.41: El príncipe renacuajo ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: ¡Cabeza de pirámide! ( Colina silenciosa 2 )
.43: Esperando sombra ( Final Fantasy VI )
.44: sólido versus líquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: El nacimiento de la escena ( Ninja Gaiden )
.46: insulto de lucha con espadas ( El secreto de la isla de los monos )
.47: Un castillo atascado en el tiempo ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: '¡Esa es la flauta mágica!' ( El mago )
.49: Salvando a Santa ( Secreto de maná )
.50: una pérdida impactante ( Half-Life 2: Episodio Dos )
.51: La vaca voladora ( Lombriz de tierra Jim )
.52: Ciega al ladrón ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.53: La explosión nuclear ( Call of Duty 4 guerra moderna )
.54: microondas del hámster ( Mansión maniaca )
.55: El destino de la madre de Lucca ( gatillo crono )
.56: ¿Una desaparición ardiente? ( Portal )
.57: momento de silencio de Jade ( Más allá del bien y del mal )
.58: El gran poderoso Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Con el conocimiento viene la desnudez ( Traje de ocio Larry III )
.60: la ira de Flint ( Madre 3 )
Temporada 4
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )
.64: Muerte y tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un vistazo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: la historia de amor de Anton ( Profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIEN! BJ! LOL! ( Anillo rey )
.70: ¡Pez robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratoria ( Super Castlevania IV )
.72: El edificio derrumbado ( Uncharted 2: Entre ladrones )
.73: Muerte por embudo ( Fantasmagoría )
.74: Crono's trial ( gatillo crono )
.75: El ciego luchando contra el ciego ( God of War II )
.76: Amor fraternal ( Madre 3 )
.77: Príncipe Froggy ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.78: La estatua de un héroe ( Dragon Quest V: Mano de la novia celestial )
.79: dentro del gusano ( Gears of War 2 )
.80: El regreso a Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Temporada 5
.81: Una oración por Ness ( Terrestre )
.82: el abrazo vacío de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: ¡Procesamiento explosivo! ( Sonic el erizo )
.84: Una asistencia real ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.85: Has elegido ... sabiamente ( Indiana Jones y el destino de la Atlántida )
.86: la muerte es definitiva ( Emblema de fuego )
.87: una serpiente en el microondas ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: La marca de un LADRÓN ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: ¡DESPLAZAMIENTO DE CARNE! ( 'Splosion Man )
.90: En la sombra de su padre ( Final Fantasy VI )