vengeance zuljin
El señor de la guerra troll regresa
Héroes de la Tormenta tuvo un año bastante completo, y Blizzard está iniciando el Año Nuevo con otro personaje más: el troll Zul'jin.
¿Qué es la clave de seguridad para el enrutador?
Como el primer troll en el Nexus, tiene algunos zapatos grandes que llenar, y aunque es aún otra Warcraft asesino, creo que se ubicará muy bien con el resto de la alineación.
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Lo primero es lo primero, esto no es los Zul'jin que muchos de ustedes recuerdan y aman de Mundo de Warcraft . Tengo muchos buenos recuerdos de la mazmorra de Zul'Aman y de ir a Amani War Bear corre con mi gremio (que está en Héroes ahora también!), y el 'poder místico del brazo perdido' Zul'jin es un espectáculo para la vista, lo sé.
Pero no, este se basa en su más silencioso Warcraft II Encarnación, antes de que los elfos lo cegaran en un ojo y él le cortara el apéndice para escapar. Es un movimiento audaz ya que muchas personas más jóvenes probablemente ni siquiera han jugado los dos primeros Warcraft juegos, pero uno que puedo respetar, porque mientras Warcraft en su conjunto domina Héroes , Puedo ver por qué no querrían abarrotar Guau La estética en todo.
Entonces, ¿cómo está su kit? Se basa en el combate constante, con una sola habilidad defensiva que puede ser interrumpida por cualquier cosa. Tiene un tiro de hacha de habilidades que marca a los enemigos para que sufran más daño, un lanzamiento de hendidura gemela que es una especie de habilidad un poco clara pero que no es realmente clara, y regeneración, que lo cura por un 25% de su reserva de salud durante cuatro segundos fuera del combate. Su pasivo, Berserker, aumenta su velocidad de ataque en función de su salud faltante, y también se puede activar para aumentar su daño temporalmente pero drenar HP.
Zul'jin es un caso interesante, porque los soportes no necesariamente quieren explotar para curarlo de inmediato si no se está enfocando cuando podría estar haciendo más daño constantemente viviendo en el borde. Por esta razón, descubrí que Malfurion parece ser un buen emparejamiento, ya que su hechizo primario de curación (HoT) aumenta gradualmente su HP mientras le permite hacer más daño. Dado que ahora estamos en un meta de sostenimiento, donde las peleas en equipo generalmente favorecen a los héroes que pueden durar más tiempo, Zul'jin tiene el potencial de vivir más tiempo en la línea de fondo si recibe el apoyo adecuado de su equipo.
Del mismo modo, formar equipo con Tassadar, un soporte que técnicamente no cura a Zul'jin pero que puede ponerle escudos mientras está enloquecido podría ver algo de juego, cada vez que Blizzard llegue a esa reelaboración de Tassadar que lo devuelve al meta ( próximamente'). La sed de sangre se combinará muy bien con su curación gradual (que se agregó en el último parche) y la explosión de nuevo después de que Taz'dingo (más en un segundo) también podría funcionar. ¡Hay tanto que probar! Una de mis cosas favoritas sobre él es su bajo enfriamiento, su ritmo rápido y el hecho de que puedes mantener su rasgo constantemente. En mis combates, a menudo recibe (o se acerca) el daño de héroe superior, pero puede cerrarse con la muerte.
Sin embargo, Zul'jin también se puede contrarrestar con bastante facilidad, y si tienes algún tipo de potencial de persecución, puedes negar su regeneración. Su último, Taz'dingo, que lo hace invulnerable durante cuatro segundos, parece bueno, pero también le permite caer a 1 HP, por lo que una volcada Azmodan o cualquier tipo de ataque a distancia (Chromie) puede eliminarlo fácilmente. después de que el efecto vudú altamente visible desaparezca. Su otro último, la guillotina, probablemente terminará siendo escogido en muchas situaciones una vez que la gente comience a sentir los contadores de Taz'dingo. También me di cuenta de que no tiene mucha influencia global o habilidades que cambien el juego (control de multitudes), por lo que si el enemigo evade su única ralentización y lo ignora (por lo tanto, no le permite hacer más daño cuando tiene su nivel más bajo). HP pool), su impacto en una pelea de equipo puede parecer insignificante.
No puedo decir con certeza cómo Zul'jin terminará en las listas de ganancias generales después de una semana, pero creo que será menos de lo que Ragnaros fue recientemente. A diferencia del Señor del Fuego, tiene una huella clara de onda mucho más pequeña, y no tiene el beneficio de derribar campamentos con una alta capacidad de supervivencia como Samuro, que esencialmente puede presionar un botón para teletransportarse de una mala situación si se está volviendo loco. Al igual que Illidan, es posible que deba cuidarse un poco para desbloquear todo su potencial en juegos con oponentes inteligentes.
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Los jugadores de Zul'jin deberán prestar mucha atención al mapa, ya que pueden quedar aturdidos y explotados rápidamente por un paquete de dos o más, pero alternativamente si atrapan a alguien en el uno contra uno abierto: Taz'Dingo ! Estás muerto, mon.