why do people enjoy yet loathe
De la comunidad
Prueba de Clickbait: odio las prácticas de explotación en los juegos freemium. Solo recomiendo jugar estos juegos cuando gasto un presupuesto comparable a una suscripción MMO, si no menos (en realidad, siempre Menos). No considero que las microtransacciones sean explotadoras por defecto, pero es extremadamente fácil salir de la pendiente resbaladiza, especialmente en juegos con precios minoristas. Lo aclaramos? Espero que sí, porque soy consciente de que estoy pisando hielo fino con este tema.
¿Te sientes afortunado, punk?
El mercado de los juegos se ha saturado con el concepto de cajas de botín pagas, tanto en asuntos de consolas estándar como en atracciones gratuitas. Hay muchas razones que se explican por sí mismas para no estar contento con el concepto de pagar dinero para ingresar más o menos a una lotería por el contenido del juego. Sin embargo, un subconjunto particular de ellos, conocido coloquialmente como el juego 'Gachapon', mantiene un cierto grado de buena voluntad. Los jugadores gratuitos se reúnen a su alrededor, incluidos yo, mis amigos e incluso varios otros Destructoiders. Incluso aquí, en una de las plataformas con mayor indignación contra este tipo de monetización.
Quiero ser transparente sobre este tema. Durante el meme de Opinión impopular que QToid perpetúa cerca de la primera vez que me uní a este sitio web, dije lo siguiente:
No desarrollé esta publicación en ese momento porque quería escribir un artículo sobre ella. Pero cuanto más reflexioné sobre esto, más sentí que había algo mal en ese pensamiento. La connotación de esa opinión se sentía demasiado positiva para lo que obviamente estaba mutando en una tendencia perjudicial.
Definitivamente iba a abordar la naturaleza explotadora de los juegos de gacha en mi idea original del artículo, de manera similar a mi prueba de clickbait anterior, pero no iba a poner mucho énfasis en ello. A medida que noté más y más ejemplos de esta práctica utilizada para la depredación flagrante, como en Sombra de guerra , Sentí que necesitaba hacer un examen de conciencia antes de saber cómo realmente quería abordar este tema.
Hoy, también he decidido sumergirme en la mitad más fea de ese tema. Quiero deconstruir mi propia opinión y explicar por qué Todavía disfrutamos de este tipo de juegos, conociendo sus flagrantes defectos y explorando cómo podríamos ver el modelo iterar más allá de esos feos problemas éticos. Déjame hacerte una pregunta: ¿Por qué yo y otras personas aún disfrutamos los juegos de gacha?
qué programas pueden abrir archivos eps
Admito que, para mí, es en parte una cuestión de mis gustos extrañamente específicos. Me gusta subir de nivel un ejército personal de personajes de rol, pero podría jugar Pokémon o Ever Oasis para lograr eso. Me gusta la comodidad extrema de jugar en mi teléfono mientras escucho un podcast o algo así, pero podría comprar Super Mario Run en lugar. Me gusta pelear junto a docenas de amigos mientras una comunidad marcha cada vez más hacia el contenido del final del juego, ayudándose mutuamente en el camino, pero podría jugar Final Fantasy XIV o Dragon Ball xenoverse y alcanzar a mis amigos allí. No, tiene que haber algo único a juegos de gacha que me atraen a mí y a otros.
Dije lo que hice en QToid porque hay un atractivo específico, la naturaleza aleatoria de las ofertas de gacha pulls. Una ventaja que no se puede replicar sin ese elemento aleatorio, que crea o rompe el interés personal en la fórmula.
Tendemos a definir los 'juegos de gacha' como juegos donde el contenido utilizado por los jugadores para construir una carga o equipo, como equipos, miembros del grupo, cartas o similares (por simplicidad, me referiré a todos como cartas). se obtiene al azar. Esa es su definición más básica. Pero también tienden a ser juegos gratuitos como servicios, que reciben actualizaciones continuas con nuevas tarjetas para extraer, más contenido para desafiar, y así sucesivamente, financiando ese contenido a través de microtransacciones que los jugadores compran para obtener tarjetas digitales. Esto cambia todo sobre los juegos dinámicos típicos que tienen su equivalente de cartas, pero por ser específico, compararé Final Fantasy VI (un excelente JRPG clásico) para Granblue Fantasy (uno de los juegos de rol de gacha más populares).
En Final Fantasy VI , todas las cartas están disponibles para todos los jugadores, solo con ciertos requisitos previos establecidos en piedra. Debes alcanzar el punto de historia X para que el personaje Y entre en tu grupo, debes abrir el cofre del tesoro Z para obtener el arma Q, etc. Todos tienen el mismo conjunto de herramientas, las mismas opciones y las mismas estrategias disponibles. Podrías escribir una guía para que cada jugador siga para optimizar su juego, y siempre que todos sean aproximadamente tan hábiles como los demás, todos los que sigan esa guía al pie de la letra tendrán la misma experiencia.
Compara eso con Granblue Fantasy , donde la mayoría de las cartas se obtienen por extracción aleatoria, lo que teóricamente puede suceder en cualquier punto del tiempo de juego de un jugador. Varias cartas de final del juego, como las armas Omega y los personajes Eternals, se obtienen a través de condiciones especiales que cualquiera puede cumplir, con suficiente tiempo y esfuerzo. Pero en su mayor parte, el núcleo de las cargas y los equipos de la mayoría de los jugadores estará formado por cartas de gacha. Cada jugador tiene un conjunto de herramientas diferente, diferentes opciones y diferentes estrategias disponibles.
La dinámica gacha con la forma en que obtienes las cartas se puede interpretar de dos maneras. Por un lado, es molesto no poder tener exactamente las herramientas que desea sin gastar una cantidad irrazonable de dinero. Por otro lado, debido a que cada jugador tiene un conjunto de herramientas único y asignado al azar, cada jugador puede tener una experiencia única, incluso si es ligeramente diferente. Incluso si estudias religiosamente los wikis y las guías del juego, no sabrás qué herramientas tienes disponibles para tu próximo gran desafío hasta que te enfrentes a ese punto, después de haber gastado tantos o tan pocos rollos como elijas de antemano.
Introduce un elemento de singularidad e individualidad personal en tus cartas y en cómo progresas en el juego. Esta dinámica atrae a los jugadores que disfrutan explorando y experimentando con la mecánica del juego, a expensas de los jugadores que les gusta coleccionar y completar todo. Dibujando paralelos a la taxonomía de Bartle de los tipos de jugadores, establece los juegos que siguen este modelo en un nicho que favorece a los exploradores sobre los triunfadores.
Pero mi viejo QPost no solo decía que creo que esta dinámica es un beneficio para (ciertos) jugadores; Dije que beneficia a la comunidad de jugadores. Lo que quise decir con eso es que esta dinámica promueve la interacción con la comunidad, intencionalmente o de otra manera. Debido a que cada jugador tiene su propio conjunto individual de cartas para jugar, no puedes crear una sola guía de estrategia que abarque todo el juego. Bien, teóricamente puede hacerlo, pero estaría lleno de instrucciones laberínticas de la página Elija su propia aventura o sería tan amplio que no podría abordar todas las preguntas que tenga.
Sí, hay docenas de guías disponibles para Granblue y juegos similares, pero no pueden ofrecer consejos esenciales como la guía de un Final Fantasy VI 100% de juego o lo que tengas. En cambio, los jugadores están constantemente refinando y reiterando sus propias estrategias con sus propias cartas, dependiendo de cuáles sean sus cartas. Los elementos sociales como pedir prestado las cartas de amigos en la batalla ya fomentan la interacción, pero eso solo se aplica en un nivel superficial en el juego, y generalmente es muy limitado. ¿La naturaleza abierta de construir cargas con cartas aleatorias? Eso abre muchas oportunidades para discutir con otros jugadores, extremadamente similar al atractivo de discutir estrategias en los juegos de cartas coleccionables. Para intercambiar ideas sobre cómo aprovechar al máximo las tarjetas que tiene. Para compartir colecciones de tarjetas y discutir lo que le gusta o no le gusta de ellas. ¡Para debatir sobre quién es la mejor chica!
Los juegos Freemium tienen la ventaja adicional de reducir la barrera de entrada en sí mismos (como un comentario rápido, toda la barrera de entrada es la razón por la cual las gachas / cajas de botín basadas en el poder en los juegos con precios minoristas son una idea mala y contraintuitiva para el consumidor) . Al exigir que los jugadores solo inviertan tiempo en ellos en lugar de tiempo y dinero, abren las compuertas a más jugadores para unirse a ellos. Más jugadores significa más oportunidades para que sus bases de jugadores encuentren otros jugadores con los que comparar cartas. Más oportunidades para que las personas se conecten. He dicho antes que considero que una de las mayores fortalezas de los juegos es su capacidad para unir a las personas. Este mecanismo, gracias a su naturaleza aleatoria y freemium, incentiva a innumerables jugadores de diferentes mentalidades y diferentes conjuntos de herramientas para conectarse y mezclarse entre sí.
Estas son las grandes razones por las que creo que mis amigos y yo nos hemos metido en tantos juegos de gacha. Pero hay muchos 'si' condicionales que, cuando se analizan, me hacen cuestionar mi defensa previa del género.
Retrocedamos a lo que dije sobre los sistemas dinámicos de gacha que crean con sus tarjetas.
'Por un lado, es molesto no poder tener exactamente las herramientas que deseas sin gastar una cantidad irrazonable de dinero. Por otro lado, debido a que cada jugador tiene un conjunto de herramientas único y asignado al azar, cada jugador puede tener una experiencia única, incluso si es ligeramente diferente ''.
Desafortunadamente, esta lógica descuida un subconjunto muy prominente de jugadores; aquellos que tendrán exactamente las herramientas que desean porque siguen ahorrando una cantidad de dinero irrazonable. Es de conocimiento común que tales jugadores, conocidos como ballenas, son la principal fuente de ingresos detrás de este modelo. Estos juegos no necesitan convencer al 100% de su base de jugadores para gastar $ 5 cuando pueden convencer al 1% de su base de jugadores para gastar $ 5,000.
Lo que nos lleva a este modelo. El elefante en el cuarto.
Cada juego de gacha que he visto está diseñado para que siempre salgas de pancartas que promueven un conjunto específico de cartas. Seguro lata simplemente rodar lo que sea de ellos, pero se anuncian prominentemente como una oportunidad para extraer lo que se muestra en el banner. Si mira un video o una transmisión enfocada en un jugador que hace gacha pulls, es probable que haya algo en el título o en una barra lateral o de su boca que mencione una tarjeta 'objetivo'; Un resultado específico que es su principal preocupación.
Esta es la mentalidad que promueven los banners, animándote a gastar más y más hasta que obtengas tu 'objetivo', porque los banners son tu mejor opción para conseguir un objetivo. Ahora, si te acercas a estos juegos con la mentalidad de 'nunca gastes más de $ 5 o $ 10 por banner', ese punto se vuelve discutible ... para ti. El problema sigue siendo relevante para cientos, miles de ballenas que comprarán tantos tirones como sea necesario para obtener su objetivo. Y hey Si tienes dinero de sobra y Si ¿Te gusta gastarlo en este tipo de cosas? ¡No hay problema en eso por sí solo! Pero eso nos lleva a las cuestiones éticas más grandes; ¿realmente tiene el dinero de sobra y realmente disfruta gastarlo?
A menudo, cuando los jugadores de gacha están rodando por una carta objetivo frente a una audiencia en video, su reacción a no conseguir su objetivo no es 'oh, al menos tengo esta otra cosa buena'. Pueden tener esa reacción si tienen suerte, pero si solo obtienen un montón de tirones de baja rareza o incluso un tirón de alta rareza que no es lo que estaban buscando, puede esperar que se arrepientan. Que ellos no lo hizo disfrutan gastando su dinero porque no lograron su objetivo.
cómo abrir un archivo .7z mac
Además, las ballenas no son solo personas con dinero para quemar. Las ballenas también son personas fácilmente explotadas que tirarán tanto dinero que se meterán en un agujero financiero, solo porque creen que necesitan su tarjeta objetivo por una miríada de razones personales. Porque si se pierden esa pancarta de una semana, será mucho más difícil lograr su objetivo en el futuro, si aún es posible. Entonces, ¿por qué gastan tanto de su dinero de todos modos?
He hablado con algunos de mis amigos, que también están en juegos de gacha, sobre este dilema de la caza de ballenas antes. Uno de ellos respondió con 'es su dinero, y es su responsabilidad si lo usan mal'. Estuve de acuerdo al principio, pero cuando lo hice, algo no me pareció bien sobre este sentimiento. Después de todo, la gente no siempre tomar sus propias decisiones; A menudo son influenciados por otros. La presión de grupo nos dice que sigamos la corriente, los modelos a seguir nos dicen que seamos como ellos (incluso si nunca lo dicen), y los anuncios (pista, pista) nos dicen que gastemos nuestro dinero en cosas específicas. La forma en que las personas gastan dinero es tan responsabilidad del vendedor como del consumidor, porque el vendedor tiene el poder de convencer a las personas de que compren cosas que de otro modo no comprarían. Es por eso que la gente odia a los vendedores de autos usados de mala calidad; porque venden basura es parte de la razón, pero la razón más importante es que ellos convencer gente a comprar basura.
software de base de datos gratuito para windows 10
Es muy probable que los desarrolladores de juegos de Gacha conozcan los hábitos de gasto de sus jugadores, y lo ético sería alentar a los jugadores a gastar dinero con limitaciones responsables. Por supuesto, quiere decirle a la gente que le dé su dinero, así es como mantiene un servicio gratuito en funcionamiento, pero hay un umbral en el que sugerir compras para ejecutar un servicio gratuito puede ser más dañino que bondadoso. Oye, ¿qué dicen los anuncios de juegos de gacha, de nuevo ...?
Que debes seguir tirando hasta que consigas tu objetivo.
La razón que los sistemas legales están dando para no reconocer los modelos de caja de botín / gacha como juegos de azar es porque cada vez que gasta dinero en ellos, obtiene algo que no puede obtener de otra manera. Si miras estos juegos de la manera que describí anteriormente como la fuerza única del modelo, tú quizás un poco más o menos podría argumentar a favor de esa decisión, pero hay una brecha en esa lógica. Sus desarrolladores y editores obviamente están promoviendo una mentalidad radicalmente diferente que premia principalmente esa pequeña posibilidad de una tarjeta de 5 * SSR Omni-Level. Quieren que las personas apuesten por sus objetivos. Están convenciendo a la gente para que juegue. Es un juego de azar falso.
Lo que me lleva de vuelta a mi pregunta original ... ¿por qué todavía disfrutas los juegos de gacha? ¿Y qué podemos hacer sobre ese gran problema?
Jugar un juego freemium sin gastar dinero en él realmente no hace mucho para apoyar el modelo. No es como el enigma de pagar $ 60 para jugar un juego de precio minorista que usa cajas de botín para bloquear el contenido y la progresión que anteriormente se daba por sentado ( Cedi dice mientras suda nerviosamente y recuerda a una declaración en Destructoid's Sombra de guerra nadie lo recuerda, pero él lamenta haberlo dicho y desde entonces ha retrocedido en oh, Dios, está viviendo en monólogo, fuera de los padres ) porque, bueno, estos juegos son gratuitos. Ese es todo el punto del modelo. Tú eliges cuánto quieres soportar el modelo mientras lo juegas, incluyendo cero dólares por cientos de horas. No veo dilemas éticos con seguir vertiendo horas en él. En todo caso, podría enviar el mensaje de 'este juego hace lo suficiente como para que le dedique tanto tiempo, pero no estoy feliz de gastar dinero en él'. Entonces ... realmente, no hay nada de malo en disfrutar de estos juegos de esa manera. Mientras el juego sea bueno en primer lugar, ¡por supuesto que sigo disfrutando de ellos!
Desafortunadamente, esto no cambia mucho el problema porque no somos tan ruidosos como las ballenas. Podríamos debatir si es correcto o incorrecto gastar unos cuantos dólares en este tipo de juegos, pero al final, en realidad no tendría un fuerte impacto de ninguna manera. Como dije, estos juegos no necesitan convencer al 100% de su base de jugadores para gastar $ 5 cuando pueden convencer al 1% de su base de jugadores para gastar $ 5,000.
Si disfrutas o no de estos juegos es un asunto personal; Lo mismo puede decirse de cuánto dinero la gente está dispuesta a gastar en estos juegos. En lugar de pensar en las ballenas, debemos volver nuestra atención hacia la ley. Las instituciones legales no tienen un gran historial para comprender el impacto que los juegos tienen como medio. Para llevarlos a nuestro nivel de comprensión, necesitamos alzar nuestras voces con hechos e hilos lógicos de causa y efecto. Necesitamos hablar no sobre el principio de lo que ofrecen estos juegos, sino sobre el principio de cómo se promueven.
Un puñado de juegos de gacha se ha inclinado hacia depender menos de esa mentalidad de juego de alto riesgo. No puedo decir que definitivamente no son explotadores, porque todavía se aferran a las mismas trampas que he descrito como problemáticas en este mismo artículo, pero necesitamos cada paso en la dirección correcta que podamos conseguir. Granblue Fantasy en particular, hace algunas elecciones interesantes, como misiones de baja rareza, pero el Boleto sorpresa (o Suptix) es el más grande. Es una oferta de 24 horas que está disponible en momentos aleatorios, generalmente en intervalos que duran unos pocos meses. El Suptix le permite elegir cualquier personaje actualmente disponible en la gacha con una sola compra, y aunque solo puede comprar uno cada 24 horas, puede comprar otro cuando se lo ofrezca nuevamente. De acuerdo, pagar aproximadamente $ 30 solo por un solo personaje parece demasiado (a pesar de que también viene con un boleto de 10 tirones, pero esa no es la razón por la cual la gente compra Suptix) a menos que realmente te guste el juego, pero mi punto es que es del tipo de microtransacción Sé que estaría satisfecho con si lo comprara independientemente de RNG. Mi esperanza es Si vemos que la JERS y otros grupos amenazan con derribar el martillo, Granblue y otros juegos pueden acelerar el ritmo de esos pasos en respuesta, ya que han sentido el camino.
Cuando un demonio posee a tu amigo, tu primer pensamiento no es matar a tu amigo. Quizás funcione. O el demonio podría encontrar un nuevo cuerpo para poseer en su lugar. Más bien, el mejor resultado es exorcizar al demonio, salvar lo que amamos y deshacernos del problema raíz. No estoy diciendo que creo que este modelo explotó en popularidad debido a lo que considero que es un positivo único. Por el contrario, estoy bastante seguro de que los juegos que fueron pioneros en este modelo lo hicieron principalmente para emular el lucrativo mercado de TCG para obtener ganancias en primer lugar. Y lucro lo hizo.
Es por eso que seguimos viendo esta práctica fuera de control. Pero asumir que todo el modelo de diseño en todas sus implementaciones se sostiene a través de la malicia y la codicia es un argumento demasiado superficial para matar al demonio. Algunos de estos juegos han hecho mucho bien a mucha gente. Han generado comunidades con profundas redes de amistad. Están inspirados en apasionados fan art. Se han escindido en modelos menos dudosos con gran efecto, como Rompecabezas y dragones conseguir un juego 3DS con cero microtransacciones. Yo mismo he pasado horas divagando sobre Fire Emblem Heroes y Granblue Fantasy con mis amigos cercanos mientras los jugamos juntos, ¡y disfruto cada segundo de ese tiempo! Es por eso que quiero ver que estos juegos dejen atrás su desagradable explotación. ¿Es realista para mí esperar eso? No particularmente así. Pero probablemente sea más probable que tirar de un 5 * Tana y Bluecina en la misma sesión de invocación.