review grab bottle
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Una verdadera experiencia de juego AA
En su mayor parte, elijo juegos que son impactantes de una manera u otra o simplemente tontos cuando decido escribir sobre ellos. Para las revisiones, puedo ser aún más exigente, ya que los juegos 'buenos' son engullidos por el personal contratado, dejando títulos más pequeños o pequeñas indies raras que necesitan una oportunidad justa en la vida.
Agarré la botella de este juego porque, sinceramente, pensé que sería una crítica sarcástica de una especie de juego tonto. Me alegro de haberle dado una oportunidad.
Agarra la botella (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One, Android, iOS)
Desarrollador: Fireplace Dimension
Editorial: a veces usted
Lanzamiento: 22 de mayo de 2017 (PC, Android, iOS), 20 de junio de 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4.99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1.99 (Android, iOS)
Agarra la botella es un juego de rompecabezas donde debes maniobrar con la mano alrededor de la pantalla, con el brazo siempre extendido, para agarrar una botella. Debes evitar obstáculos y activar ciertos objetos, y la mayoría de los niveles incluso requieren que obtengas una cierta cantidad de objetos coleccionables (generalmente abrebotellas) antes de poder reclamar tu premio. Golpea tu mano contra cualquier bloque en tu camino tres veces, y necesitas reiniciar el nivel. Entonces piensa Serpiente , pero con algunos elementos de rompecabezas ligeros y un objetivo al final, y tienes la jugabilidad. Es superficial, sin duda, pero superficial en todas las formas correctas.
Si el juego agrega algo a lo básico Serpiente fórmula, es el uso de objetos que se pueden agarrar. Cuando te aferras a un objeto azul brillante que cubre la pantalla, tu brazo alargador se retrae a lo largo de su camino; cuando lo sueltas, sueltas el objeto y tu brazo continúa con su terror aterrador. Esta mecánica se usa para rompecabezas como dejar caer tijeras en cintas para abrir nuevas áreas, o simplemente para revertir su camino una vez que haya reunido cierto objeto coleccionable.
Suena bastante simple, y definitivamente comienza de esa manera. Pero como cualquier buen juego de rompecabezas, la dificultad comienza a aumentar, lo que requiere que el jugador recoja una mayor cantidad de baratijas, haga algunos apretones realmente apretados para moverse entre los obstáculos y su brazo de pesadilla, e incluso desencadenar algunos Máquina increíble niveles de reacciones en cadena para completar cada nivel.
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Afortunadamente, el juego ofrece algo de ayuda en forma de un sistema de pistas, así como un modo indestructible. El primero resalta el orden en el que debes reunir los objetos coleccionables e interactuar con los objetos, mientras que el segundo te permite toparte con todos los obstáculos que necesites para completar el nivel. Ambas opciones se desbloquean después de un par de intentos fallidos, se puede acceder desde el menú de pausa y se pueden apagar y encender a voluntad dentro de ese nivel. Mentiría si dijera que no necesito usar ambas funciones varias veces, especialmente el modo Indestructible, que ralentiza las tres secuencias de persecución (extremadamente frustrantes) del juego.
Oh, esas secuencias de persecución. El juego está compuesto por aproximadamente 45 niveles, la mayoría de los cuales solo ven al jugador serpenteando por la pantalla resolviendo varios acertijos. Algunos niveles requieren que recolectes objetos en un cierto orden antes de agarrar la botella al final, pero el juego es en gran medida lo mismo de adelante hacia atrás. Sin embargo, hay tres niveles en los que tienes que perseguir algo que ha robado tu botella a través de un laberinto de obstáculos y basura. Estos niveles no son divertidos en el mejor de los casos, y una mierda absoluta en el peor. Murí 188 veces en el primero, en gran parte porque una brecha hacia el final del nivel requiere precisión de precisión para golpear, y un pájaro vuela a través de él justo cuando te acercas. El problema es que la velocidad de fotogramas tartamudea en ese momento exacto, haciendo que la precisión sea casi imposible. El nivel habría sido una mierda sin esa caída de la velocidad de cuadros, pero ese problema raro y específico lo hizo completamente infernal.
La jugabilidad es lo suficientemente divertida, y los rompecabezas hacen un buen trabajo al vender el concepto sin dejar de ser realmente un desafío. Sin embargo, lo que realmente me sorprendió de este juego fue la historia que cuenta. La narración sigue a un personaje principal sin nombre (y probablemente sin huesos) a lo largo de toda su vida, desde la infancia hasta la vejez. No hay diálogo, ni texto, y realmente no hay narrativa audible de la que hablar. En cambio, obtienes una pantalla estática cada dos niveles que muestra al personaje principal en una etapa diferente de su vida, que generalmente se vincula directamente al siguiente nivel.
Solo hay algo que decir para ver a tu personaje principal en una carriola al principio y luego alcanzar un biberón en el siguiente nivel, verlo en la universidad buscando una botella de cerveza mientras se desvía de los libros de texto, para alcanzar una botella de medicina en la habitación de al lado como un anciano en su lecho de muerte. No sé cuán intencional fue el impacto emocional, pero, hombre, hace un trabajo sorprendentemente bueno al contar una historia con muy, muy poca narrativa explícita.
El juego golpea algunos inconvenientes a lo largo del camino. Hay algunos problemas técnicos que evitarían que se registre ningún botón durante las indicaciones en pantalla o en el menú de pausa, lo que hace que salga. Además, algunos de los obstáculos en los niveles se mezclan muy fácilmente con las imágenes de fondo, lo que hace que te topes con cosas que no creías que pudieras (o, por el contrario, no pasar por encima / a través de objetos que creías que no podías). un problema que realmente frustra durante los tres niveles de persecución.
Y la dirección del sonido es totalmente molesta; la banda sonora de la sala de jazz no se destaca de ninguna manera, y los efectos de sonido (un bebé lloriqueando, un hombre gritando, una bebida gaseosa vertiéndose) cada vez que chocas con algo, pasas por un determinado objeto coleccionable o completas un nivel son un afrenta a los oídos. Este es un juego que se juega mejor en silencio.
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Llamé a DIBS Agarra la botella porque parecía un poco tonto, y pensé que en el peor de los casos sería una pequeña distracción divertida. Definitivamente llegó a esos puntos, pero terminó siendo algo que legítimamente disfruté para resolver acertijos rápidos y en movimiento. Y con una historia que terminó teniendo un peso minimalista, creo que esta es una pequeña excursión agradable de su experiencia de juego típica que vale la pena probar.
Solo por favor, Dios saque la imagen del brazo de ese tipo de mi cabeza.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).