the chinese room is taking break
No está muerto pero el equipo de desarrollo se fue
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La sala china está en una situación difícil en este momento. los querida Esther y Todos se fueron al rapto El desarrollador ocupa un lugar en la historia de los videojuegos por ser uno de los primeros y más conocidos creadores del 'simulador de caminata'. Pero The Chinese Room está cansado de hacer ese tipo de juegos. El agotamiento y el aburrimiento son problemas serios, pero los problemas financieros están exacerbando la gravedad de todo.
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En un extenso informe de Eurogamer, se dice que The Chinese Room se ha oscurecido por ahora. Sus dos líderes, Dan Pinchbeck y Jessica Curry, despidieron a los ocho empleados del estudio a fines de julio. Ya no podían justificar el costo de £ 40,000 por mes. El espacio de trabajo de la compañía se trasladó de una oficina adecuada a la casa de Pinchbeck y Curry.
La razón más obvia para esto es porque The Chinese Room aún no ha podido obtener fondos para otro juego. Después Todos se fueron al rapto , creó otro titulado llamado Así que derritamos para Google Daydream. En este momento, no hay nada alineado. Es difícil administrar un negocio cuando realmente no hay mucho dinero entrando.
The Chinese Room está en conversaciones con los editores para su próximo juego, pero nadie se ha comprometido a nada todavía. Eso se debe en parte a lo que el desarrollador quiere hacer a continuación. Pinchbeck dice 'Hemos terminado de hacer simuladores de caminata y cosas de historias. Queríamos hacer algo más complejo, más involucrado y a mayor escala. Y eso lleva mucho tiempo negociar, lo que hace que sea difícil si está llegando al final de un proyecto, está quemando £ 35-40,000 al mes, y sabe que probablemente esté viendo otros cinco o seis meses por valor de negociaciones en curso, donde no hay ingresos entrantes '.
Sin embargo, hay más que solo dinero. Pinchbeck y Curry parecen cansados en este momento. Pinchbeck menciona que los dos han estado en 'sprint completo' durante cinco años, trabajando constantemente en un juego. Hay una anécdota sobre terminar Una máquina para cerdos un viernes y comenzando Todos se fueron al rapto el lunes siguiente Éxtasis El mundo necesitaba construirse cinco veces diferentes antes del lanzamiento del juego, debido en parte a las peculiaridades de localización con el editor Sony Santa Mónica. La relación con Sony Santa Mónica se había vuelto tan 'desesperadamente tóxica' que Curry escribió una publicación en su blog hace dos años explicando que estaba 'saliendo' de The Chinese Room.
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Vale la pena leer la historia de Eurogamer, ya que arroja una luz sobre los peligros de administrar un estudio pequeño (desde una perspectiva financiera y de carga de trabajo individual) y lo difícil que puede ser separarse cuando se te propone hacer ciertos tipos de juegos . Por ahora, The Chinese Room no se ha ido. Pinchbeck y Curry dicen que han cerrado el equipo de desarrollo, no todo el estudio. Es probable que la compañía regrese, pero probablemente no hasta que todos estén bien y listos. En este punto, todo está en el aire, excepto por una cosa: cada vez que The Chinese Room regrese, es probable que su próximo juego no sea un simulador de caminata.
Las puertas se cierran en The Chinese Room, por ahora (Eurogamer)
