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SATURACIÓN GLOBAL COMPLETA
Se acerca Halloween y mis tardes se han llenado de efectos prácticos y rock progresivo italiano. La cosa , El infierno , disnea et al. Grace mi televisor. Dale North escribió recientemente sobre por qué el horror de supervivencia podría ser un sombrero viejo, por delante de la decididamente vieja escuela Maldad dentro de y Alien: aislamiento .
Sin embargo, uno de los verdaderos horrores contemporáneos del género es Residente malo 5.
No porque sea un juego aterrador, sino porque existe un juego aterrador. Y haber tenido un desempeño notablemente bueno para Capcom, empujando a la compañía aún más hacia la destrucción no original. Completa saturación global, de hecho. Escribí hace unos años en Electric Phantasm, y he reeditado a continuación para chupar menos, la decepción más importante de Capcom, la extraña taxidermia de Resident Evil 4 vestido con sombreros tontos y músculos grandes, caminando como esa cosa de perro robot espeluznante. Es una abominación horrible y una historia de advertencia que vale la pena volver a advertir, si alguien escucha ( Espacio muerto no fue así, ya que llevó los pasos en falso de la secuela más allá para el tercero).
Residente malo 5 golpes
Resident Evil 4 , por otro lado, es un juego brillante. Evita el enredo enredado que es el Residente demoníaco canon de la serie para un juego de campamento que no se toma demasiado en serio y es incomparable en su ritmo. Por eso es tan insultante que Residente malo 5 intenta simular a su predecesor, y tan patético en la cantidad de formas en que falla. Sus Resident Evil 4 sin creatividad. En su lugar, Capcom se canalizó en una dosis saludable de acción de gran éxito y homogenia marrón, devastada por la guerra, en un intento de hacerse eco del espíritu de la época actual.
Sin embargo, no fueron a toda velocidad, que es lo que es más deprimente. los Resident Evil 4 el marco está ahí, pero en una especie de estado de deterioro misterioso del valle que hace que todo lo que sea malo Residente malo 5 Más duro. Es un clon imperfecto desprovisto de corazón. Sus Resident Evil 4 , el estúpido Residente demoníaco canon y Halcón Negro abajo arrojado a una licuadora y luego arrojado a una olla guisada cuando una docena de chefs diferentes lo sazonaron al gusto. Y funcionó, en lo que respecta a Capcom, que es la parte más desalentadora. Es su juego más vendido.
Si Capcom. Mientras que hace un par de años podría haberme contentado con elogiarlos por revitalizar el género de lucha con Street Fighter IV , desde entonces, incluso los fanáticos de los juegos de lucha están cansados del níquel de Capcom y de la disminución y relanzamiento de los mismos títulos con nuevos superlativos añadidos.
Este es el mismo Capcom bajo el cual Planeta perdido y Dead Rising - una gran parte de sus nuevas IP de última generación y algunas de las más exitosas - esencialmente tuvieron que desarrollarse en secreto, según el ex jefe de desarrollo de Capcom y Mega Man creador Keiji Inafune. Incluso dijo que Capcom tenía el mandato de toda la compañía de que entre el 70 y el 80 por ciento de los esfuerzos se dirigían a secuelas y que los 30 a 20 que quedaban para hacer una nueva IP nunca recibirían aprobación. Este es el mismo Capcom que trató de absorber a Clover Studio, los creadores de Viewtiful Joe , Godhand y Okami , cuyos miembros fundamentales prefirieron abandonar la compañía independiente financiada por Capcom que ceder el control creativo.
Pero ya estaba triste por Clover, así que ignoraré el saco de boxeo fácil. O, al menos, restringir mis golpes al monstruo de Frankenstein que creó. Solo mira su apertura. Es una imitación de nivel Tarantino de Resident Evil 4 's, pero con la acción levantada hasta las once.
Resident Evil 4 tiene una escena de apertura que dura varios minutos. En él, tenemos una niebla inquietante que se arrastra y una cámara puesta al acecho detrás del follaje en el bosque, mientras que uno de los agentes se detiene para echar un vistazo al lado de la carretera. Nos hace saber que Leon y sus acompañantes están siendo cazados. Que no son seguros. Que usted, el jugador, no es seguro. Telégrafos fáciles, pero apropiados. Entonces, desolación. Dejas el auto, ahora bajo el control de León, y tienes que caminar hasta una casa solitaria en una espeluznante zona boscosa. Te encuentras con un propietario modesto e inquietante que te grita en un idioma extranjero y luego intenta matarte. Tienes munición limitada y más de ellos están afuera. Estás solo y en un ambiente hostil. Corres de regreso al auto y ves marcas de derrape que salen del acantilado; Mire por encima del precipicio para encontrar el naufragio en llamas. De nuevo, solo.
El siguiente es un viaje desolado y misterioso hacia adelante. Llegas a una cabaña solitaria justo fuera del camino trillado. Tiene que haber algo en ello; o algo listo para matarte, algo que puedas usar, o ambos. Entras en la choza, preparas tu arma y encuentras una extraña mezcla de miedo y alivio ante la mujer atravesada en la pared, suspendida en el aire por la horca que se estrelló contra su rostro. Tal vez disparas algunos disparos accidentales por sorpresa en la escena espeluznante. A continuación, por supuesto, está el centro de la aldea, en el que las personas enloquecidas y descontentas se dedican plácidamente a sus asuntos mientras su conductor arde en una pira funeraria con un gancho en el pecho. En caso de que estuvieras esperando que no estuvieras solo. Ah, y bastante pronto, después de que tal vez sientas que estás manejando el manejo de todos estos enemigos a la vez (o estás luchando por la munición), un lunático con un saco de arpillera sobre su cabeza va a venir a ti con una motosierra.
Residente malo 5 ? Ya no estás vagando en un pueblo pintoresco y misterioso en aislamiento. Estás corriendo hacia una ciudad moderna que parece haber sido arrancada de Halcón Negro abajo . Hay personal militar indescriptible con rostros cubiertos que dicen cosas militares sonando conduciendo en jeeps fuertemente blindados con grandes armas. Es la mitad del día. Luego, Chris Redfield, conduciendo un jeep militar a mitad del día en una sabana abierta, con gafas de sol frías y exponiéndose como un hijo de puta. Se mete en la ciudad poblada (por humanos normales) y luego el culo de Sheva eclipsa el marco. Solo su trasero. La cámara se demora un rato para que puedas mirar a la sexy tentadora nativa de una manera que enorgullecería a Thomas Jefferson. Cuando ella se mueve, te das cuenta de que los brazos y el cuello de Chris son más grandes que su cabeza. Es grotesco, pero también fuerte, formidable.
Una vez que tienes el control, no tienes que deambular por una espeluznante casa abandonada. Simplemente caminas derecho en un país bien iluminado y políticamente inestable hasta que ocurre una escena; en él, finalmente te dan música espeluznante y todos los ciudadanos normales que caminaban desaparecieron. Luego sigues caminando derecho y un chico te da algunas armas. Entonces ves algo de vudú y sacrificio de animales, oye, tal vez empiece a ponerse espeluznante. Luego, una pantalla de carga no tan corta antes de que finalmente estés en una habitación con un tipo que corre hacia ti y Chris tiene que matarlo indiscriminadamente. El tipo no se queda allí para permitirte reflexionar si matarlo está bien. La escena no te deja pensar en nada. Te obliga a la acción refleja y luego se acaba. Un desperdicio.
A continuación, te canalizarás por más corredores sin amenazas presentes mientras el juego te alimenta con municiones. Luego, finalmente, se esfuerza por completar su interpretación de Resident Evil 4 Se abre, pero en lugar de deambular vacilante en un pueblo misterioso, solo, donde un hombre con el que estabas hablando quemaduras y monstruos plácidos hasta la tierra, ¿qué hay? Bueno, está la ejecución pública del tipo que te vendió armas. Excepto que la escena cinematográfica revela al gran malo demasiado pronto, amortiguando el impacto cuando finalmente aparece. También tienes a un tipo con aviadores gritando en un megáfono y gente monstruosa corriendo, eventualmente hacia la casa en la que estás.
En lugar de exigirle que realice una desafortunada excursión al domicilio de los asesinos, Residente malo 5' La apertura solo hace que se precipiten hacia ti, mientras estás en un bonito edificio semi-defendible como si estuvieras jugando Llamado del deber El modo Nazi Zombie. Ah, y la escena termina con helicópteros y lanzacohetes. Ser salvado por un helicóptero en un momento Resident Evil 4 Sentía que Dios mismo estaba bajando del cielo para sacar a León de este terrible lugar. Esto no tiene impacto. Progresa perezosamente la trama de la manera más explosiva posible después del contexto, sin pensarlo, Resident Evil 4 simulacro establecido.
No establece ninguna tensión. Simplemente asalta los sentidos y te recompensa por tus killflexes. Si no se hizo tan mal, junto con el resto del juego, podría disculpar esto como una especie de asentimiento a su predecesor. En cambio, parece que el equipo de desarrollo no tenía ni idea de qué hacer, por lo que tomaron Resident Evil 4 se abrió y subió el volumen De Verdad fuerte, esperando que a la gente le guste. Nuevamente, esto habla de lo peor de Residente malo 5 : es un roto y homogeneizado Resident Evil 4 .
Es de Gus van Sant Psicópata remake rehecho nuevamente por Michael Bay.
Residente malo 5 necesitaba ser aún más emocionante que su predecesor, por lo que Capcom reemplazó Resident Evil 4' s sistema de inventario con algo que permaneció en tiempo real. Y está roto No se trata del ángulo del realismo. Resident Evil 4 El sistema de inventario funcionó con sensatez, y los artículos ocuparon espacio en relación con su tamaño.
En Residente malo 5 , un huevo ocupa tanto espacio como una granada propulsada por cohete, la armadura corporal inexplicablemente ocupa un lugar en lugar de ser usado (como estaba en Resident Evil 4 ) y el juego cooperativo, junto con un inventario más pequeño, requiere comercios de inventario incesante que es mucho más irritante que reorganizar su maletín. Una cosa es que Capcom reutilice el Resident Evil 4 fórmula, otra para que tome la fórmula y luego notablemente descanso partes de él, haciendo que los errores sean mucho más extraños.
Hay críticas obvias. Sheva y juego cooperativo. La excusa más frecuente para Residente malo 5 Escuché: 'Bueno, es un buen juego cooperativo'. ¿Por qué? ¿Porque permite que dos personas jueguen a la vez y no está demasiado roto? Porque esa es la barrera de entrada para que un juego sea un buen juego cooperativo. Es mucho más fácil disfrutar de un mal juego si tienes pareja. EA incluso construyó una trilogía en torno a esta idea. Eso no lo hace bueno. He jugado un montón de juegos horribles que fueron decididamente mejorados solo por tener a alguien más presente, allí para compartir la miseria de primera mano. Residente malo 5 , por ejemplo, porque tenemos que romperlo en conjunto por ser estúpido y malo.
No estoy despertada Residente demoníaco (1) fanático que odia específicamente el alejamiento de los orígenes del horror de la franquicia a la acción: me encanta Resident Evil 4 a la muerte, después de todo. Hay algo inquietante en la conformidad de todo. La cooperativa hace socava cualquier sensación de inquietud y tensión. O tienes un molesto compañero de inteligencia artificial que es lo suficientemente frustrante como para sacarte de la experiencia o tienes un amigo con quien hablar sobre ese imbécil en el trabajo que reenvía las fotos de 'memes' de todos y arrojó tu curry porque 'olía raro' . El aislamiento da miedo. Estoy seguro de que puede haber un juego aterrador con juego cooperativo, pero no este, no con dos personajes fuertes con entrenamiento ficticio de fuerzas especiales que están armados hasta los dientes. No con los bíceps y el cuello estúpidamente enormes de Chris Redfield (¿recuerdas cuando parecía un humano y el juego tenía más colores que el marrón, el bronceado y el sepia?).
Sin embargo, no es solo que no da miedo. Resident Evil 4 No era tan aterrador. Es que no hay delicadeza o dirección. Sin estilo único. Sin ambiente Sus Resident Evil 4 horriblemente re-desollado en alto contraste, HD marrón rasgado por la guerra. Y abreviado. No solo más corto, sino con variedad eliminada y sin sensación de ritmo. La segunda mitad del juego solo juega como Engranajes de guerra , con una cobertura contextual y muchas cosas de monstruos zombis que te disparan con ametralladoras. Solo trata de ser lo más fuerte y emocionante y golpear el rock como sea posible sin aplazamiento ni yuxtaposición. Residente malo 5 es técnicamente competente y jugable, pero está en bancarrota creativa. Un monstruo de Frankenstein sin alma, adoquinado junto con todas las trampas de los videojuegos Circa 2009 grapados en Resident Evil 4 La columna vertebral.