review echo
No hay delfines a la vista ...
Echo Es uno de los juegos más singulares que he jugado en mucho tiempo. Su entorno de ciencia ficción y su giro en el género de sigilo convencional lo hacen destacar en una industria donde las fórmulas regurgitadas son la norma.
La historia es bastante básica. Juegas como una mujer llamada En mientras viaja a un lugar misterioso, escondido en las profundidades del espacio, en un intento por revivir a un hombre muerto. La acompaña una inteligencia artificial llamada London que la ayuda en su búsqueda. La primera hora es principalmente una mezcla de caminata y exposición, pero la encontré extremadamente efectiva para preparar la escena. Están en el medio de la nada. No hay copia de seguridad que viene. Están solos.
Echo (PS4 (revisado), PC)
Desarrollador: ULTRA ULTRA
Editorial: ULTRA ULTRA
Lanzamiento: 10 de octubre de 2017
MSRP: $ 24.99
Una vez que aterrizan en su destino, eventualmente se encontrarán en la entrada de un edificio del tamaño de un planeta conocido como The Palace. El interior es una mezcla de extravagancia monocromática y terror. Grandes y vacíos pasillos llenos de columnas y escaleras que llegan hasta donde alcanza la vista. Los únicos habitantes son En y London. Es decir, hasta que una serie de eventos lleven a que todo el Palacio esté poblado por criaturas conocidas como Echoes.
Estos 'Ecos' son réplicas exactas de En. Físicamente idéntico en todos los sentidos. Desafortunadamente, no están exactamente allí para tomarse de las manos y ser mejores amigos. No, pasan la totalidad del juego tratando de asesinar a En cada oportunidad que se les brinda, y son implacables.
Aquí es donde entra en juego el combate, y, joder, es emocionante. Los ecos no solo Mira como En. Imitan sus acciones y luego las usan contra ella. Hay dos ciclos que cambian constantemente: claro y oscuro. Durante los ciclos de luz, The Palace registra cada acción que realizas. Esto puede ir desde lo más mundano como comer fruta, tocar pianos, abrir puertas, saltar sobre la cubierta y agacharse hasta cosas más siniestras como derribar sigilo, ignorar los límites ambientales e incluso usar armas de fuego. Si llama a un elevador durante el ciclo de luz, podrán llamar a un elevador cuando llegue el próximo ciclo.
Durante los ciclos oscuros, todas las reglas están apagadas. Puedes matar a tu antojo y no tengas que temer que los Ecos copien tus habilidades. Esto suele durar unos 15-20 segundos. En un extraño giro en las convenciones, la oscuridad en realidad sirve como un alivio de la tensión. Todavía está tenso debido a la menor visibilidad, pero la libertad adicional es algo empoderadora. Cuando llegue el próximo ciclo de luz, los Echo utilizarán todas las habilidades que se usaron en el anterior contra ti. Afortunadamente, estos se reinician cada vez, por lo que no te quedas luchando contra un ejército imparable de clones con pistolas. Sin embargo, esto conduce a algunos segmentos de combate realmente jodidamente intensos en los que debes cambiar constantemente tus tácticas en cualquier momento en función del diseño de nivel y los peligros a los que te enfrentas.
La IA adaptativa es un cambio absoluto en el juego, y no me sorprendería ver que estas mecánicas sean renovadas por otras franquicias en el futuro. En serio, es tan bueno. Hay muchas maneras de mejorar el combate, pero lo que hay es una prueba de concepto increíblemente sólida.
Te obliga a pensar en cada una de tus acciones de nuevas maneras porque estás armando efectivamente a tus enemigos y dándoles más opciones para asesinarte. La mayoría de los juegos de sigilo eventualmente lo ven caer en hábitos y patrones específicos en los que puede recurrir, pero eso no es una opción aquí. Es absolutamente esencial mezclar sus tácticas, y me dejó con una sensación de logro que a menudo no obtengo de los juegos. No solo los derroté. Me derroté a mí mismo.
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Ahora, no todo es sol y rosas aquí. La muerte se encuentra con algunas pantallas de carga largas, y la versión de PlayStation 4 sufre de inestabilidad y congelación a veces. Nunca es por más de unos segundos, y nunca ocurrió durante el combate real para mí. Curiosamente, estos problemas solo parecían surgir al pasar de un área grande infestada de enemigos a zonas relativamente seguras. Como resultado, su impacto fue mínimo. Aún así, es una de las mayores manchas en una experiencia estelar. No he tenido la oportunidad de jugar el juego en PC, por lo que esta puede ser una característica exclusiva de la consola.
Si eres fanático de los juegos de ciencia ficción y sigilo, esta es tu maldita timonera. No es broma, siempre y cuando puedas ver más allá de algunas fallas menores, te va a encantar esto. Para todos los demás, al menos vale la pena estudiarlo.
Nunca he jugado otro juego como Echo antes de. La gente siempre está luchando por la innovación en la industria, y no puedo pensar en muchos mejores ejemplos de eso en los últimos años. No todo es perfecto, pero lo que hay allí es extremadamente refrescante. Este no es un juego fácil. Tú será morir mucho Tú será enfadarse. Sin embargo, cuando finalmente derrotas a tus oponentes, es como el sexo. Un gran lanzamiento donde, durante unos pocos minutos, realmente sientes que acabas de lograr algo. Es glorioso
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).