review deus ex human revolution
En el año 2027, la humanidad está a punto de entrar en una nueva era de evolución autopropagada. La tecnología que combina el hombre y la máquina ha permitido que los humanos 'aumentados' corran más rápido, piensen más rápido, se fortalezcan y superen su genética para ser la persona que quieren ser, siempre que tengan mucho dinero y no les importe exigir medicamentos de por vida para asegurar que sus cuerpos no rechacen las mejoras.
Ah, y tendrán que soportar el desprecio de todos los que no son como ellos, temer el creciente descontento civil y vivir en un mundo plagado de poder corporativo sin control y maquinaciones políticas corruptas.
Si, el mundo de Deus Ex: revolución humana Es miserable. Sin embargo, no querrás que termine.
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Deus Ex: revolución humana (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Developer: Eidos Montreal
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 23 de agosto de 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Deus Ex: revolución humana cuenta la historia de Adam Jensen, jefe de seguridad de Sarif Industries, una corporación estadounidense que está haciendo grandes avances en la tecnología de aumento. Sin embargo, no toda la humanidad aprecia la incursión de Sarif en el progreso humano, y después de que un grupo de mercenarios ataca la sede de la compañía, Jensen está mortalmente herido. El no bastante morir, sin embargo, convertirse en el beneficiario y la víctima del último paso de su propia empresa en la modificación humana. Regresa al mundo de la vida mejor de lo que nunca fue, pero eso no significa que tenga que estar feliz por eso. Después de todo, él nunca pidió esto.
Por lo tanto, la escena está preparada para un juego que viaja por todo el mundo, tejiendo comentarios sociales y filosofía sobre la naturaleza del transhumanismo a lo largo de una historia que toca el espionaje corporativo, la conspiración global y el extremismo bien intencionado. Además de estar a la altura del legado sagrado iniciado por el original Deus Ex , Revolución humana La narrativa toma lo mejor de Metal Gear Solid , pellizca alegremente elementos de Cazarecompensas , y agrega su propia combinación única de personajes fascinantes y giros de trama satisfactorios. En resumen, es uno de los juegos más intrigantemente escritos y temáticamente ambiciosos que he jugado.
En gran parte no Revolución humana Debe su éxito narrativo a una atmósfera absorbente. Este mundo de basura, impulsado por los impresionantes avances tecnológicos pero sofocado por el conflicto de clases y el creciente resentimiento social, es una alegría absoluta para navegar a pesar de ser tan deprimente. Desde las etapas de acción bien diseñadas hasta los abrumadores mapas del centro, hay una consistencia en el mundo del juego que rara vez se ve, y todo, desde periódicos interactivos, correos electrónicos pirateados y conversaciones entre personajes que no son jugadores, crea un ambiente convincente para un mundo que es difícil querer irse Es sin duda un mundo que nadie en su sano juicio querría jamás En Vivo adentro, pero es un lugar embriagador para visitar.
Revolución humana es consciente del enorme peso que el Deus Ex el nombre lleva, y estoy encantado de informar que está a la altura de las enormes demandas que conlleva tal pedigrí. Al igual que con el clásico original, este es un juego diseñado para permitirte jugar a tu manera, con una variedad de aumentos actualizables para crear un Adam Jensen que se adapte a tu idioma personal. Ya sea que quiera ser sigiloso o agresivo, letal o misericordioso, tiene las herramientas para hacer el trabajo. El juego se divide en cuatro estilos de juego muy distintos, todos diseñados para mezclarse entre sí y proporcionar a los jugadores una variedad de opciones y planes de respaldo. Los estilos son combate, piratería, sigilo y social, y cada uno merece su propia revisión.
Combat es una combinación única de juego en primera persona y tercera persona, donde se recompensan las acciones pragmáticas y con visión de futuro. Mientras que hay es una opción de correr y disparar desde la perspectiva de primera persona, tal actividad sería un suicidio. Incluso cuando uno mejora completamente su capacidad de absorber daños, Jensen está lejos de ser inmortal y caerá en segundos cuando se exponga a disparos. Sin embargo, con un clic derecho (o presionando el botón del hombro), Jensen se pegará a la pared y la cámara cambiará a una perspectiva en tercera persona. Esto no solo es crucial para el juego sigiloso, sino que también brinda un gran punto de vista en lo que puede convertirse en un juego de disparos basado en la cobertura muy intenso. Sin embargo, el éxito en el combate no solo se determina eligiendo un poco de cobertura y abriendo fuego: el enemigo A.I. es uno de los más agresivos y adaptativos que he visto, con oponentes más que felices de flanquear, iniciar atacantes con pinzas e incluso retirarse a su propia cobertura cuando sea necesario.
El éxito en el combate está determinado por una planificación cuidadosa. Asegurar una salida en caso de que las cosas salgan mal, elegir (y cambiar) las posiciones ventajosas, e identificar qué objetivo disparar primero, así como qué armas usar, son cruciales. Este no es un juego que simplemente te permite abrir fuego y confiar en tus reflejos; Este es un juego en el que la estrategia es tan importante como la habilidad. Adam Jensen puede ser un humano aumentado, pero sigue siendo un humano , y el juego nunca te permite olvidarlo.
El sigilo es simplemente excelente, y los jugadores que deseen permanecer sutiles descubrirán que el juego está perfectamente adaptado a sus fantasías de agente secreto. El punto de vista en tercera persona en la cubierta ofrece a los jugadores una excelente vista del área circundante y les permite memorizar los patrones de movimiento del enemigo sin exponerse. Sin embargo, incluso con este beneficio, el sigilo no es nada fácil. Los enemigos no sólo Marchar a lo largo de las rutas de patrulla, ajenos a su entorno. Les encanta caminar intermitentemente hacia atrás, o detenerse en una encrucijada en los corredores para verificar todas las direcciones disponibles. A veces, los jugadores solo tienen una breve oportunidad en la que pueden actuar, y el fracaso puede significar una muerte rápida a menos que haya un buen lugar para esconderse.
Dicho esto, el enemigo A.I. no está en un genio nivel, y se puede romper. Si bien los soldados opuestos son enemigos formidables en la batalla, pueden ser explotados de maneras que a veces eliminan el aguijón de la inmersión. Por ejemplo, pueden estar muy felices frente a las rejillas de ventilación mientras estás agachado en el interior y permitirte ser asesinado a tiros. A veces retroceden y disparan en el respiradero, o arrojan granadas allí, pero otras veces son patos sentados. En su mayor parte, el sigilo y el combate pueden ser tensos, pero hay son esos momentos en los que el juego puede ser retorcido sin escrúpulos.
Ya sea que los jugadores elijan ser sigilosos o violentos, descubrirán que la habilidad 'Derribar' es un salvavidas. Cuando Adam se acerca a un enemigo, puede neutralizarlo instantáneamente con solo presionar una tecla. La cámara cambiará a tercera persona y Jensen derribará a un oponente con una hermosa y poderosa animación de combate. Simplemente presionando la tecla 'Q' verá a Adam dejar inconsciente a un enemigo, mientras que mantenerlo presionado hará que extienda algunas cuchillas viciosas de su brazo y aleje a la pobre víctima de forma permanente. Sin embargo, no pienses que esta habilidad es un factor decisivo. Adam solo puede realizar derribos si tiene al menos una barra de energía completa, y solo la primera barra se recarga automáticamente (otros deben ser rellenados con artículos consumibles). Además, los derribos siempre hacen ruido (los más letales son más fuertes) y alertarán a los enemigos cercanos. A menos que Adam pueda arrastrar el cuerpo a un escondite y escapar audazmente, las alarmas sonarán bastante rápido.
La piratería es, con mucho, uno de los elementos más esenciales del juego, y se recomienda encarecidamente que los aumentos de piratería estén equipados de manera temprana. No solo piratear cantidades significativas netas de XP (utilizadas para obtener kits 'Praxis', que compran nuevos aumentos) y efectivo, también abre puertas a equipos vitales y áreas sensibles a la trama, recompensa a los jugadores con un montón de información genial y huevos de Pascua, y elimina varias medidas de seguridad, como láser, alarmas, cámaras y torretas.
El sistema de piratería es un minijuego sorprendentemente divertido en el que captura varios nodos en un mapa, con el objetivo de llegar a una esfera verde que agrieta la red. En el camino, hay nodos especiales que otorgan beneficios adicionales como XP y bonos en efectivo, o hacen que la red sea más fácil de completar. Sin embargo, cada nodo capturado tiene la oportunidad de alertar a la red, lo que comenzará una cuenta regresiva que finalizará con el arranque del pirata informático. Los piratas informáticos también pueden fortalecer los nodos para ralentizar los rastros de la red y utilizar software coleccionable para reforzar sus esfuerzos, en particular el gusano 'Stop' que detiene temporalmente el rastreo de la red y el virus 'Nuke' que captura instantáneamente un nodo sin la amenaza de detección. A pesar de la sensación inicial de intimidación que el sistema de piratería puede irradiar, es un juego engañosamente simple que recompensa el pensamiento avanzado, la planificación cuidadosa y los aumentos útiles.
El único inconveniente de la piratería es que varias habilidades geniales, como la capacidad de controlar torretas y robots enemigos, no son tan útiles. Sus usos aplicables en el juego son mínimos debido a la cantidad limitada de computadoras que realmente controlan dichos elementos, y al gran esfuerzo que se necesita para alcanzarlos (es muy probable que si llegas a una computadora de seguridad que controla robots, ya sea ya neutralizó a los enemigos que el robot podría haber atacado, o no tiene necesidad de volver a entrar en el área que patrulla). Uno puede guardar de forma segura sus kits de Praxis e ignorar los aumentos de torreta / robot, pero otras actualizaciones de piratería son casi vitales.
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Finalmente, tenemos el juego social. Este aspecto se presenta como una variedad de 'Batallas de jefes sociales' en las que Jensen debe burlar verbalmente a un oponente en un debate. Esto representa una de las innovaciones más exitosas del juego, y también su mayor oportunidad perdida. En resumen, estas peleas conversacionales están increíblemente bien hechas, y el jugador necesita anticipar qué respuestas funcionarán mejor contra los personajes, usando lo que hayan aprendido sobre sus personalidades y cómo reaccionan ante las palabras de Jensen. Si bien las animaciones faciales no están a la par con La negra , aún queda mucho por descubrir al ver cómo cambia la expresión de un personaje a lo largo de una conversación y cuán estresados o enojados se vuelven con declaraciones provocativas. Cada una de estas secuencias es atractiva y única, tan lograda como cualquier cosa que se encuentre en juegos de rol como Efecto masivo .
Lamentablemente, estos momentos también son bastante fáciles. El único aumento social del juego, que permite a los jugadores leer mejor a los oponentes y liberar feromonas para influir en sus reacciones, simplemente no es necesario. Pude ganar todas las batallas de jefes sociales en el juego sin usar la habilidad; no es difícil ver qué respuestas funcionarán contra las personalidades fuertemente diseñadas que Jensen encuentra. De hecho, al reproducir el primer debate del juego, yo intentó fallar y todavía terminó teniendo éxito. Además, estas peleas de jefes son simplemente demasiado raras. Si bien aprecio que Eidos Montreal probablemente no quería empantanar el juego con demasiada conversación, sentí que realmente podrían haber agregado algunas más de estas secuencias y no perdieron nada.
Como se indicó anteriormente, todos estos tipos de juego se mejoran con una variedad de aumentos. A lo largo del juego, es posible obtener casi todos ellos, aunque el orden en que se reclaman depende totalmente del jugador, y su utilidad varía de esencial a prácticamente inútil. Con aumentos bien elegidos, Jensen podrá correr más tiempo, recibir daño adicional, piratear de manera más eficiente, saltar desde edificios altos sin morir y atravesar paredes. Hay algunos poderes realmente geniales, pero también hay otros duff. El Typhoon, por ejemplo, envía una onda de choque de 360 grados que mata cualquier cosa atrapada en su radio. Sin embargo, debido a que es suicida para rodearse de enemigos, la aplicación práctica de tal habilidad es insignificante en el mejor de los casos. Tendría que salir de su camino para establecer una situación en la que fuera necesario, y siempre se ofrece una mejor estrategia. Lo mismo ocurre con la capacidad de realizar derribos en dos enemigos a la vez. Si bien suena muy bien en teoría, y debo señalar, las animaciones son impresionante: es muy raro tener dos enemigos lo suficientemente cerca como para que funcione, e incluso más raro para que tal derribo sea una táctica sensata.
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Preferiría haber rechazado varios de estos aumentos sin valor para poder mejorar aún más a los demás. El sistema de camuflaje, la capacidad de ver a través de las paredes y las habilidades sociales podrían haber tenido mucho más que ver con ellos, y Eidos podría haber tenido usos prácticos adicionales para los poderes más atractivos. Tal como está, el juego favorece claramente a los jugadores con ciertas habilidades: principalmente, habilidades de piratería, saltos altos, fuerza de elevación adicional y el poder de caer desde grandes alturas. Con estas habilidades desbloqueadas lo antes posible, no hay ningún lugar que Adam no pueda explorar, mientras que la especialización en otros aumentos desde el principio hará que el jugador se pierda varias áreas que valen la pena.
Sin embargo, uno no puede estar muy molesto por esto, considerando los excelentes usos de los poderes realmente valiosos. Como se explicó anteriormente, nunca se debe olvidar que Jensen es un humano, que puede morir muy fácilmente cuando se lo maneja sin cuidado, pero los jugadores aún se sentirán como un corte por encima de sus inferiores humanos cuando puedan atravesar una pared y romper el cuello de el pobre matón parado al otro lado. Es solo una de esas cosas que nunca pasa de moda.
No hay dudas sobre Revolución humana El gran volumen de contenido. Hay mucho que ver, incluso más que hacer, y múltiples formas de disfrutar de ambos. Mientras que uno teóricamente podría atravesar Revolución humana en ocho o diez horas, hay mucho, mucho más para seguir adelante. Las áreas centrales basadas en la ciudad contienen misiones secundarias que son tan largas e intrincadas como cualquiera de las tareas obligatorias. Me las arreglé para pasar cinco horas enteras simplemente deambulando por el centro de Detroit, sumergiéndome en la vista, explorando cada pulgada cuadrada, escuchando conversaciones fascinantes de NPC y superando todas las misiones.
Lo que realmente impresiona no es tanto la escala del juego, sino su asombrosa consistencia de calidad. Cada búsqueda es una historia convincente; cada nivel está bellamente diseñado ingeniosamente; y ni una sola vez el juego se vuelve aburrido o pierde su ritmo. Los únicos problemas notables son pequeños y olvidables: a veces el cuadro de diálogo de un NPC no se sincronizará con su boca correctamente, y en la Xbox 360, obtener Logros hace que el juego tartamudee temporalmente. El mayor problema de la versión para PC es que las escenas de corte están muy comprimidas; de lo contrario, es un juego magnífico con controles de mouse y teclado que se sienten intuitivos y sorprendentemente bien adaptados al juego basado en el sigilo. Por supuesto, la piratería también es mucho más fácil cuando uno no usa un gamepad.
Sin embargo, ya sea para la consola o la PC, usted será quedar impresionado con las imágenes. La dirección de arte, con su fuerte enfoque en tonos dorados y negros contrastantes, lo convierte en un juego que no se parece a ningún otro, y las impresionantes animaciones, entornos finamente detallados y elegantes efectos de aumento solo sellan el trato. Esto es un hermosa videojuego, y esa belleza se traslada al sonido. La actuación de voz es sólida (aunque uno o dos personajes negros parecen alarmantemente cercanos a las caricaturas), las explosiones y los efectos de las armas se sienten pesados e impactantes, y la partitura musical es sublime. Si estás buscando un juego con valores de producción, Eidos Montreal ha entregado más de lo que podrías haber esperado.
Deus Ex: revolución humana , como su héroe aumentado, está un paso por encima de sus pares mundanos. Con su enfoque fluido y abierto de la estructura de la misión, una historia completamente fascinante y magníficas imágenes, este es el tipo de juego que todos los demás deberían esforzarse por ser. Si bien hay algunos elementos que no se sienten tan desarrollados como deberían, y el aumento es más una elección de Hobson que una verdadera elección, Revolución humana proporciona un nivel de calidad que solo el cínico más firme podría dejar de impresionar. Más importante aún, es todo un fanático de Deus Ex podría querer en un juego, y abarca sin esfuerzo la ardua tarea de estar a la altura del legado, pararse junto a su predecesor de 2000 y levantar la cabeza con orgullo.
Este juego realmente merece el nombre Deus Ex . De hecho, no hay otro nombre podría he tenido