review assassins creed rogue
Una cuestión de perspectiva
Desde su debut en 2007, el Assassin's Creed La franquicia se ha presentado como un asunto unilateral. Al hacer una crónica de la lucha persistente entre los Asesinos y los Templarios, Ubisoft siempre ha enmarcado la historia de manera positiva. Assassin's Creed Rogue tiene una nueva versión de esa fórmula, que, de alguna manera, la convierte en la entrega más refrescante, estimulante e introspectiva de la serie hasta la fecha.
En general, ¿en qué dos períodos de prueba se encuentran la mayoría de los errores (defectos)?
Desafortunadamente, también es el más vago.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Sofia
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 11 de noviembre de 2014 (PC en 2015)
MSRP: $ 59.99
Si bien es repugnante hacer referencia a otros juegos para obtener detalles en una revisión, es casi imposible no hacerlo en el caso de Assassin's Creed Rogue . Esto no es más que una colcha de retazos de Bandera Negra 's sistemas (hasta la interfaz y las fuentes) con otros Assassin's Creed ideas salpicadas generosamente. Suena como un álbum de grandes éxitos de la franquicia, y aunque algunos podrían darle la bienvenida, es difícil aplaudir sinceramente el esfuerzo.
Se podría argumentar que esbozar Pícaro La mejor forma de jugar sería volver a publicar un original Bandera Negra revisión. Es casi idéntico, después de todo. Gran énfasis en la navegación, el combate basado en el contraataque, muchos combates navales en mar abierto, muchas pequeñas islas o lugares costeros para explorar: todo está ahí. Incluso la mayoría de los lugares se sienten extrañamente similares a los de Bandera Negra , recién desollado con un poco de nieve para adaptarse a la configuración del noreste.
Cuando no está haciendo frente Bandera Negra estilo de Pícaro Los conceptos de préstamo de otros Assassin's Creed juegos antes de eso. Recuerde el proyecto de reparación introducido en Assassin's Creed II ? La renovación de varios edificios alrededor de los tres lugares principales es el medio de obtener ingresos pasivos en Pícaro . ¿Qué tal la tarea de liberar pequeñas áreas controladas por Borgia en Fraternidad ? Eso también está aquí, ya que las 'pandillas' ocupan varias secciones del mundo. Todos están presentes, como una reunión familiar compuesta solo por parientes que no te importan.
Esto no es intrínsecamente malo, simplemente no inspirador. Bandera Negra fue un título agradable, uno que revirtió el curso de lo a menudo aburrido Assassins Creed III . Pero, ¿podríamos alabar a Leonardo da Vinci si pintara una segunda Mona Lisa un año después pero agregara un arbusto detrás de ella? Pícaro es un derivado de los trabajos pasados de la serie hasta un punto desalentador, y eso dice algo dada la cultura de los lanzamientos anuales en la industria de los videojuegos.
Lo poco que Pícaro Lo que hace innovar en su mayoría cae de plano y es intrascendente. Un poco más de un tercio del camino, el jugador tiene acceso a un lanzagranadas, un dispositivo que debe usarse exactamente una vez, y que está en la misión inmediatamente después de su introducción. El lanzagranadas se puede usar para atravesar algunas puertas, pero eso probablemente no sea aconsejable en comparación con el enfoque más sutil de la cerradura, una hazaña que se logra simplemente presionando un botón.
Es realmente muy malo porque la yuxtaposición entre el pensamiento puesto en la narrativa y el esfuerzo puesto en el juego es muy obvio. La presentación del protagonista Shay Patrick Cormac es una de las mejores en Assassin's Creed historia, contando la historia de un hombre muy consciente y crítico de sus propias acciones, no solo luchando por su lado porque es 'su lado'. Pícaro El enganche es que es el primer juego de la franquicia en poner al jugador en túnicas templarias (aparte de una breve temporada en Assassins Creed III ), y puede, a veces, conducir maravillosamente a casa que hay dos lados en cualquier historia.
Shay deja la hermandad de Asesinos después de embarcarse en una misión que salió terriblemente mal e hizo una destrucción incalculable sobre la población de una ciudad. Creyendo que sus superiores sabían que esto sucedería, Shay le da la espalda y lucha por una causa más noble: la humanidad. Al descubrir que sus intereses se alinean con los de los Templarios, se une a su esquina para evitar que los Asesinos cumplan su voluntad y causen incluso más muertes innecesarias (una intención que es totalmente disonante de sus acciones cuando clava su espada en cientos de soldados que tenían el audacia para vivir en un país diferente, pero estoy divagando).
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Lo que le da a Shay un comportamiento tan comprensivo es que su historia está debidamente establecida. No es hasta varias horas después Pícaro que se lleva a cabo el gran evento que da paso a su traición. En el tiempo previo a eso, el público puede ver quién es Shay. Es más que una simple máquina de matar. Es juguetón a veces, pero profesional cuando necesita serlo. Sin embargo, siempre es un tipo de buen carácter, incluso si esto significa confiar demasiado en los demás.
Cuando Shay finalmente le da la espalda a los Asesinos, no se siente como una transición antinatural de los zapatos que Ubisoft nos hizo caminar en las seis entregas anteriores. Más bien, da pausa; nos deja reflexionar Tal vez los Templarios no sean una organización completamente malvada, y tal vez los Asesinos no sean tan altruistas con sus formas. Tal vez las cosas no son tan blancas y negras como siempre han parecido. Ciertamente hay tonos de gris, y Pícaro Nos recuerda que cada historia tiene otro punto de vista.
Sorprendentemente, esto no es más evidente que en el entorno moderno. Como en Bandera Negra , las acciones fuera de Animus tienen lugar dentro de Abstergo Entertainment, una división de Abstergo Industries dirigida por los templarios y un descarado meta asentimiento en Ubisoft. Los superiores están empeñados en extraer los recuerdos de Shay porque quieren empujar su interruptor lateral en las caras del Asesino. En el camino, hay mucha sabiduría para redescubrir.
A medida que se prescriben tareas serviles, una gran cantidad de información se pone a disposición de aquellos dispuestos a encontrarla. Al piratear - erm, 'reparar' - computadoras a través de un minijuego que nunca cambia, los archivos se desbloquean con un perfil de templarios notables de entregas pasadas, pintándolos de una manera mucho más redimidora de lo que se aprendió a través de los ojos del Asesinos Los videos de 'Inspiración' son especialmente gratificantes, pero hay otros archivos interesantes que cubren el pasado, el presente y el futuro de la participación de Abstergo y Templarios.
Ocultar en una de estas entradas de tableta es un guiño agresivo a la raíz del problema con Assassin's Creed Rogue . '... Si bien quiero reciclar activos para ahorrar dinero, la experiencia debe ser totalmente nueva', se lee en una nota de Abstergo. Empuje de Ubisoft para lanzar dos Assassin's Creed los títulos el mismo día obstaculizaron significativamente el potencial del lanzamiento de última generación, una parodia límite dado todo lo que el protagonista y la narrativa hacen para sacudir el enfoque probado y verdadero.
Los que anhelan un regreso a Bandera Negra El sandbox se consolará sabiendo que esto es 'más de lo mismo', como dice la expresión cliché de revisión. Pero, Pícaro Los sistemas no hacen nada para moverse Assassin's Creed hacia adelante, dejándolo adecuadamente atrapado en el pasado como las consolas de última generación que adorna. Cualquiera que espere más quedará decepcionado. Cualquiera que solo quiera otra aventura de mundo abierto repleta de navegación, exploración y asesinatos puede encontrar consuelo en sus formas familiares.
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La recepción a Assassin's Creed Rogue Los sistemas de juego y la mecánica probablemente variarán y reflejarán el sentimiento del que se enorgullecen la narrativa y la dirección tonal del juego. Todo es solo una cuestión de perspectiva.