review valkyria revolution
Golpe suave
Siempre es extraño ver una serie exitosa ir y venir.
Ocurre en todos los medios: un nuevo talento brillante entra en picado, deja caer una obra maestra, luego el titular de la IP lucha por monetizarla. A veces, las obras de arte individuales estaban destinadas a ser independientes, a veces pueden disfrutar de años de secuelas y spin-off de calidad.
Sega no sabe qué hacer con Crónicas de Valkyria y después de jugar Revolución Yo tampoco.
Revolución Valquiria (PS4 (revisado), Vita, Xbox One)
Desarrollador: MediaVision
Editorial: ahora
Publicado: 19 de enero de 2017 (JP), 27 de junio de 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
Revolución se describe mejor como 'un poco más de anime' que tu promedio Valkyria juego. Es más llamativo, por ejemplo. Las espadas steampunk funcionales son, en la mayoría de los casos, cuchillas azules brillantes gigantes, el elenco es más exagerado y la presunción estratégica se deja caer para una mayor acción 'en el ahora' foco. No siempre funciona de la mejor manera.
Enterrado debajo Revolución Hay una narrativa conmovedora esperando para extender sus alas. Ragnite, un recurso precioso, ha provocado otra guerra más, y el Reino de Jutlandia sufre un bloqueo económico paralizante del poderoso Imperio Rus. Al principio se habla de 'una anciana que muere porque no podía obtener medicamentos': hay mucho en juego y Revolución ocasionalmente tiene algo que decir sobre el impacto de la guerra en el campo de batalla. Pero eso se hace principalmente a través de la exposición. No vemos que sucedan esas cosas, solo escuchamos hablar de ellas. Simplemente no es suficiente.
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Revolución Es un nuevo universo, y una pizarra limpia. Nunca afirmó ser otra cosa que eso, y aprecio que el desarrollador Media Vision quisiera probar algo nuevo. Pero cuando su diálogo a menudo se convierte en una retórica tonta (que no es ayudada por su mediocre doblaje en inglés), es fácil desconectarse. Aparte del guión, las animaciones carecen de carácter. Los miembros del elenco a menudo solo se miran con miradas en blanco, inmóviles y sin conexión con la escena. Los videos interminables, a veces agrupados en innumerables incrementos uno tras otro, también son un problema. Las secuencias transitorias extrañas y la mezcla de sonidos extraños completan la falta de pulido, pero el juego no se rompe de ninguna manera ni siquiera tiene fallas, simplemente.
Todo eso quita el ritmo de la acción real. Cuando caen en el campo de batalla, los jugadores tienen la opción de atacar, proteger y esquivar, con un menú para comandos tipo 'estrategia lite' que detienen el tiempo. Agregue un sistema de cobertura a la mezcla, una mecánica de tiempo activo que lo hace esperar un poco para que un ataque se actualice, intercambie escuadrones, propiedades mágicas y se mezcle. Eso es Revolución Valquiria , y es una montaña rusa arriba y abajo dependiendo del escenario. Por un lado, los jefes se usan al azar, a menudo recurriendo a diseños de esponja de bala o incluso a la temida reutilización. Los mapas también pueden reintroducirse, y una serie de áreas están tapiadas, creando una sensación de túnel en el flujo de Revolución .
Sin embargo, es satisfactorio hackear y abrirte paso entre las tropas en forma de palomitas de maíz. Intenta mantener un equilibrio entre estrategia y acción, y cuando lo logra, funciona. Agacharse detrás de la cubierta, lanzar un hechizo de fuego a un grupo, luego hacer fila con el rifle para disparar a los tontos de una torre de vigilancia es satisfactorio y limpio. Como señalé anteriormente, el estilo del juego es el nombre del juego, y aunque algunos activos (principalmente follaje) parecen pertenecer a la última generación, la experiencia previa de Media Vision con el género de acción brilla en picas.
Pero ese nivel de sensibilidad no viene lo suficientemente al frente y al centro. Revolución Valquiria está constantemente en desacuerdo consigo mismo. Intenta ser un juego de acción, pero a instancias de los fanáticos, se introdujeron más elementos estratégicos. Entrarás en una zona de guerra llena de acción llena de enemigos para dividir, y luego serás recompensado con una cantidad aparentemente interminable. de escenas que carecen de sonido y furia y no significan nada. Sega cambió su dirección muchas veces durante su desarrollo debido a los comentarios, y no estoy convencido de que fuera el movimiento correcto. Tal vez si simplemente se hubieran pegado a sus armas y lo hubieran convertido en un juego de acción completo, habría resultado mejor.
Si esta serie no recibe otra oportunidad, es posible que nunca lo sepamos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).