happy 15th birthday super mario sunshine
¡Ponte a brillar!
Quince años hasta el día Super Mario Sunshine lanzado con gran éxito el 26 de agosto de 2002 (19 de julio en Japón). Por primera vez en la historia de la serie, y afortunadamente por último, se interpretaron varias escenas. Mario mismo no habló mucho, pero la princesa Peach, Bowser y el recién presentado Bowser Jr. sí lo hicieron.
Un seguimiento al revolucionario Super Mario 64 , Brillo Solar llevó a Mario a la hermosa isla de Delfino, el mejor centro neurálgico de la serie, incluido el mejor tema. No solo el centro, sino que todo el juego fue decorado como un paraíso para una escapada. Super Mario 64 El castillo y el Galaxy el tema del espacio de juegos estaba bien si era estándar, pero Brillo Solar acaba de almorzar en el departamento de personalidad.
El juego también fue increíblemente atractivo, con el nuevo y creativo F.L.U.D.D. paquete que Mario puede llenar con agua para hacer todo tipo de trucos desde el vuelo estacionario, el cohete explota en el aire, vuela por el suelo a una velocidad vertiginosa, se impulsa alrededor de cuerdas, y así sucesivamente.
Yoshi hace su debut en 3D como asistente utilizable (estaba en 64 casi como un huevo de Pascua y no se puede montar). Además de simplemente comer enemigos y saltar revoloteando, Yoshi tenía una mecánica divertida donde le das de comer diferentes alimentos (principalmente frutas) que cambian su color y, por lo tanto, su habilidad.
El juego es considerado uno de los más difíciles. Mario juegos, allá arriba con lo real Super Mario Bros. 2 , aunque. Sin embargo, no es tan malo como todo el mundo lo hace. El pájaro de arena y la limpieza de la manta oscura en el Hotel Delfino no son tan difíciles como recuerdas.
La peor parte del juego es un desafío de monedas rojas en el que debes conducir una balsa con tu F.L.U.D.D. Es difícil de manejar y la balsa se rompe fácilmente, fallando. La peor parte es que es un proceso largo y arduo incluso para enfrentar el desafío, tener que montar a Yoshi en un par de rutas diferentes en barco sin caer en el agua. Si terminas el juego, debes hacerlo de nuevo, ¡así que abastece vidas de antemano!
¿Cómo se ve un archivo json?
La mayoría de las quejas que verás están dirigidas a la cámara y los controles, por cierto, los argumentos más débiles que alguien puede hacer en contra de un juego (y finalmente revela que esa persona no tiene críticas reales para ofrecer). Especialmente un juego que tiene una función de 'cámara central detrás de Mario' asignada a L y un C-Stick que mueve la cámara como en cualquier juego moderno en tercera persona.
Es evidente cuando ves a la gente jugar en YouTube y cosas así. Los que disfrutan del juego son los mismos que usan el botón C-Stick y L y juegan muy bien. Aquellos que no lo disfrutan difícilmente hacen un esfuerzo para operar la cámara y luego la usan como chivo expiatorio cuando buscan una queja legítima.
Por supuesto, puede terminar con vistas desfavorables de vez en cuando, incluso cuando puede usar un controlador, pero no es peor ni más frecuente que Mario 64 o cualquier juego de plataformas en 3D sin ángulos de cámara fijos.
los Galaxy los juegos son los desagradables si los hay; Preferiría no sacudir un controlador de doble consolador en mi pantalla mientras estaba boca abajo la mitad del juego con una mecánica de gravedad nauseabunda. Son juegos fantásticos, pero dudo que alguna vez los vuelva a jugar por esas razones. También prefiero no tener el 100% del juego dos veces para llegar a la etapa final.
cómo abrir un archivo swf
Cualquiera que sea, esto es Brillo Solar el cumpleaños no Galaxy' s. Este es uno de esos juegos que irradian alegría, un juego que te abofetea y te grita a un megáfono en el oído que es hora de divertirse. Fue el mejor 3D Mario titular todo el camino hasta Super Mario 3D World Decidió ser uno de los mejores juegos desde el cambio de siglo. Y ahora incluso sirve como inspiración para el muy esperado Mario Odyssey .