dark souls iii is getting new patch that increases its framerate ps4 pro
El parche 1.11 también afecta a todas las plataformas
Esto ha sucedido antes, pero sigue siendo extraño vernos entrar en una era de 'parches exclusivos de PS4 Pro'.
El siguiente en el expediente es Dark Souls III , que pronto lanzará el parche 1.11 en todas las plataformas, pero la PS4 Pro obtendrá específicamente un beneficio adicional: una velocidad de fotogramas mejorada. No se anunció exactamente cuánto impulso sería, pero está sucediendo. Es el parche 'pre-DLC' para el Ciudad anillada complemento que llega el 28 de marzo, y también traerá un montón de correcciones de errores adicionales.
¿Podemos obtener ese marco para Transmitido por la sangre ¿siguiente? Ese es uno Almas (esque) juego que más se beneficiaría de él, y es exclusivo de PS4, ¡qué combinación perfecta!
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Dark Souls III (Vapor)
Notas del parche:
- Actualizaciones de sistema para The Ringed City.
- Velocidad de fotogramas aumentada para el juego en PlayStation®4 Pro.
- 2 Nuevos mapas agregados a Undead Match, Dragon Ruins y Grand Roof.
- Se agregó la función a Undead Match donde, si se usa la coincidencia de contraseña, los jugadores pueden dividirse en equipos.
- Se agregó una función a Undead Match que permite que un equipo de jugadores coincida con una contraseña y que el otro equipo coincida con otra contraseña.
- Se agregó la función donde se pueden mostrar varios hosts en el menú warp de la hoguera.
- Se agregó texto de advertencia que avisó al jugador si él / ella ha dejado caer demasiados elementos en una sola ubicación en el campo.
- Se solucionó el problema en el que la pantalla de carga se mostraba durante más tiempo del habitual cuando el invitado regresaba a su propio mundo después de una sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema en 'El mundo pintado de Ariandel' donde el estado abierto / cerrado de la puerta de la Capilla de limpieza no se sincronizaba correctamente durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema por el cual un invitado podía ingresar solo en la sala del jefe para el Bailarín del Valle Boreal durante la sesión en línea para varios jugadores.
- Se solucionó el problema por el cual la función de sincronización de nivel en Undead Match no se sincronizaba de manera constante durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema en la pantalla de carga donde los invitados no eran alertados de un error que ocurrió en el lado del anfitrión durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema cuando el jugador que usa las lágrimas milagrosas de la negación no es atacado durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema por el cual las armas y los artículos enviados a la caja se corrompen cuando el inventario está lleno.
- Se corrigieron iconos que especifican qué elementos son para qué género. (Ej. Armadura de cadena).
- Poder de ataque mejorado para Dagas. De acuerdo con esta solución, el golpe crítico se reduce para que el poder crítico sea el mismo que el presente.
- Movimiento mejorado de ataque normal para Ultra Greatswords, Great Hammers y Curved Great Swords.
- Disminución del agotamiento de la resistencia al atacar usando Ultra Greatswords, Great Hammers y Greataxes.
- Poder de ataque mejorado para las Grandes Espadas curvas.
- Disminución del movimiento del ataque normal mientras corres hacia Katanas. Movimiento mejorado de cualquier otro ataque normal.
- Se mejoró el movimiento de la habilidad de golpe de escudo. De acuerdo con esta solución, el consumo de resistencia se ha reducido.
- Movimiento mejorado de la habilidad Dagger's Blind Spot.
- Aumento de la velocidad a la que se acumula Frostbite al usar el Gran martillo de Vordt, la Espada recta de Irithyll y la Gran guadaña de Friede.
- Ventana de ataque acortada de Carthus Curved Sword y Dark Sword, Gargoyle Flame Spear y Follower Saber.
- Movimiento mejorado de la habilidad de Crescent Moon Sword, Crescent Blade.
- Se mejoró el movimiento de la habilidad Moonlight Greatswords, Moonlight Vortex.
- Se mejoró el efecto de recuperación de FP de la Gran espada del verdugo.
- Se corrigió para que Frost Blade aparezca desde el comienzo de la habilidad de la espada curva del caballero pontífice.
- Efecto de disminución de FP mejorado de la habilidad Lanza de Yorshka, Pacificar.
- Mejora el movimiento y el efecto de escarcha de la habilidad Pontífice Caballero Gran guadaña.
- Movimiento mejorado de ataque normal para Greatlance.
- Se corrigió para que el equilibrio se aplicara durante el ataque de dos manos de Greatlance.
- Se corrigió para que el equilibrio se aplicara durante la habilidad Mano oscura, Lifedrain.
- Desactivado parar durante el ataque de dos manos de Pico.
- Duración mejorada del efecto de perseverancia.
- Se solucionó el problema por el cual el poder de ataque de algunos rayos era diferente del valor supuesto al usar Avelyn.
- Se solucionó el problema por el cual el movimiento de ataque con una mano de Crow Talons era el uso incorrecto de la animación para los Puños.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía aplicar el encantamiento de Sed de sangre a otras armas.
- Se corrigió para que el aplomo se aplicara durante el ataque Spin Sweep.
- Se solucionó el problema por el cual Onislayer continuaba atacando consecutivamente.
- Valor de corrección mejorado para la mejora de armas afiladas o pesadas.
- Se mejoró la acumulación de sangrado de infusiones de sangre. Reducción de la acumulación de sangrado de armas no infundidas con sangre.
- Se mejoró la acumulación de veneno de infusiones de veneno.
- Junto con la mejora del valor de corrección para la actualización de armas afiladas o pesadas, el valor de corrección ajustado para la actualización de armas refinadas.
- Defensa mejorada y también aumento de pesos para armaduras pesadas.
- Se mejoró el movimiento de Lightning Stake, Lightning Storm y Way of White Corona.
- Se extendió el tiempo que puedes moverte durante el lanzamiento de los milagros de Gnaw, Dorhys 'Gnawing y Wrath of the Gods
- Se corrigió el problema en el que el daño oscuro no se ve afectado por el daño oscuro al equipar el anillo de avispón durante el ataque crítico.
- Aumentó el daño de Veneno y Tóxico infligido por los jugadores, y acortó su duración.
- Disminución de la velocidad a la que se acumula el sangrado al usar Carthus Rouge.