review tyranny
¿Eres una bruja mala o una bruja realmente mala?
Realmente no puedo tener suficientes juegos de rol en la línea de Puerta de Baldur o Planescape: Tormento . Ese tipo de juegos, que supongo que ahora llamamos 'cRPG', ayudaron a dar forma a lo que disfruto en el medio de juego. lo disfruté pilares de la eternidad , aunque no me atrapó como esperaba, y a principios de este año la pasé bien, y aún se siente extraño decir esto, un Puerta de Baldur expansión.
Así que aquí estamos con Tiranía , ¡otro juego de Obsidian que no tenía ni idea estaba pasando hasta poco antes de que saliera! Si bien no creo que ninguna entrada reciente en el género haya capturado realmente la magia de los antepasados, todavía estoy disfrutando mucho el renacimiento de cRPG.
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Tiranía (PC)
Desarrollador: Obsidian Entertainment
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 10 de noviembre de 2016
MSRP: $ 44.99
Tiranía instantáneamente me atrajo a su trama y mundo. Los jugadores se ven envueltos en una especie de aventura de elegir tu propia aventura y se les pide que tomen una serie de decisiones no solo sobre la historia de fondo del personaje principal, sino también sobre cómo se desarrollaron los eventos del mundo. Puede parecer mucho asimilar todo a la vez, pero afortunadamente Tiranía utiliza un sorprendente sistema de enciclopedia en el juego que no es absurdamente engorroso.
Siempre que el texto esté en la pantalla, ciertas palabras se resaltarán en diferentes colores. Al pasar el mouse sobre estas palabras, aparece una explicación para detallar quién o qué es. Esto pasa cada tiempo durante todo el juego, así que si te tomas un descanso de una semana y olvidas por completo quién es Kyros o lo que sucedió en la Biblioteca Ardiente, no te preocupes. Esto también evita muchos diálogos explicativos incómodos que parecerían fuera de lugar para los personajes.
Lo que es inmediatamente interesante sobre el mundo de Tiranía así es como toda la guerra entre las fuerzas del bien y del mal ya ha terminado . Los buenos han sido derrotados y el mundo existe en un estado de ruina, propiedad de los ruinos. Los jugadores asumen el papel de Fatebinder, que es esencialmente un miembro de la corte superior del mundo, que trabaja para Overlord Kyros. Las elecciones que hace el jugador como Fatebinder continuarán dando forma al mundo, y ciertamente no siempre son fáciles.
Pienso llamar Tiranía Sin embargo, un juego de elecciones sería falso. Los jugadores definitivamente tomarán algunas decisiones realmente impactantes, especialmente en el prólogo, pero en realidad solo hay un puñado de decisiones 'importantes' que tomar después de eso. Sí, las decisiones más pequeñas tienen un impacto en las lealtades de las diversas facciones y miembros del grupo, pero muchas se sienten insignificantes o forzadas sobre el jugador. No hay tanta área gris en la lista de opciones; los jugadores forjarán sus alianzas con personas y facciones y probablemente se adherirán a ellos todo el tiempo. Después de hacer LA elección bastante temprano, el resto se siente como si fuera más o menos lineal.
El ritmo también es áspero, especialmente hacia el final. Hay tres actos, y el tercero se siente como nada más que una configuración para una secuela o expansión futura. De alguna manera, funciona, pero después de construir este momento singular, es un poco fastidioso no experimentar ninguna de las secuelas. Hay muchas cosas que se sintieron inexploradas y me dejaron con la sensación de 'Está bien, supongo que eso es todo'.
Los personajes en sí también se sienten relativamente inexplorados, pero no necesariamente estoy insistiendo en esa decisión. No hay misiones secundarias específicas del personaje que encuentres en una epopeya de BioWare, pero el jugador puede elegir iniciar una conversación con los personajes en cualquier momento. Las decisiones tomadas afectarán la lealtad y la ira de los miembros del grupo, y el aumento de las opciones de diálogo desbloquea e incluso habilidades.
Cada personaje se siente como si realmente perteneciera al mundo, y no necesito ayudarlos en alguna búsqueda que altere la vida para entender eso. Del mismo modo, estos personajes definitivamente no se sienten tan desarrollados como muchos otros juegos de rol que exploran arcos de personajes completos a través de misiones específicas de personajes. Es una compensación extraña que probablemente hará que muchos jugadores se sientan apáticos hacia el elenco. Sin embargo, no puedo decir que ningún personaje sea sobresaliente o sorprendente, lo cual es una pena, ya que es lo que tiende a hacer que estos juegos sean tan estelares.
Mi consejo para cualquiera que haya jugado ninguna juegos anteriores del género como Puerta de Baldur o pilares de la eternidad es esto: juega en una dificultad por encima de lo normal. He estado jugando lo que se conoce como cRPG para siempre y la dificultad Normal en Tiranía Fue una brisa. Claro, tuve una toallita de fiesta o dos, pero generalmente fueron el resultado de 'oh, vaya, olvidé que tenía pociones'. No pelea en el juego, salva tal vez uno o dos, requiere cualquier tipo de estrategia para completar. Hacia la segunda mitad del juego, dejé el 'Modo rápido' incluso durante las peleas porque eran lo suficientemente inteligentes como para que no importara.
Como resultado de la dificultad, apenas toqué los Spires del juego. Estas son esencialmente bases que deben desbloquearse a través de un 'rompecabezas', y pueden actualizarse con NPC y otras herramientas para ayudar al jugador. Puse el rompecabezas entre comillas porque realmente, es solo una cuestión de encontrar tres calcos de carbón en el mundo para revelar la solución, y luego ingresar esa solución. Claro, los jugadores pueden usar el ingenio para resolverlo con solo dos, pero aún está lejos de lo que yo llamaría un rompecabezas. Gasté algo de dinero contratando gente para estar en los Spires, pero nunca volví a uno porque realmente, ¿por qué lo haría? Nunca tuve que comprar equipo o forjar nuevos artículos o aprender nuevos hechizos porque el combate era una broma.
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En serio, juega en algo por encima de lo normal. Hace que todo el juego sea mejor.
El combate se basa en teclas de acceso rápido y es bastante simple, excepto por el hecho de que tus compañeros de IA son tontos como rocas. Hay configuraciones predeterminadas disponibles para cada personaje, pero incluso establecerlas en el estilo de juego deseado hace poco para aliviar cuán basura es la IA. Hice mucho más microgestión de lo que creo que tenía que hacer: mover a los personajes fuera del alcance cuerpo a cuerpo cuando no tenían nada que hacer allí, en realidad usar la mitad de los hechizos disponibles, beber pociones con poca salud, la lista simplemente continúa.
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La variedad enemiga también es muy escasa. Entiendo que casi todo en el mundo es humano, pero eso no significa que todo tenga que ser igual. Algunos tienen escudos, algunos tienen arcos, algunos son mágicos. Eventualmente, se presenta una raza astral llamada Bane, y luego también estás lidiando con la Purple Bane, la Red Bane y la Blue Bane (si estos colores están mal, no te enojes conmigo, soy daltónico) . Hay uno o dos tipos más de NPC, pero la falta general de diseños interesantes no ayuda a la sensación de que el combate nunca cambia o evoluciona.
El sistema mágico es interesante y hace un gran trabajo combinando la mecánica y el mundo del juego. A medida que los jugadores progresan, pueden encontrar y aprender signos que se pueden mezclar para crear nuevos hechizos. Estos nuevos hechizos también se pueden alterar: un hechizo de ilusión simple se puede convertir en un hechizo de sueño de área de efecto con las modificaciones correctas. Luego, para asignarlo a un personaje, necesitan tener una cierta cantidad de la habilidad Lore. Me encanta que solo los 'estudiantes del mundo' puedan aprender los hechizos más poderosos, y que los personajes que no saben basura (mi personaje) no pueden aprender mucho.
Por supuesto, hay muchas habilidades que aprender de subir de nivel. En cada nivel, un personaje gana un punto de atributo y un punto de habilidad para gastar. Los atributos son bastante sencillos, y al pasar por encima de una habilidad (como una mano) destaca los atributos que se correlacionan con ella, lo que será de gran ayuda tanto para los recién llegados como para los veteranos. Los árboles de habilidades son cosas bastante estándar, donde pasar a otro nivel de habilidades requiere gastar una cierta cantidad de puntos de habilidad en ese árbol. Fomenta la especialización, pero mezclar y combinar es definitivamente una buena alternativa.
Tiranía Es sin duda una historia de dos mitades. La primera mitad es inmediatamente apasionante y el combate comienza un poco desafiante debido a la falta de habilidades y opciones. A medida que el juego entra en su segunda mitad, la trama comienza a sentirse apresurada y la jugabilidad se convierte en un problema de 'estado allí, hecho eso'. Vale la pena explorar el mundo y la tradición construidos aquí y espero ansiosamente otra excusa para volver a esta configuración, pero al mismo tiempo, realmente espero que venga con mejoras en la IA y el combate en general.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).