games time forgot evidence

El juego olvidado de esta semana es ciertamente un muy uno reciente, de hecho tiene menos de un año, pero no obstante es una apuesta justa que no lo hayas jugado, y lo más probable es que no lo haga sin un poco de insistencia. Las razones para esto son numerosas: es un juego de aventuras, es la continuación de otro juego olvidado y, sobre todo, está hecho por francés .
Como es una apuesta justa que muchos jugadores no sean franceses (me han dicho que los franceses en realidad no utilizar Internet), y dado que los juegos de aventuras tienden a ganar muy poca publicidad hoy en día, Evidencia: el último ritual (conocido en Francia como BAD 2 ) es una porción de juego de realidad alternativa que definitivamente vale la pena ver.
Dale al salto para la historia en este rompecabezas asesino en serie.
Historia:
La secuela del tema similar BAD (o Desaparecido: desde enero para aquellos de nosotros en los estados), Evidencia se refiere al asesino en serie del juego anterior, The Phoenix, que habitualmente secuestra, tortura y asesina a personas por razones ocultas. Un personaje principal del primer juego, Jack Lorski, fue encontrado muerto y dos turistas franceses que buscaban a su hermano fueron secuestrados. En lo que aparentemente debe ser un esfuerzo por jugar con las autoridades que lo persiguen, el Phoenix lanza un DVD lleno de rompecabezas y pistas que eventualmente podrían conducir al paradero no solo de las chicas desaparecidas, sino también del propio Phoenix.
Este DVD es exactamente lo que el jugador pone en su computadora.
Evidencia es un juego de realidad alternativa: en esencia, el jugador es literalmente el protagonista, y la totalidad del diseño del juego, desde los sitios web falsos creados por los diseñadores del juego, hasta los correos electrónicos automatizados que el jugador recibe de los personajes del juego, hasta el diseño de la caja del juego, se prestan a crear un (decentemente ) convincente mundo del juego del que el jugador ahora forma parte. Demonios, la versión francesa incluso permitió a los jugadores llamar a personajes del juego (interpretados por actores, por supuesto) y tener conversaciones reales con ellos.
Como resultado, la historia se siente mucho más interesante: ya que tanto Jack Lorski como los turistas llevaban cámaras en el momento de su secuestro, cada parte de la historia se revela lenta y seguramente a medida que el Fénix revela más y más de sus cintas. Este estilo de narración de historias es realmente más impactante de lo que tiene derecho a ser: los actores son un poco hambrientos y la historia misma vaga rápidamente por el territorio ya cubierto por El codigo Da Vinci (Caballeros Templarios = posponer), pero hay una extraña necesidad de ver más y más de estos videoclips en un esfuerzo por descubrir exactamente qué les sucede a estos personajes. Los clips se hacen aún más suspensivos e inquietantes dado el hecho de que, desde el principio, se le dice al jugador que los personajes que se muestran en estas películas ya han sido secuestrados y probablemente asesinados: ver a estos personajes lentamente seguir un camino que eventualmente conducirá para sus fallecimientos es bastante desconcertante, a veces.
Como se Juega:
Como se dijo anteriormente, Evidencia Es un juego de realidad alternativa. Esto significa que, además de los numerosos acertijos dentro del juego que uno debe resolver, el juego también obliga al jugador a usar Internet para encontrar pistas que luego se usarán para resolver acertijos dentro del juego.
Por ejemplo, Phoenix puede mostrarle al jugador una vista satelital de una ubicación y pedirle que escriba el nombre del bulevar que ha resaltado. Desde el fénix solamente proporciona esta imagen satelital y los videos dentro del juego nunca indican explícitamente el nombre de la calle, el jugador se ve obligado a salir del juego, usar Google Maps y encontrar el nombre de la calle a través de búsquedas meticulosas. La tarea lleva mucho tiempo y es difícil, pero en última instancia es mucho más satisfactoria cuando el rompecabezas finalmente se resuelve: en lugar de verse obligado a completar un rompecabezas de inventario tonto o ridículo Myst problema de ingeniería de estilo, el jugador ha utilizado activamente todo a su disposición para resolver el rompecabezas. Además, se le puede pedir al jugador que busque sitios web 'falsos' creados por los desarrolladores para obtener más información sobre figuras históricas o citas.
Sin embargo, esta resolución de rompecabezas de realidad alternativa plantea un problema: ¿cómo se puede buscar en Internet y encontrar los sitios web 'falsos', sin encontrarse con tutoriales reales para el juego? Desaparecido: desde enero fue un juego entretenido durante algunas semanas, hasta que la devota comunidad de juegos de aventura publicó un tutorial tras otro, esencialmente inundando a Google con soluciones para el juego. Esto arruinó la experiencia para aquellos que querían vencer el juego de la manera 'real'.
Evidencia intenta resolver este problema configurando una página web oficial para todos los que compraron el juego y proporcionando su propio motor de búsqueda específico para que lo use el jugador. Esta es una gran idea, salvo por el hecho de que cuando dije 'su propio motor de búsqueda específico' me refería a 'MSN Search, pero con las palabras' tutorial ',' evidencia 'y' solución 'filtrada'. Tan creativa como es esta solución, es extremadamente problemática. Para decirlo sin rodeos, MSN Search chupa bolas. Cuando estas solamente Al buscar los sitios falsos del juego, la búsqueda es bastante efectiva, pero si desea encontrar información más general (por ejemplo, sobre los templarios o Dante), la mayoría de los jugadores eventualmente tendrán que usar Google, que, a su vez, revela tutoriales, que ... etc.
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Sin mencionar el hecho de que muchas veces, el juego requerirá que el jugador descubra información general, pero que tenga específicamente lo descubrió de uno de los sitios falsos del juego. Por ejemplo, tuve que resolver un rompecabezas con una cita de un músico famoso. Después de ingresar el nombre del músico, me llevaron a otra pantalla donde me hicieron una pregunta aleatoria sobre una compañía de venta de pianos y el hombre que la poseía. ¿De dónde viene esto? Bueno, evidentemente, cuando descubrí que Bach era el hombre que dijo la cita, descubrí por el incorrecto fuente. Lo obtuve de Wikipedia, pero el juego querido buscar la información en uno de sus propios sitios falsos, que resultó ser el mismo comerciante de pianos que el Fénix me estaba pidiendo que identificara.
Aún así, estos defectos son de esperar para un juego tan original e inusual: si está dispuesto a buscar MSN Search y confiar en las pistas de los caracteres de correo electrónico en lugar de recurrir a un tutorial, Evidencia Es una experiencia divertida y desafiante.
Por qué probablemente no lo has jugado:
Si eres europeo, hay muchas posibilidades de que tengas: el género de aventuras está mucho más vivo en Europa que en América del Norte. Pero como soy estadounidense y, por lo tanto, supongo que somos el único país del mundo y que hay dragones en cualquier lugar a más de cinco metros de nuestras fronteras, voy a dar un salto de fe y asumir que no tengo lo jugué
Incluso ignorando todo el ángulo extranjero (se puede ver que todas las escenas del juego fueron filmadas una vez en inglés y una vez en francés, a pesar de que la voz en off de Jack Lorski está en inglés perfecto, habla con un fuerte acento francés cuando en realidad está en pantalla ), Evidencia es bastante poco convencional, incluso para un título de aventura. Realidad Alterna juegos son pocos y distantes entre sí, principalmente debido al hecho de que son extremadamente difíciles de ejecutar como aventuras jugables, y generalmente solo se relegan a pequeños fragmentos de entretenimiento que generalmente sirven como marketing viral para algún otro producto (¿Iilovebees, alguien?).
Habiendo dicho eso, Evidencia maneja la realidad alternativa bastante bien: (al menos en la versión de EE. UU.) no aspira a las alturas elevadas de los EA fallidos Majestuoso , debido al hecho de que no estarás constantemente conversando con actores que interpreten personajes del juego, lo que significa que hace un trabajo mucho mejor con lo que hace hace utilizar. Los correos electrónicos de los personajes son algo inútiles y unilaterales (no recibirá una pista de correo electrónico hasta unas pocas horas después de haberse quedado atrapado en un rompecabezas, lo que puede ser demasiado tarde teniendo en cuenta que uno podría haber abandonado el juego o consultado un tutorial en este punto), pero de todos modos ayudan al factor de inmersión. Cuando recibes tu primer correo electrónico del asesino de Phoenix, es difícil no sentir una punzada momentánea de miedo.
Entonces, ¿deberías conseguirlo? Si eres fanático de los juegos de aventura, absolutamente. Cuesta alrededor de 30 o 40 dólares, lo cual es bastante razonable teniendo en cuenta que te llevará unas pocas semanas (si no meses) completar el juego, si juegas de la manera en que está destinado a ser jugado. La actuación puede ser complicada, la función de búsqueda incompleta y los correos electrónicos poco útiles, pero es inmersivo, atmosférico y desafiante en todas las formas correctas. Echale un vistazo.