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¿Te molestan los ruidos extraños en medio de la noche? ¿Experimenta sentimientos de pavor en su sótano o ático? ¿Usted o su familia han visto alguna vez un fantasma, espectro o fantasma?
Si la respuesta es sí, los profesionales, los Cazafantasmas, te recomendarían que los llamaras de inmediato. Afortunadamente, son muy accesibles en estos días, con su juego multiplataforma, Cazafantasmas: el videojuego . Hemos leído algunas opiniones sobre las versiones del juego para Xbox 360 y PS3, pero ¿qué pasa si quieres o necesitas exorcizar espíritus malignos a través de tu Nintendo Wii?
No tengas miedo, porque los Cazafantasmas novatos Ashley Davis y Anthony Burch están listos para creerte. Han jugado durante todo el juego para ayudarte en tu momento de necesidad. La primera crítico da su opinión sobre el juego sin la influencia de las otras versiones (aunque ella es trabajando para superarlos), mientras que el segundo examina cómo se comparan las diferentes versiones, después de haber jugado ambos juegos de consola doméstica en su totalidad (tiene demasiado tiempo libre).
estructura de datos de pila de c ++
Presiona el salto para ver sus pensamientos, y si continúan o no citando constantemente la película a lo largo de la reseña (no pueden evitarlo, son nerds).
Cazafantasmas: el videojuego (wii)
Desarrollador: Red Fly Studio
Editor: Atari
Lanzamiento: 16 de junio de 2009
MSRP: $ 39.99
ashley davis
Todas las diversas versiones de Cazafantasmas: el videojuego es lo más cercano que llegaremos a un Cazafantasmas 3 , y los fanáticos de la propiedad deberían alegrarse de su presencia, ya que es uno de los juegos de películas más sólidos que se hayan creado. Aunque la versión de Wii se siente más como un juego de cinco horas de duración, Cazafantasmas dibujos animados que cualquier otra cosa, eso no lo hace menos merecedor del nombre de la franquicia.
Emite muchas de las mismas vibraciones nostálgicas que tiene su material de origen durante los últimos 20 años, con algunos diálogos geniales y una nueva historia que podría haber sido arrancada directamente de otra secuela de la película. Hay muchas visitas a lugares familiares, y muchas de las caras que se ven son las que todos hemos visto antes, pero como nunca antes habíamos tenido la oportunidad de luchar junto a los Cazafantasmas, todo se siente algo nuevo nuevamente. La IA detrás del equipo de Cazafantasmas no es la mejor, pero son bastante buenos para ayudar con grandes multitudes de enemigos y no estorbar. El juego se divide en varias partes pequeñas de la historia, con una pelea de jefes y un viaje de regreso a la sede cada tres niveles más o menos. Esto hace que todo sea muy fácil de levantar y dejar en el tiempo libre.
Los controles son tan simples como simples se ponen. Te mueves con el Nunchuk, apuntas con el Wiimote y presionas B para disparar. El D-pad se desplaza a través de las tres armas diferentes (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) y el medidor PKE. Cada uno de estos tiene una función secundaria que se puede realizar presionando A. La curva de aprendizaje necesaria para convertirse en un gran Cazafantasmas no es nada pronunciada, lo que hace que sea fácil para cualquiera saltar y jugar como si hubiera estado cazando fantasmas todo el tiempo. sus vidas.
Quizás la mejor parte del juego es que todo se puede jugar de forma cooperativa. Un amigo puede unirse a usted para una acción de pantalla dividida cada vez que comience un nuevo juego, continúe con un juego guardado o vuelva a jugar un nivel anterior. Correr, atrapar fantasmas y resolver acertijos con tus diversas armas es bastante divertido, especialmente si tienes un amigo con quien hacerlo. Además de ayudarse unos a otros, pueden ensuciarse unos a otros y cruzar sus corrientes (esto, por supuesto, resulta en muerte instantánea) solo por diversión. Desafortunadamente, el juego no permite que el segundo jugador se aleje demasiado del primero, lo que dificulta dividirse y causar más daño. en mapas más grandes. Por lo demás, el juego está muy bien diseñado para adaptarse a dos jugadores, con suficientes enemigos y cosas que hacer para todos. Incluso le da turnos a cada jugador cuando están golpeando al mismo fantasma.
Mientras Cazafantasmas es generalmente buenos tiempos, el juego tiene sus defectos. Hubo algunos problemas leves con el excelente esquema de control del juego. Como es habitual en los juegos de Wii, estos problemas afectan a las pocas acciones asignadas a los controles de movimiento. Tuve algunos problemas para que el juego registrara mis movimientos hacia arriba y hacia abajo. Izquierda y derecha fueron un poco mejores, pero se necesita el movimiento hacia abajo para superar algunos acertijos cerca del final del juego. Mis problemas para que las películas se reprodujeran hicieron que estas partes fueran mucho más difíciles y frustrantes de lo que debían ser, pero afortunadamente, solo hubo una o dos situaciones en las que este problema puso a prueba mi paciencia.
Un problema muy pequeño con el juego en sí es que nunca hay un gran incentivo para usar otra cosa que no sea Blast Stream en la mayoría de las situaciones de combate, y los acertijos que usan los otros no son muy variados. Durante la mayor parte del juego, usé Blast Stream y su secundario, Boson Dart. La última arma es un poco también poderoso, eliminando una buena parte de la salud de cualquier enemigo con el que te encuentres. Me hubiera gustado un poco más de variación en el uso de armas tanto dentro como fuera del combate, aunque solo fuera para ayudar a evitar que el combate se estancara.
Desde el más bajo (en lo que respecta al poder) Slimer hasta los espectros más grandes, todos los fantasmas en el juego deben ser debilitados, golpeados y luego amarrados a una trampa de fantasmas estándar, arrojados presionando el botón Z. Algunos enemigos necesitan un poco de baba o materia oscura para comenzar, pero las otras armas nunca se usan durante más de unos segundos antes de volver al modo de espera anterior. Hay unos pocos acertijos geniales que usan las otras dos armas, pero realmente podrían haber hecho muchas cosas más interesantes para integrarlas mejor con el juego. El medidor PKE, por otro lado, es muy intuitivo y útil. Cuando está equipado, simplemente te lleva a la actividad sobrenatural más cercana. Una pulsación del botón A lo equipará con las gafas PKE, lo que le permitirá ver claramente los sucesos paranormales a su alrededor. Esto puede ser un fantasma oculto, elementos con los que se puede interactuar, los puntos débiles de un jefe e incluso plataformas invisibles que se asoman al mundo real a través de Ghostworld.
Las peleas de jefes ayudan mucho a mantener las cosas interesantes también. Claro que todos son arrastrados a una trampa al final, pero el proceso de debilitamiento difiere maravillosamente de uno a otro. En una pelea de jefe, el jugador debe dispararle los proyectiles del jefe y luego arrancarle una de sus muchas lenguas con el flujo de captura mientras se recupera. En otro, uno solo puede lastimar al jefe destruyendo la red de seguridad debajo de él y derribándolo de la pared, haciendo que golpee el suelo con fuerza. Cada uno utiliza un arma diferente también. La mayoría de las peleas de jefes son una gran recompensa por atravesar un área, más aún si te cansas de la misma canción y baile en el camino.
La mayor molestia con diferencia son los coleccionables del juego, que son páginas de la Guía espiritual de Tobin que están esparcidas por todos los niveles. Cada vez que eliges una de estas páginas, independientemente de si estás o no en medio de una pelea, la pantalla cambia a la Guía para mostrarte qué hay en la página que acabas de encontrar. No hay razón para que esta pantalla aparezca cada vez que obtiene una nueva página cuando puede acceder a la guía en cualquier momento desde el menú de pausa. Te saca de la acción por nada. Eventualmente comencé a evitar recopilar las páginas por completo, ya que no sirven de mucho más que para completar el 100 por ciento.
En el lado gráfico de las cosas, no hay nada demasiado especial aquí además del estilo agradable y caricaturesco de los personajes (aunque los diseños tienen orígenes cuestionables ). En el mejor de los casos, parece que el juego pertenece a la Playstation 2, y eso es realmente una pena, ya que se puede y se ha hecho mucho mejor en la Wii. También hay una desaceleración notable mientras luchas contra muchos enemigos voladores que reaparecen, lo que sucede algunas veces cerca del final del juego. La partitura está tomada directamente de las películas, pero no es demasiado variada. Por otro lado, el diálogo es humorístico y la actuación de voz de primer nivel (con la excepción del trabajo de Alyssa Milano, que es bastante poco inspirado). Algunas de las líneas difieren de lo que se dice en los subtítulos, supuestamente para mantener el juego seguro en su clasificación E. Hay suficientes referencias y líneas familiares agrupadas con algunas citas nuevas y geniales para deleitar a cualquier fanático.
La versión Wii de Cazafantasmas: el videojuego no es de ninguna manera el juego perfecto, pero es una gran adaptación de película a juego, y una forma muy divertida y entretenida de pasar tiempo con algunos viejos amigos si tienes una Wii. Cazafantasmas amante. Como esto es un muy Si no eres un fanático de las películas o del humor dentro de ellas, es posible que no seas tan tolerante con el juego fácil y un tanto repetitivo como aquellos que disfrutan de los personajes y la historia. La jugabilidad intuitiva, las interesantes peleas de jefes y la capacidad de cooperar son ventajas para todos los jugadores, mientras que el nivel de dificultad fácil y la corta duración del juego son algunos de los aspectos negativos. Podría ser una compra para los más grandes. Cazafantasmas fanáticos, pero definitivamente recomendaría este juego como alquiler primero para la mayoría.
Puntaje : 6
Antonio Burch:
Como alguien que jugó la versión 360 de Cazafantasmas dos veces en el lapso de una semana, no pude evitar comparar constantemente la versión de Wii con ella durante mi única partida. Al final, una versión me pareció más satisfactoria que la otra, pero no por eso. mucho .
Por cada paso adelante que da la versión de Wii más allá de su contraparte 360, desafortunadamente da otro paso atrás. En la versión 360, por ejemplo, los niveles posteriores incluían secciones de combate mal diseñadas y con muchos reinicios en las que todo tu equipo podía ser masacrado en un instante. La versión de Wii es mucho más fácil en dificultad normal y mitiga la frustración de la muerte constante e injusta, pero a expensas de volverse algo aburrida y redundante en las últimas misiones del juego. Realmente no puedo contar cuántas veces entré en una habitación, solo para que las puertas se cerraran a la fuerza por una fuerza mágica que se negó a abrirlas hasta que capturé a todos los fantasmas en la habitación. El diseño de niveles y la estructura de progresión son casi totalmente diferentes de una versión a otra: secciones enteras de los niveles de Nueva York y Ghostworld se han eliminado por completo de la versión de Wii, y muchos de los niveles que comparten ambas versiones se han reducido significativamente para Wii. . En sí mismo, esto no es necesariamente algo bueno o malo (aunque realmente extraño el nivel Super Trap justo antes de la pelea Stay Puft); es solo diferente .
La versión de Wii mal acreditado El estilo artístico no solo abarca de manera efectiva las limitaciones técnicas de la Wii al mismo tiempo que conserva un aspecto esencial. Cazafantasmas siente, también elimina una de las fallas más evidentes con las versiones 360 y PS3: el diálogo de Bill Murray. Cuando Peter Venkman parecía un tipo normal, sus líneas exageradas se sentían forzadas e irritantes. Cuando Peter Venkman parece una versión caricaturesca de sí mismo, sus líneas funcionan mucho mejor. Algunas citas de Venkman que originalmente me hicieron poner los ojos en blanco en realidad provocaron sonrisas en esta ocasión. La contrapartida de esto es que el Ray Stantz caricaturizado del juego se parece más a una patata asada parlante que a Dan Aykroyd.
Sin embargo, vale la pena señalar que todas las insinuaciones sexuales de Venkman, ambas, se han eliminado para mantener una calificación E. Sin embargo, está bien, porque hay muchos diálogos nuevos y alternativos en la versión de Wii que no encontrarás en ningún otro lugar, casi todos buenos.
La versión 360 se centró mucho más en el combate, a menudo en detrimento de él: a mitad de camino, el juego se sentía notablemente similar a cualquier otro juego de disparos en tercera persona que puedas nombrar. La versión de Wii, por el contrario, se centra mucho más en los rompecabezas que Ashley describió anteriormente. Mientras que la versión 360 solo podía usar un arma como Stasis Stream para facilitar el proceso de atrapar fantasmas, la versión de Wii en un momento nos tenía a Davis y a mí corriendo por un corredor hecho de enormes engranajes giratorios que solo podían atravesar bien. -explosiones cronometradas de nuestro rayo de congelación de protones. Un par de acertijos son genuinamente imaginativos y, a menudo, más interesantes que gran parte del combate repetitivo que llena la segunda mitad de la versión 360.
También es algo bueno, porque la mayor parte del combate en Wii Cazafantasmas es tedioso e insatisfactorio. No me malinterpreten, se siente estupendo destrozar el entorno con un paquete de protones controlado por un sensor de infrarrojos y moderadamente satisfactorio lanzar una trampa manteniendo pulsado el botón Z y moviendo el brazo hacia delante. El principal problema es que el simple proceso de atrapar a un fantasma no es ni de cerca tan convincente ni tan fluido como en las otras versiones del juego. Después de causar suficiente daño a una aparición con el paquete de protones, el fantasma puede ser discutido. En la versión 360, esto significa que puede comenzar a presionar el gatillo L para golpearlo contra las paredes y los pisos a su antojo hasta que tenga ganas de arrastrarlo a la trampa.
En la versión de Wii, esto significa que tienes que jugar un juego de simon dice que tiene un ritmo lento y apenas es interactivo. Aparece una gran flecha roja en el fantasma que te dice que lo golpees hacia la derecha, así que mueves tu Wiimote hacia la derecha. Luego, una breve pausa. Aparece otra flecha roja que te dice que lo golpees en otra dirección, y si no mueves el Wiimote de la manera correcta, no pasa nada y el daño no está hecho. Una vez que finalmente haya reducido la salud del fantasma, simplemente muévalo cerca de la trampa para capturarlo automáticamente. No hay una lucha satisfactoria para mantener al fantasma dentro del cono de luz que emana de la trampa a medida que desciende lentamente, como en la versión 360: simplemente corre hacia la trampa y desaparece.
Después de unas horas de bustin', comencé a lamentar la vista de cada nuevo fantasma. Tener que esperar a que el juego me diga cuándo estaba permitió golpear a un fantasma se sintió tan torpe y poco atractivo que, en un momento, gemí en voz alta cuando cuatro fantasmas surgieron de la nada. Si bien algunos de los niveles de Wii son indiscutiblemente mejores que los de 360, el jefe de Ghostworld es mucho mejor, y en realidad exclamé, ¡eso es increíble! al ver la interpretación de la versión de Wii de la guarida de la Mujer Araña, un juego llamado Cazafantasmas no debería, idealmente, hacerme temer el acto real de cazando fantasmas .
La cooperativa en Cazafantasmas Wii es mucho más satisfactorio que el juego en línea disponible en las otras versiones. Davis y yo cruzamos constantemente nuestras corrientes por diversión (trata de imaginar que toda la vida tal como la conoces se detiene instantáneamente y cada molécula de tu cuerpo explota a la velocidad de la luz), y yo sentía un placer sádico frecuente en frenarla con la pistola de baba cada vez que posible. En lo que respecta al modo multijugador, a ambos juegos les falta algo que se siente absolutamente necesario; depende de ti si valoras una campaña cooperativa local más que un modo multijugador en línea y sin argumentos.
Si no fuera por la desafortunada mecánica, me resultaría imposible determinar si Cazafantasmas para Wii era mejor o peor que las otras versiones más bonitas que se han ofrecido. La versión de Wii utiliza las armas alternativas de una manera más imaginativa, consistente y centrada en los rompecabezas. Incluye una buena cantidad de diálogos nuevos y divertidos y uno o dos niveles que superan irrefutablemente a sus homólogos de 360. Al final, sin embargo, el acto inmensamente satisfactorio de someter a un fantasma, esa única mecánica de juego, las versiones 360 y PS3 absolutamente clavado – ha sido reemplazado por un tedioso y decepcionante minijuego de Simon Says que se repite hasta el infinito durante las cinco horas de duración del juego. La versión de Wii tiene mucho a su favor, y recomiendo encarecidamente alquilarla si no tienes una PS3 o 360, o si todavía tienes hambre de un poco más. Cazafantasmas acción después de terminar las otras versiones. Es una pena que, en lo que respecta a la versión de Wii, bustin' no Hazme sentir bien.
Lo juro por Dios, no volveré a decir eso hasta dentro de seis meses.
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Puntaje : 5.5
Puntuación final: 5,75 — Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni Sólido ni Líquido. No es exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco malo, de verdad).