review crackdown 2
Los jugadores han estado rogando por una secuela de Campaña durante años. El juego original, desarrollado por Realtime Worlds, se convirtió en un éxito de culto debido a su juego sorprendente y enriquecedor, sin mencionar el hecho de que viene con un código beta para Halo 3 . Si fue lo primero o lo último lo que llevó a Campaña El éxito está en discusión, pero cualquiera sea la razón, la gente amaba Campaña y el anuncio de la secuela fue motivo de celebración.
Ahora, después de una eternidad de espera, tenemos Crackdown 2 . Ahora desarrollado por Ruffian Games, este juego tiene como objetivo reproducir exactamente la misma experiencia que su predecesor, solo que con más de todo. Sin embargo, ¿ha sido una bendición o una maldición el enfoque 'no está roto, no arregles'? ¿Hasta dónde puede un juego proporcionar 'más de lo mismo' antes de que parezca un título innecesario? ¿Cuál es la diferencia entre una experiencia similar y una copia al carbón directa?
Crackdown 2 , para su descrédito, responde a todas estas preguntas, dejando una completamente sin respuesta: exactamente qué ha sido Ruffian haciendo consigo mismo durante los últimos doce meses?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Desarrollador: Ruffian Games
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 6 de julio de 2010
MSRP: $ 59.99
Crackdown 2 es increíblemente divertido, brindando todas las emociones, derrames y escalofríos del original Campaña . Se ve hermoso, se siente fortalecedor, y la colección de Orbes de agilidad es tan adictiva como siempre. Todo esto es cierto ... durante unos diez minutos. Sin embargo, después de jugar el juego durante varias horas (puedes vencerlo en un puñado), Crackdown 2 esencialmente es el original Campaña , solo con mal ritmo, mayor repetición y mucho menos contenido en general.
El juego tiene lugar en Pacific City, exactamente la misma ciudad que el último juego, que se ha desmoronado desde que la Agencia eliminó a las pandillas y tomó el control. Una nueva organización terrorista llamada The Cell ha surgido para destruir a la Agencia, mientras que una raza de ciudadanos mutados como zombis llamados The Freaks se levantan del suelo todas las noches para aterrorizar a la gente de Pacific City. Obviamente, la Agencia tiene que lidiar con estos problemas, y como Agente recién creado, el trabajo recae sobre sus hombros.
Crackdown 2 coloca a los jugadores en medio de una guerra a tres bandas entre los Agentes de la Paz de la Agencia, los soldados de la Célula y los Freaks. Durante el día, los jugadores tendrán que enfrentarse a los operativos de Cell, tomando el control de las ubicaciones tácticas limpiando una fortaleza hasta que pueda llegar el apoyo aéreo de la Agencia. Por la noche, los jugadores lidian con Freaks, cerrando sus agujeros de escape, nuevamente, matando todo hasta que los helicópteros de la Agencia llegan para cerrar y bloquear sus rutas de escape. Estos objetivos son opcionales y solo sirven para apoyar el hilo principal de la misión del juego: activar las 'Unidades de absorción' repartidas por la ciudad.
Las Unidades de Absorción son parte del esquema 'Project Sunbeam' de la Agencia, que consiste en enviar balizas de luz bajo tierra para destruir los Freaks sensibles a los rayos UV. Los jugadores tienen que activar tres Unidades de Absorción, luego viajar a la ubicación subterránea designada donde tienen que luchar contra olas y olas de Freaks hasta que la baliza esté completamente cargada.
En pocas palabras, eso explica todo lo que el jugador tiene que hacer para alcanzar los créditos finales. Mientras Campaña al menos tenía la ilusión de progreso y variedad con las diferentes pandillas y objetivos clave de asesinato, Crackdown 2 La estructura de la misión elimina la simulación y solo hace que los jugadores realicen exactamente las mismas tareas una y otra vez.
Limpiar ubicaciones tácticas, cerrar agujeros Freak e iluminar balizas representan toda la sección de acción del juego, y aunque sonido diferentes, son básicamente todos iguales: mata todo en un lugar determinado para ganar. Desde el comienzo del juego hasta el final, esto nunca cambia. Ni siquiera tendrá idea de cuánto del juego ha completado sin mirar sus estadísticas, debido al hecho de que el juego es tan repetitivo, soso y sin sentido, que no existe ningún sentido de progresión.
ejemplo de c ++ de lista doblemente enlazada
Por supuesto, hay orbes de agilidad, orbes ocultos y orbes de conducción repartidos por Pacific City para recolectar, y estadísticas para aumentar, pero los teníamos en Campaña y absolutamente nada ha cambiado. Si eres una de las personas locas que atrapó los 500 orbes de agilidad en Campaña , luego adivina qué, ¡puedes hacerlo todo de nuevo! Ruffian ha intentado sacudir las cosas con Orbs 'Renegade', aunque un mejor nombre podría ser Orbs 'Asshole'. Estos son esencialmente orbes que huyen de ti y requieren mucha paciencia y destreza para capturarlos. Es una idea genial, pero es una de las pocas originales en todo este juego.
Como siempre, formar equipo con amigos es un elemento crucial de la Campaña experiencia, y serán esenciales para que el juego sea agradable. Por un lado, muchas áreas están tan invadidas por enemigos, muchas de las cuales lanzan cohetes o lanzagranadas que disparan rápidamente y de nuevo en ti: que necesitarás el respaldo de al menos otro agente antes de esperar salir ileso de una pelea. El juego está totalmente equilibrado para cooperativo y los jugadores individuales probablemente lo pasarán peor que los que juegan en línea. Por ejemplo, un área me vio morir tres veces antes de que pudiera vencerlo. Repetí la misma área con otros dos agentes y fue casi insultantemente fácil.
Aparte de algunos tokens nuevos vehículos y armas, Crackdown 2 es, en todos los sentidos, un paquete de expansión. Se siente como una crítica cliché, y las personas que a menudo invocan la palabra 'expansión' están equivocadas, pero este juego es uno de los que definitivamente califica. Es el exacto mismo juego, aunque más aburrido, más repetitivo y más frustrante. El rediseñado Pacific City, que ha quitado la gran estética del primer juego y lo ha reemplazado con una apariencia que parece estar simplemente copiando infame 'Empire City, se siente más monótona, aburrida y estéril. Eso era en parte lo que Ruffian estaba buscando, pero solo funciona en detrimento del juego, proporcionando un aspecto postapocalíptico estéril y marrón que se puede encontrar en docenas de juegos.
Así que básicamente, Crackdown 2 es un juego robado en un entorno robado.
Que es peor, Crackdown 2 ha hecho un trabajo tan 'excelente' al importar el juego original que no ha solucionado un solo problema. Las secuelas generalmente abordan y corrigen problemas conocidos, pero cada defecto irritante del original Campaña ha sido reproducido con amor en este. La escalada sigue siendo frustrante debido a la incapacidad aleatoria del Agente para agarrar ciertas superficies. Todavía hay un montón de repisas que sobresalen de los edificios por encima de las áreas escalables que requieren que los jugadores salten de un edificio y luego intenten 'nadar' hacia una repisa más alta, o de lo contrario golpearse la cabeza repetidamente. Todavía es imposible saber qué se puede escalar y qué no, y todavía es demasiado fácil caerse de los edificios debido a los controles resbaladizos del Agente.
En todo caso, los problemas de escalada son peor en Crackdown 2 , gracias a los rediseños estéticos de Ruffian (los rediseños significan que simplemente empeoraron todo). Los edificios parecen aún más difíciles de escalar, y es aún más fácil caer a través de grietas y agujeros.
El sistema de objetivos también está completamente roto, con el Agente enganchado a los autos y otros objetos no amenazantes, a menudo varias veces, en lugar de enfocarse en el Operador de la Célula a un pie de distancia que está llenando sus bolas con balas. Algunas de las misiones también están rotas. Una ubicación táctica es en realidad imposible completar en un solo jugador, porque dejar el radio de la ubicación hace que se pierda la misión. Desafortunadamente, todos los soldados de Cell que necesitan matar en la parte superior de un edificio que requiere que los jugadores abandonen el radio para escalar. Sin un segundo jugador, esta misión simplemente no se puede completar. Sus descuidos son simplemente inexcusables en un juego en el que el desarrollador hizo muy poco de su propio trabajo original.
Ese es el verdadero meollo del problema con Crackdown 2 . Dado que Ruffian Games necesita hacer muy poco de su propio desarrollo original, hay absolutamente no excusa para que los problemas conocidos no se solucionen y se ignoren completamente los problemas nuevos. Volvemos a nuestra pregunta original sin respuesta: ¿qué Infierno ha estado haciendo Ruffian consigo mismo? Usó los recursos, el motor y la jugabilidad del título original, dándose mucho más tiempo para trabajar en mejores misiones, tareas más variadas y soluciones técnicas. Pero nada de eso está presente en este descuidado trabajo. En su mejor momento, Crackdown 2 no está inspirado En el peor de los casos Crackdown 2 Es muy vago.
Lo único que Ruffian lata reclamar como propio son las arenas competitivas multijugador PVP. Básicamente, es Campaña con jugadores disparándose entre sí, y para ser justos, no es tan malo. Sin embargo, carece de poder de permanencia, y aunque mi tiempo con él fue ciertamente limitado, lo que yo hizo La obra se volvió un poco triste después de un tiempo. Con tres modos para elegir: Rocket Tag, Deathmatch y Team Deathmatch, algunos jugadores pueden encontrar mucho en lo que meterse, pero el limitado stock de frases del locutor y el hecho de que las batallas se sienten bastante sin vida, hacen poco para mantener el aspecto multijugador. muchos querrían seguir regresando a. Si algo, todo Crackdown 2 Debería haberse agregado este modo al juego original como DLC. Simplemente no vale la pena comprar el juego completo para esta adición.
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En última instancia, este juego es una oferta muy inferior que no tiene una razón real para existir. Todo lo bueno de Crackdown 2 ya está en el original Campaña y muchos de los problemas en Crackdown 2 son únicos enteramente a esta entrega. En esencia, todo Crackdown 2 lo que hace es tomar el juego original y empeorarlo. Más problemas, una ciudad pacífica más apagada y un juego mundano se montan para crear una de las 'secuelas' más inútiles, innecesarias e insultantes jamás creadas. Sin el factor sorpresa del original Campaña , el encanto de Crackdown 2 desaparece en minutos
Simplemente juega la demo una y otra vez, porque eso es casi todo el juego completo.
Puntuación: 4.5 - Por debajo del promedio ( Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar. )