destructoid review fallout 3 operation
La primera parte de Fallout 3' s DLC se hizo disponible hoy. En el improbable caso de que haya logrado olvidar en qué consiste esta entrega, esto es Operación: Anclaje , en el que los jugadores tienen la oportunidad de visitar un momento crucial en la historia de la Caer mundo: la liberación de Anchorage, Alaska, de la ocupación china.
'Entonces, Conrad', preguntas, '¿Cómo es? ¿Hay armas futuristas súper geniales? ¿Vale la pena la descarga de mis Microsoft spacebucks / real moniez? ¿Es cierto que tienes conocimiento carnal de mi madre? Tengo las respuestas a todas estas preguntas y más.
He hecho todo el trabajo real. Bastardos perezosos, solo tienen que hacer clic.
Operación: Anclaje DLC para Fallout 3 (PC, Xbox 360 (revisado))
Desarrollado por Bethesda Softworks
Publicado por Bethesda Softworks
Lanzado el 27 de enero de 2009
Tenía curiosidad acerca de cómo el equipo de Bethesda iba a integrar la línea de misiones DLC. Lo último que quería hacer era cargar mi juego y tener que deambular sin rumbo por el páramo en busca de una nueva ubicación. Hice mucho de eso en el proceso de jugar el juego principal y, aunque lo disfruté (dos veces), realmente no tenía ganas de volver a hacerlo.
Afortunadamente, el método fue tan simple que debería haberme ocurrido desde el principio. Poco después de cargar el juego, una nueva transmisión de radio estará disponible en su Pip-Boy 3000. Es una llamada de socorro de un grupo de marginados de la Hermandad que están atrapados por Super Mutantes. Después de viajar a la fuente de la transmisión y lidiar con la amenaza, te encuentras fuera de un puesto avanzado de Outcast. Un poco de conversación revela que eres la persona que necesitan para ayudar con otro problema que tiene el grupo.
Básicamente, el puesto avanzado de Outcast es una instalación militar de antes de la guerra y desean obtener acceso a su arsenal para rescatar a la dulce tecnología dentro y atesorarla. La única forma de abrir la puerta del arsenal es completando un programa de entrenamiento en un módulo de simulación (es como los que se encuentran en la historia del juego principal). Desafortunadamente para ellos, carecen del equipo necesario para interactuar con el pod. Lo bueno es que viniste, ya que el Pip-Boy 3000 es el tipo de computadora que necesitan para operar el dispositivo y puedes completar la simulación para ellos.
La simulación se divide en cuatro misiones, todas bastante lineales. La primera sección comienza cuando te infiltras en una batería de artillería controlada por chinos. Tu objetivo es destruir las tres armas de artillería colocando cargas explosivas en sus bases. Por supuesto, primero tendrás que atravesar a los soldados chinos que patrullan. Ah, y solo estás armado con una pistola silenciada y un cuchillo de trinchera.
Operación: Anclaje se centra casi por completo en el combate. Entonces, de inmediato, si no eres fanático de Fallout 3 En el sistema de combate, seguramente detestarás esta expansión. Si descubriste que el combate era entretenido pero querías un poco más de desafío porque has alcanzado el nivel veinte y estás matando Supermutantes como moscas, por otro lado, te espera un regalo.
Como toda la serie de misiones opera dentro de los límites de un simulador, las reglas son un poco diferentes. Los enemigos que son asesinados desaparecen poco después de que concluyan sus animaciones de muerte. Esto significa que no hay búsqueda de cadáveres de munición y equipo. Además, no hay paquetes de estímulos, lo que limita las oportunidades para restaurar la salud perdida.
Esto convierte el juego en una experiencia más orientada a los puntos de control. En el camino, encontrará dispensadores de salud y munición para reponer sus suministros. Son razonablemente comunes, particularmente en la primera misión, y rara vez se queda sin munición para tus armas básicas, si es que lo haces. La condición del equipo también se elimina del juego, ya que el simulador mantiene sus armas y armaduras en condiciones óptimas en todo momento.
Una vez que hayas completado la primera misión, serás llevado al cuartel general del comando, donde se te informará sobre el estado actual de la Operación: Anchorage. Dada una promoción de campo, tienes la oportunidad de liderar un equipo de ataque para eliminar dos objetivos cruciales para allanar el camino para que la fuerza principal de las tropas blindadas de poder invada la fortaleza china.
Este bit es bastante genial. Se le permite formar su equipo usando una variedad de tipos de tropas, desde infantería básica hasta poderosos Bots Centinela. Está limitado a tener tres miembros en su equipo (además de un oficial que lo acompañe sin importar qué), y hay un límite en qué tipos de tropas puede consistir. Cada tipo de tropa tiene un valor de puntos asociado, y tiene un máximo de cinco puntos para gastar en la composición de su grupo. Entonces, debes decidir si prefieres tener ese dron Mister Gutsy o un par de compatriotas más carnosos a tu lado.
Por interesante que sea el concepto de construcción de escuadrones, su efectividad real deja un poco que desear. No son muy inteligentes, para empezar, y probablemente terminarán muertos a mitad de una misión. Tampoco hay forma de curarlos / repararlos, y no les das órdenes sino les dices que comiencen la misión. Una vez que están listos y funcionando, lo único que puedes decirles es que regresen a la base, lo que te deja con un objetivo menos para que los chinos se concentren mientras los flanqueas. No me importa que Bethesda no quisiera implementar un sistema completo para la gestión de escuadrones, ya que eso habría sido difícil y más trabajo de lo que vale, pero lo habría apreciado si no hubieran dado la impresión de que el jugador está de alguna manera al mando de las tropas.
Afortunadamente, su equipo no es lo único que se puede personalizar y no está obligado a confiar únicamente en ellos. También puede elegir una variedad de equipos diferentes para usted. Cada grupo de equipo que puedas solicitar viene con un arma de corto alcance, así como algo con un poco más de 'empuje'. Si puedes hablar dulcemente con el intendente, él también te proporcionará uno de los juguetes exclusivos de la expansión, un clásico Caer Arma que extrañé mucho en esta última entrega: el Rifle Gauss. Recargar es lento como el infierno, pero hace más daño que casi cualquier otra arma en el juego y derribará a casi cualquier enemigo al suelo, permitiendo algunas ejecuciones realmente divertidas mientras intentan ponerse de pie.
Una vez que usted y su equipo hayan despejado el camino, es hora del asalto final. Esto se ejecuta muy bien y se siente como una zona de guerra caótica. Los soldados estadounidenses corren por las trincheras mientras los chinos se defienden de los pastilleros y hacen emboscadas. Es mucho más agradable que el clímax de la búsqueda principal en Fallout 3 , francamente, ya que hay una sensación de riesgo real en lugar de simplemente pisotear los cadáveres de tus enemigos caídos.
Los chinos son oponentes bastante formidables, especialmente sin todo el equipo genial que has reunido en el mundo real. Sus armas son más poderosas que las que lleva tu asaltante páramo común, y hay una buena posibilidad de que la armadura que se te suministra sea bastante más débil de lo que estás acostumbrado a usar. No es un gran problema desde el principio, pero las cosas se ponen un poco difíciles a medida que avanzas, particularmente cuando comienzas a encontrar a sus fuerzas de élite, los Dragones Carmesí (que usan una armadura dulce que recuerda al ciber-ninja de Metal Gear Solid ).
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No hay mucho contenido de historia nueva en la expansión, pero lo que hay al menos es entretenido. Hay algunos holotapes esparcidos para escuchar, principalmente mensajes grabados por un soldado específico a su chica en casa. Ayudan a hacer una crónica de los eventos que tuvieron lugar cuando los chinos invadieron Alaska y dan un nivel emocional a lo que de otro modo sería un asesinato sin sentido. Sin embargo, deseo que se haya dedicado más esfuerzo a explicar la historia de fondo del conflicto.
Finalmente, Bethesda ha lanzado la búsqueda obligatoria de la colección. A lo largo de las misiones del DLC hay diez maletines que contienen información. Supongo que recogerlos todos te recompensará con algo. Desafortunadamente, me perdí uno en el camino y tendré que volver a jugar las misiones para averiguar si este es el caso. La simulación también parece ser un acuerdo de una sola vez (podría ser posible regresar, pero una vez que terminé no pude), por lo que el único recurso para perder un maletín es volver a cargar un antiguo guardado e intentar nuevamente.
En general, estoy satisfecho con lo que se ha lanzado. Los cambios en el juego son refrescantes y el nivel de desafío que resulta de ellos lo convierten en una experiencia satisfactoria. No es dolorosamente difícil, solo agradablemente, y su tiempo de ejecución de aproximadamente tres horas es lo suficientemente largo como para ser disfrutable sin volverse monótono. Y parte del equipo que adquieres por haberlo completado también es bastante genial. Si disfrutaste Fallout 3 , esta es una inversión que vale la pena.
Ah, y dile a tu madre que le dije 'Hola'.
Puntuación: 8 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).