resena xenoblade chronicles 3 futuro redimido
Xenoblade 3 no necesitaba redención, pero lo tiene de todos modos
Cuando Xenoblade crónicas 3 realmente golpeó la carne y las papas de la historia y entró en territorio spoilerífico, se puso en marcha a toda velocidad. Para Xenoblade fanáticos, fue tanto una bendición como una maldición; todos sabíamos que sería difícil quitar esa campana, y cuando llegaron los créditos, no todo estaba explicado.
futuro redimido intenta no solo atar algunos cabos sueltos de esa aventura; sino de la serie en su conjunto. Afortunadamente, viene con algunos bonos de calidad de vida realmente geniales que ayudan a mostrar a dónde podría ir a continuación: no solo desde el punto de vista narrativo, sino también en cuanto al diseño.

Xenoblade Chronicles 3: Futuro redimido ( interruptor de nintendo )
Desarrollador: Monolith Soft
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 25 de abril de 2023
MSRP: $ 29.99 (parte del pase de expansión de cuatro ondas)
Como un poco de fondo, futuro redimido es una historia completamente separada que incluso tiene su propio menú principal y archivo de guardado. Nos llevan a otro campo de batalla y seguimos los pasos de Matthew: un peleador de puñetazos testarudo que me da Fei fuerte de Xenosaga vibras. Aunque técnicamente puedes comenzarlo de inmediato, en gran parte se supone que ya has terminado el juego principal, y varios spoilers de la misión principal y suposiciones mecánicas te perseguirán potencialmente si no has completado el juego. Xenoblade crónicas 3 campaña.
Las cosas comienzan de a poco con un luchador (Matthew) y un grupo basado en un sanador (A), luego escalan rápidamente. Cada 30 minutos aproximadamente conocerás a un nuevo miembro del grupo hasta que tengas a todos: que también incluye a Shulk y Rex, los protagonistas de los dos primeros. Xenoblade juegos. Si bien su estilo de lucha recuerda a cierto Xenosaga personaje Mateo es decididamente no Fei: y es intencional y no intencionalmente hilarante. Sin arruinarlo, hay enorme energía de papá todo en esta fiesta también, que es una buena dinámica que es divertida de ver en todo momento.
Hablando de la energía de papá, el intercambio de personajes regresa al DLC, lo cual es una gran noticia para las personas que querían volver a jugar como Shulk y Rex. Ambos adorables lunks ya han crecido, y sus actuaciones y movimientos lo reflejan de una manera interesante. El DLC, hasta cierto punto, está inherentemente orientado al servicio de fans, pero hay mucho más de lo que esperaba en lo que respecta a las motivaciones y la seriedad de sus acciones. Te mantiene alerta de múltiples maneras, lo que se siente apropiado para un DLC de alto perfil.
El combate frenético y la gestión completa de la composición del grupo de Holy Trinity (curación, daño, tanque) están de regreso, aunque esta vez con un poco menos de personalización. Ouroboros (léase: los poderes mecánicos) no está de moda (principalmente por razones relacionadas con la historia), pero en realidad es una gran cosa, ya que se divide aún más del juego principal y permite que el DLC siga su propio camino.

Los 'objetivos de afinidad' ahora son una cosa, y son efectivamente un sistema de desafío que te obliga a completar meta-misiones para mejorar las habilidades adicionales. Piense en cosas como exploración, muertes de monstruos únicos, finalización de misiones secundarias, chats de fiesta y coleccionables. Todos ellos otorgan colectivamente puntos de afinidad para los miembros del grupo, que se comparten y se pueden distribuir como mejor le parezca.
No estoy seguro de que funcione para el juego principal, pero para un DLC, es una forma casi perfecta de animar a la gente a interactuar con futuro redimido El mundo más pequeño. Las cosas son menos expansivas, claro, pero no necesariamente se sienten de esa manera si estás haciendo objetivos procesables que también impulsan a tu grupo. También permite varios estilos de juego diferentes, como apresurarse en el modo fácil o profundizar en todo lo que el DLC tiene para ofrecer en el modo difícil. Casi todos los jefes se sienten como pesos pesados, lo cual es otra ventaja de una historia más lineal.
Es raro en cierto modo, porque (como Convertirse ) muestra cómo puntiagudo Xenoblade podría ser, para aquellos de ustedes que no cavan jugando a través de un juego de rol completo masivo y, a veces, serpenteante. Pero de la misma manera, el equipo espera que ya hayas terminado ese juego masivo para apreciar completamente lo que está sucediendo. Es una dicotomía interesante que Monolith Soft ha creado aquí, ya que es una historia 'para los fanáticos', pero que tiene muchas alteraciones realmente geniales que podrían haber llegado al juego principal.
¿Cuál es la diferencia entre garantía de calidad y control de calidad?

Acerca de ese comentario 'para los fanáticos': el final (que no discutiré aquí) es un poco demasiado misterioso y retenido para mi gusto y aún deja algunas preguntas persistentes. Esperaba eso de esta serie, pero no entres asumiendo que obtendrás un crescendo completamente concluyente. En cuanto a la longitud, se trata del mismo nivel de sumidero de tiempo que Torna: el país dorado de Xenoblade crónicas 2 (así que 15-20 horas para la historia, y un poco más si vas por todo). Eso es bastante significativo para un DLC que ya forma parte de un pase de temporada.
Me divertí volviendo al mundo de Xenoblade con futuro redimido . Hay tanto allí que no esperaba en términos de pequeños ajustes mecánicos, y me recordó cuando Nintendo ocasionalmente les daba una oportunidad a otros diseñadores (a veces talentos emergentes) solo para ver qué podían hacer. si terminaste Xenoblade crónicas 3 e incluso remotamente quería más, es una recomendación fácil.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid