resena xenoblade chronicles 3

TENGO ALGO PARA TI
Después de echar un vistazo a la primera imagen del original Crónicas de Xenoblade Hace tantos años, nunca en mis sueños más locos asumí que recibiríamos múltiples secuelas. Xenoblade crónicas 3 , posiblemente la entrada más accesible hasta el momento, es otro ejemplo de por qué me alegro de que Monolith Soft se quede con ella.
(Esta revisión está relativamente libre de spoilers y solo discutirá elementos específicos de la historia hasta el capítulo 2.)
Xenoblade crónicas 3 ( interruptor de nintendo )
Desarrollador: Monolith Soft
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 29 de julio de 2022
MSRP: $ 59.99
Con una premisa identificable y fácil de entender, Xenoblade crónicas 3 tiene un tiempo de inicio mucho más rápido que muchos otros JRPG. El tiempo y lo que eliges hacer con él es un tema enorme, y es el quid emocional de la narrativa. Los seis miembros principales de nuestro grupo tienen una vida útil limitada (con unidades llamadas 'términos'), todos al servicio de uno de los dos reinos en guerra (tres personas en cada lado). Como resultado de un giro del destino, terminan encontrándose en circunstancias auspiciosas.
Hay muchos flashbacks intercalados en la historia a medida que pasa el tiempo (algunos de ellos aparecen muy tarde), que informan la macronarrativa y ayudan a desarrollar a los personajes principales. Obtienes vibraciones reales de la escuela de magos, ya que los equipos de niños con poderes compiten entre sí y toman decisiones que impactan sus relaciones en el día actual. Aquí hay un tira y afloja que resuena a lo largo del juego.
El conflicto constante de este mundo es lo que hace que las cosas sean interesantes. Podemos ver muchos ejemplos de la vida provincial, así como un tiempo de inactividad tonto, todo yuxtapuesto a las horribles realidades del campo de batalla. Dado que las almas de los soldados muertos alimentan las máquinas de guerra de ambos lados, las cosas pueden ponerse difíciles. Permitir que el corazón del grupo (Noah y Mio) sirvan como oficinistas (oficiales entrenados que están destinados a llevar las almas al más allá después de caer en la batalla) proporciona una lente enfática e identificable a través de la cual asimilar la historia.
Debo decir que me compré en este mundo de anzuelos y plomadas con solo cinco horas o más. concepto de muerte predeterminada y esperanza de vida limitada. Es profundamente contemplativo a veces (sin exagerar ni volverse poético con diálogos demasiado floridos), como aquella vez que Keanu Reeves hizo llorar a todos .
Las relaciones que todos tienen entre sí son una gran parte de por qué compré. Dado que cada mitad de los seis principales proviene de un lado diferente de la guerra, cada persona tiene una visión diferente de la situación, o una actitud diferente, y eso no siempre encaja bien con la otra facción. 'Envejecer como un concepto extranjero abominable' es un tropo clásico de ciencia ficción, pero aquí se juega de maneras interesantes que tienen sentido dentro de su propio universo. También soy un fanático de las historias 'marcadas para la muerte' debido a la tensión inherente en ellas.
Si bien es probable que muchas personas se resistan a cualquier forma de imágenes de Switch, Xenoblade crónicas 3 tiene un aspecto impresionante desde cualquier punto de vista. Tomé un montón de capturas de pantalla de este hermoso mundo para divertirme y espero verlas por goteo una vez que el estatuto de limitaciones del spoiler esté terminado y desempolvado, y todo está respaldado por una increíble banda sonora que puede o no ser rechazada en The Game. Premios. Uno de mis únicos problemas en lo que respecta al estilo visual son las animaciones durante algunas escenas: pueden parecer de madera, especialmente cuando los personajes se mueven y entran y salen corriendo de las escenas.
Tiene algunas secuencias de acción realmente geniales, y para aquellos de ustedes que no cavan el Xenoblade doblajes, el audio dual está ahí para ti. Con eso en mente, Me encantó este doblaje . Con diálogos como 'chispa eso', 'deffo', 'cuánto poder mágico tiene este geek' y 'perra reina', abarca toda la gama, desde maravillosamente campy hasta risas a carcajadas. Las actuaciones enérgicas pueden volverse francamente atrevidas, especialmente si estamos hablando de Eunie, la reina del descaro. El estoico Nopon Riku también brinda un buen contrapeso a las criaturas Nopon de la serie, que de otro modo serían animadas y ruidosas, y siempre estoy dispuesto a pasar el rato con este equipo. Además, ¿quién no puede amar a un vendedor de NPC llamado ShillShill?
Xenoblade crónicas 3 te hace saber que sí, este es un Xenoblade secuela, pero también tiene sus propias reglas. La exploración es mucho más divertida porque las cajas de arena son generalmente más grandes, y la capacidad de acercar (en primera persona) o alejar, e intercambiar miembros del grupo es un buen toque en términos de inmersión. Los rastros de migas de pan están disponibles como un interruptor opcional para cortar la falta de rumbo, y el mapa automáticamente marca los puntos de interés para usted, sin mapas desagradables llenos de alfileres sin sentido.
El juego te empuja en la dirección de participar sin apretar los dientes, alentando a los jugadores a hablar con la gente por primera vez para ganar una pequeña reputación. Incluso hay bonificaciones por nadar más rápido, mejores comidas (que brindan bonificaciones cronometradas), una velocidad de carrera más rápida, etc. Las misiones a menudo se descubren en el supramundo con listas de misiones tradicionales basadas en menús, o al hablar con su grupo en un campamento después de escuchar rumores mientras están fuera de casa. Con entregas de suministros (grandes cofres de bonificación que llegan del cielo) en medio de conflictos de dos caras (en los que puedes elegir un bando para un conjunto separado de recompensas) y monstruos brillantes que indican recompensas de botín más grandes, siempre pasa algo.
Las funciones convenientes de viaje rápido y 'guardar en cualquier lugar' están de vuelta para Xenoblade crónicas 3 , y aunque hay montones de tutoriales, la mayoría de ellos son cuadros de texto rápidos que puede omitir. Uno de los únicos problemas técnicos que tuve con el juego involucró algunas caídas en la velocidad de fotogramas. en áreas específicas donde están sucediendo muchas cosas , pero en mi experiencia personal, la mayor parte de eso fue en escenas. Me encontré con un tramo del juego en el que los tiempos de carga eran un poco más largos de lo normal (incluidas las áreas en las que ya había estado o de las que había regresado), que se resolvió después de reiniciar el juego. En total, cualquier inconveniente fue menor, pero su umbral de terror de velocidad de fotogramas podría ser diferente.
Similar a otros Xenoblade juegos, el combate comienza de manera muy simple con un énfasis en el autoataque y, ocasionalmente, aparece un arte (habilidad). Al principio, no hay una desventaja real en simplemente enviar spam a las artes cuando aparecen, y no puedes intercambiar clases o probar nuevas construcciones tan fácilmente. Sin embargo, hay algunos matices que continúan durante el resto del juego.
Cancelar los ataques automáticos (después de que impacten) en artes es óptimo, al igual que cancelar las artes en súper (que se cargan lentamente a través de artes o ataques automáticos). Algunas clases también pueden arrojar anillos de curación/buff, y jefes seleccionados arrojan anillos de buff/daño al suelo para evitarlos. Con líneas agresivas fáciles de leer (el azul significa que el enemigo está centrado en un tanque), puedes ver cómo necesitas ajustar o cambiar entre los miembros del grupo para recuperar la agresión o curar al grupo. (Los seis miembros principales se pueden cambiar para entrar y salir del combate y controlarse).
Aproximadamente de cinco a diez horas (dependiendo de su velocidad) desbloqueará el sistema de clases, lo que abre la personalización del grupo. Aunque todos comienzan con una función 'básica' que se rige por tres roles (atacante, defensor, apoyo (sanador)), poco a poco desbloquearás la capacidad de que cualquier miembro del grupo cambie a cualquier rol. A medida que suba de nivel, desbloqueará más ranuras para accesorios y gemas, más clases y comenzará las carreras de personalización.
Pasivos, alteraciones de arte, potencial de combo, gemas que tienen efectos especiales (como generar agresión al principio o permitir que los sanadores resuciten a los miembros del grupo más rápido), todo está sobre la mesa. Empecé a experimentar con construcciones como tanques auxiliares que estaban principalmente orientados al daño, pero que podían atrapar a los enemigos y quitarles el calor si el tanque principal caía en la batalla. La gran cantidad de clases de apoyo también fomenta la estrategia más allá de la curación pura, con beneficios y hechizos ofensivos en la mezcla. Aproveché con entusiasmo cada clase en uno de los tres roles para cada personaje para poder mezclar y combinar artes; abrir tres espacios más para artes de clase cruzada (además de los tres que ya tiene) es clave.
Entonces, como menciono un poco en la revisión, el grupo principal de seis es estático (aunque nuevamente, se pueden personalizar y cambiar de clase), y también obtienes un séptimo miembro del grupo 'héroe invitado'. Algunos son opcionales y fuera de lo común, y varios son obligatorios a lo largo de la historia. Estos son personajes automatizados que tienen equipos estáticos y ajustes preestablecidos, pero agregan un poco de pelusa al combate y pueden reforzar las debilidades del grupo si quieres ir con una alineación poco convencional.
Luego tienes el sistema Ouroboros, que, para ser muy vago y demasiado simplista, combina dos personajes en un robot controlable en combate, algo que recuerda a Xenoengranajes . Si bien, naturalmente, hay tres combinaciones de enlaces de Ouroboros (dos miembros preestablecidos del grupo siempre se sincronizan juntos), cada persona tiene su propia forma única de Ouroboros y su árbol de habilidades. ¡Te dije que habría capas!
En teoría, usar Ouroboros en combate presenta un giro interesante, ya que técnicamente elimina a dos miembros del grupo a favor de un solo cuerpo, por lo que podrías perder un sanador o un tanque (temporalmente) al vincularte. Sin embargo, desearía que el sistema fuera un poco más moderado (quizás solo se usara en ciertas batallas) o se modificara un poco. Dependiendo de cómo lo haga, podría verse como algo adicional para microgestionar, que lo aleja de las compilaciones divertidas que acaba de pasar un montón de tiempo ajustando. Si bien hay algunas personalizaciones ligeras para Ouroboros, no es tan profunda como el sistema de clases, y la capacidad de cambiar libremente a la forma de Ouroboros no fue tan tentadora o satisfactoria como esperaba.
Por supuesto, tiene sus usos estratégicos. Si un miembro del grupo está a punto de morir o se vuelve agresivo cuando no debería, puedes cambiar a la forma de Ouroboros para un respiro, que está protegido por un indicador de sobrecalentamiento en lugar de una barra de vida tradicional. Una vez que se sobrecalienta, debe esperar un período de enfriamiento para usarlo nuevamente con ese par en particular. Pero en muchos encuentros, especialmente en peleas de basura en el mundo, simplemente no lo necesitas. Luchar contra enemigos de élite (enemigos con tarjetas de título azules o naranjas, que se ven en la imagen del mundo superior) puede agregar algo de emoción a las festividades, pero encontré que el sistema Ouroboros estaba un poco sobresaturado y quería ver un poco más de carne en esos huesos.
Una vez más, sin embargo, Xenoblade 3 une todo y hace que todo valga la pena. Ouroboros tiene un gran impacto en la historia, y cada vez que veía a la CPU tomar la decisión de sincronizar a dos miembros del grupo (acompañado por un grito de voz en off no muy diferente a los medios populares de Sentai), sonreía, según recuerdo. las conexiones que tuvieron durante el viaje y su relación. Se iguala, y ni siquiera necesitas usar Ouroboros si no te gusta.
Debido a la forma en que todo se canaliza de regreso al núcleo emocional, este no es un mal 'primer chapuzón en la piscina' si nunca has jugado un Xenoblade juego antes. Xenoblade crónicas 3 no necesité hacer mucho para mantenerme invertido, ya que estaba all-in desde el principio. El elenco, el peso de la historia y la libertad de composición del partido son el trío de poder que me convenció. Incluso durante algunos de los momentos más lentos de la narración, estaba jugueteando con las estadísticas y las cargas, y todavía me impulsaba la necesidad de ver dónde terminaron todos.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
sintaxis java vs c ++
9.5
Magnífico
Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.
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