review tharsis
Maldita sea, Mark Watney lo tuvo fácil
El espacio es peligroso, todos. Si no estabas al tanto de esto, solo juega Tharsis . Si quieres sentirte triste y sin esperanza, solo juega Tharsis . Si eres conocido por siempre obtener excelentes tiradas de dados en la noche de mesa, definitivamente juega Tharsis .
Parece que las experiencias de pizarra digital son definitivamente un mercado sin explotar. Hay algunos buenos, como The Witcher Adventure Game y por supuesto Simulador de mesa , y ahora Tharsis espera ser el próximo gran juego de eBoard (TM).
Tharsis (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Disposiciones de elección
Editorial: Disposiciones de elección
MSRP: 14,99
Fecha de lanzamiento: 12 de enero de 2016
Tharsis pone a los jugadores al mando de una tripulación en ruta a Marte, donde todo lo posible va mal. Establece el tono al principio del tutorial al hacer que un miembro de la tripulación muera directamente. De hecho, cada nueva aventura comienza con la muerte de ese miembro de la tripulación, lo que me parece morbosamente histérico, especialmente teniendo en cuenta la frecuencia con la que he comenzado nuevos juegos.
quién es responsable del valor comercial entregado por un equipo scrum
Entre cada 'turno' hay una pequeña escena de imagen fija que explica un poco de cómo progresa la trama. Juegan cada jugar, y aunque son fáciles de omitir, es una molestia menor estar constantemente omitiéndolos después de cada turno. La trama se desarrolla tan rápido como el jugador es bueno; cuanto más avanza un jugador, más historia revela. En general, esto será un goteo muy lento de nueva información, ya que es muy jodidamente difícil .
Tharsis Es esencialmente un juego de mesa virtual. El objetivo es llegar a Marte, que está a diez semanas de distancia, donde cada turno es una sola semana. La cosa es que la mierda sale mal en el barco cada turno. Con los cuatro miembros de la tripulación sobrevivientes, los jugadores deben tirar los dados para solucionar los muchos problemas que afectan a la nave. Estoy hablando de tiradas de dados literales aquí, como ves el lanzamiento de dados y rebota en los bordes de la pantalla hasta que se detienen.
Hay siete secciones de la nave, y cada una de ellas tiene un propósito específico. Med Bay puede curar a los miembros de la tripulación, el invernadero produce alimentos, etc. Para realizar estas acciones, un miembro de la tripulación debe estar en esa área y tirar sus dados. Si esa tirada de dados se ajusta a un requisito predeterminado, el jugador puede usar esos dados para completar la acción. Para cultivar alimentos, por ejemplo, un jugador necesita dos o tres dados idénticos. Para sanar en Med Bay, un solo dado de cinco o seis servirá.
Comer alimentos restaurará los dados, lo cual es crucial para la supervivencia. Sin embargo, cultivar alimentos es difícil de encajar. La alternativa es el canibalismo. Los miembros de la tripulación muertos pronto estarán disponibles como comida, si el jugador desea darse el gusto. La carne humana no es tan beneficiosa como la comida cultivada, ya que reduce la salud máxima del miembro de la tripulación en uno, pero está más disponible. Los jugadores incluso pueden elegir matar a los miembros de la tripulación para obtener más carne humana. Una decisión como esta debería llevar una gran carga emocional, pero el hecho es que realmente no lo hace. Es terrible pensar en eso, pero nunca llega a casa de una manera impactante.
Los dados también se pueden utilizar para la investigación, lo que otorgará a los jugadores acciones adicionales y salvará gracias. La barra de investigación puede aceptar seis dados, uno para cada resultado posible. Cada dado colocado en la barra otorga un punto de investigación. Si en algún momento el jugador elige usar su investigación para una acción adicional, como restaurar instantáneamente la salud del barco, esos puntos se eliminan. Si la barra está completamente llena, los puntos se mantienen pero los dados se eliminan. Mecánicamente, esta es una excelente manera de no desperdiciar muchos dados adicionales que de otro modo se perderían.
Cada miembro de la tripulación también tiene una acción específica que pueden realizar. Realizar estas acciones es similar a las acciones del módulo: tirar un dado que cumpla con un requisito predeterminado permite a los jugadores usarlo para una acción de la tripulación. Todas estas acciones coinciden con el título del miembro de la tripulación: el Doctor cura a otros miembros, el Ingeniero repara la nave, etc.
Los miembros adicionales de la tripulación se pueden desbloquear al alcanzar ciertos objetivos en cada partida. Estas son metas elevadas, como comer 300 piezas de restos humanos, pero es bueno tener algo en lo que trabajar siempre, incluso si a menudo no es intencional. Estos personajes no son necesariamente mejores, ya que las 'mejores' acciones de la tripulación realmente se reducen a preferencias personales.
El barco en sí está constantemente en peligro. Aparecen nuevos eventos de diversa gravedad al comienzo de cada turno, que van desde casi catastróficos hasta 'eh, llegaré a él eventualmente'. Los eventos tienen 'salud', y cuando la salud de un evento se repara por completo, se evita el evento. Si un evento está presente al final del turno, su efecto ocurrirá hasta que se cuide.
Un jugador repara un evento lanzando suficientes dados para reducir su salud a cero. Si un evento tiene 12 puntos de vida y un miembro de la tripulación tira dos seises, ¡genial! El evento puede ser atendido. No importa cuántos dados se necesitan para deshacerse del evento, siempre y cuando haya desaparecido antes del final del turno.
Mientras se tira para borrar un evento, ciertos números del dado tendrán efectos de estado negativos asociados con ellos: estasis, vacío y lesión. Si un dado lanzado coincide con el número de estasis, ese dado está congelado y no puede volverse a tirar. Si se tira el número del Vacío, ese dado desaparece por completo. Hacer rodar el número de lesión reduce la salud del miembro de la tripulación. Para evitar esto, se puede obtener un recurso llamado Assist. Si el jugador tiene alguna Asistencia disponible, se usará y anulará cualquiera de estos efectos de estado.
El problema es que las Asistencias se usan automáticamente, incluso cuando no es necesario. Digamos que a un evento solo le quedan dos puntos de vida. Un miembro de la tripulación podría tirar dos dados: un dos y un seis. Si los dos tienen Stasis adjunto y el jugador tiene una Asistencia, esa Asistencia se desperdiciará en ese dado, ya que de todos modos se usaría como un dos.
Este problema surge con bastante frecuencia y no es más que frustrante. A veces, suceden dos efectos de estado a la vez, uno de los cuales es claramente no consecuente, y la Asistencia se desperdicia en el efecto de estado que al jugador no le importa. Saber que las Asistencias son automáticas obliga a los jugadores a pensar sobre qué astronauta envían a qué módulo, pero hacer que el juego se haga cargo por completo de un recurso importante elimina demasiada agencia de jugadores. Si bien cambiar esto eliminaría un elemento de la estrategia, agregaría otro que aliviaría mucha frustración.
A menudo se siente que Tharsis depende también mucho en tiradas de dados. Superar obstáculos intensos a menudo no da como resultado un sentimiento de logro y orgullo, sino uno de casualidad y suerte. Es probable que sea intencional, dar al jugador la sensación de que la situación nunca está realmente bajo control, pero es lo suficientemente frustrante como para destruir el interés de intentarlo nuevamente.
Eso no quiere decir que el jugador no tenga impacto en los resultados. Hay decisiones muy importantes que el jugador debe tomar para ayudar a la tripulación a sobrevivir. El orden en que los miembros de la tripulación van a abordar un evento puede cambiar el impacto del turno. Enviar primero a un Especialista, que obtiene una repetición adicional, tiene una mejor oportunidad de reducir la salud de un evento que cualquier otra persona. Hacerlo puede permitir que otros miembros tengan dados gratis disponibles, lo que a su vez puede permitirles usar su habilidad especial para curar a otros miembros, reparar el barco o cultivar alimentos.
Los dados son Tharsis El mayor recurso, y su mal manejo terminará el juego muy rápidamente. Mientras continuaba jugando, noté cuán importante puede ser la colocación de dados. Idealmente, el jugador nunca desperdicia un dado. Entre las habilidades de la tripulación, las acciones del módulo, la reparación de eventos y la investigación, el jugador debería poder encontrar un lugar para cada dado, con suerte.
También está la cuestión de usar las habilidades de investigación con prudencia. Estos se pueden usar en casi cualquier momento, y me han salvado el trasero más de una vez. Evaluar la situación en su conjunto es crucial; puede ser mejor usar las habilidades de investigación y tripulación para reparar la salud de un barco en lugar de deshacerse de los eventos. Es una solución a corto plazo, pero a veces eso es todo lo que necesita.
Entre turnos, el jugador se ve obligado a elegir entre las ideas de diferentes miembros de la tripulación. Estos a menudo tienen efectos positivos y negativos para ellos. Uno podría agregar un pedazo de comida pero quitarle una salud a cada miembro de la tripulación, por ejemplo. Hay pequeños desenfoques que acompañan estas decisiones, pero las palabras escritas tienen poco o ningún sentido en relación con los efectos. Esto amplía la desconexión entre cualquier apego a los miembros de la tripulación y sirve para recordar a los jugadores que esto es solo un juego.
No tomar la idea de un miembro de la tripulación puede resultar en una pérdida de cordura para ese miembro de la tripulación. A medida que aumenta la barra de cordura (lo que significa que son perdiendo cordura), sus ideas empeorarán cada vez más. Otros eventos, como el canibalismo y la recepción de lesiones, también sirven para aumentar la barra de cordura.
Una partida termina cuando no quedan miembros de la tripulación o la salud del barco se agota. Al principio, las carreras probablemente durarán menos de diez minutos. A medida que el jugador entienda más y comience a utilizar sus recursos un poco mejor, las carreras serán un poco más largas. Una carrera completa tomará aproximadamente 30 minutos, dependiendo de cuánto tiempo haya pasado pensando.
También hay un modo difícil. Pero a la mierda eso.
Visualmente, todo se ve maravilloso. La información se muestra claramente al reproductor y todo en la interfaz de usuario es fácil de entender sin estar abarrotado. Sin embargo, Stasis y Void se muestran como dos colores muy similares, lo que dificulta que los jugadores daltónicos noten la diferencia. Las escenas se dibujan mientras el juego en sí usa modelos 3D. Las caras de los miembros de la tripulación son un poco hirientes, pero al mirar el barco en sí, todo lo demás se perdona.
Hay muchos pequeños toques que duelen y ayudan. Las escenas de corte son siempre las mismas, y se vuelve molesto tener que saltear las escenas de corte entre cada turno. Por otro lado, el narrador será hombre o mujer, dependiendo del comandante que tenga el jugador. La ventana emergente que explica las opciones de ideas de la tripulación también aparece en cada partida, lo cual es otra molestia leve. Sin embargo, mirar alrededor de los interiores muestra una gran atención al detalle que realmente ayuda a que el barco cobre vida.
Tharsis es una buena manera de pasar 10-30 minutos para ver qué pasa en el próximo viaje. Es una batalla muy dura contra lo desconocido, y puede ser completamente abrumadora. Quizás también aplastante, en realidad. Los jugadores, a veces, se sentirán tan derrotados e inútiles que jugar de nuevo parece inútil. Y tal vez ese sea el punto, teniendo en cuenta las circunstancias. No recomendaría maratón Tharsis en un intento de completar su viaje, pero en lugar de arrancarlo de vez en cuando y esperar lo mejor.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
preguntas y respuestas de la entrevista ba pdf