lidiar con the last of us en pc ha sido una aventura

El último de nosotros en PC es uno de aquellos puertos
Antes de comenzar, permítanme analizar el artículo que planificado escribir sobre El último de nosotros en PC
Acepté cubrir el puerto de PC de este juego porque, de alguna manera, en 2023, no sé nada sobre El último de nosotros . He esquivado todos los spoilers de la historia, y deliberadamente evité la serie hbo para poder jugar este juego completamente a ciegas. Mi lógica era que sería una versión refrescante, especialmente con la inminente década del aniversario del lanzamiento del juego original. Incluso hice algunos chistes sobre cómo estaba demasiado ocupado moliendo los valores de esfuerzo de Pokémon en el momento de jugar uno de los videojuegos más aclamados por la crítica jamás creados.
Quiero decir, ¿de qué más iba a hablar? ¿El desempeño?

Capítulo 1: La actuación
En caso de que no hayas oído, El último de nosotros en PC es un desastre . Es un caso clásico en el que un juego aclamado por la crítica debuta en Steam con un consenso de revisión negativo. Todos sabemos lo que esto significa; este artículo ahora lamentablemente debe convertirse en un análisis técnico de El último de nosotros . Tengo aproximadamente el 5% de la calificación para hablar de estas cosas como algunos maestros de hardware; pero tengo una computadora bastante nueva para jugar, así que tengo eso a mi favor.
Por contexto, esto es con lo que estoy trabajando en términos de especificaciones:
Procesador AMD Ryzen 9 5950X de 16 núcleos
NVIDIA GeForce RTX 3070
SSD WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe de 1 TB
32 GB de RAM* (volveré sobre esto)
Noticias de El último de nosotros El puerto sin sentido llegó a mis oídos rápidamente, pero no estaba demasiado preocupado al principio. Aro de fuego fue bombardeado de manera similar en el lanzamiento, pero aún así la pasé muy bien con ese puerto. también he disfrutado de Resident Evil 4 remake en configuraciones casi al máximo, a pesar de que RE Engine ha enfrentado críticas por su rendimiento de PC.
Tal vez El último de nosotros tendrá problemas, pero quiero decir, ¡mira mis especificaciones! Decidí tratar mi depresión a mitad de la pandemia con una de esas elegantes tarjetas gráficas de las que la gente no podía callarse, y desde entonces solo me he arrepentido levemente de esa decisión. Tengo que ser capaz de dominar cualquier problema El último de nosotros podría haber, ¿verdad?

Capítulo 2: Building Shaders (y otras cosas que esperaba)
Protip para cualquiera de ustedes interesados en jugar El último de nosotros en PC, y esto es muy importante: lo primero que quieres hacer es no jugarlo.
Al cargar el juego, se le recomienda que se abstenga de jugar hasta que se hayan construido los shaders. Si hubiera tenido alguna previsión, habría ejecutado inmediatamente un cronómetro en este paso. El último de nosotros lleva un tiempo hilarantemente largo construir sombreadores, hasta el punto de convertirse en un meme entre las personas que han jugado este puerto. No es exactamente 'se tarda lo suficiente como para descalificarlo de un reembolso de Steam' que la gente ha bromeado, pero quiero decir que tomó unos buenos 40 minutos. Más tarde cronometré este proceso en mi Steam Deck y me sorprendió ver que Building Shaders Phase™ solo tomó 30 minutos. Es probable que esto se deba a las revisiones que se han puesto en marcha desde entonces.
Afortunadamente, solo tendrá que soportar este período de espera una sola vez. yo digo este período de espera porque El último de nosotros todavía me sometió a algunos de los tiempos de carga más largos que he experimentado desde que obtuve una unidad de estado sólido. Se tarda unos 25 segundos en llegar a la pantalla de título una vez que se abre el juego. Pasarán unos 50 segundos entre pulsar 'Continuar' y entrar en el juego. No hay tiempos de carga notables una vez que estoy en el juego, así que eso es todo.
Sin embargo, debo decirte que comparé estos tiempos de carga con imágenes de El último de nosotros en PS5. ¿Sabes cuánto tarda en cargarse el juego en una consola? No 50 segundos, eso es seguro.

Capítulo 3: ¿Hasta ahora todo bien?
Sorprendentemente, después de saltar a través de estos aros y finalmente entrar en el juego, las cosas parecían... ¿generalmente bien? La cinemática de apertura de Joel siendo padre con su hija se veía bastante bien, y los modelos de personajes tenían ese pulido nítido que esperaría de un juego de la generación actual. Incluso la secuencia abierta en la que el mundo se va inmediatamente al infierno (spoilers) se desarrolló a una velocidad de fotogramas bastante estable. ¡Quizás este puerto no es tan malo después de todo!
Unas pocas escenas más tarde, tomo el control de Joel en un mundo deformado lleno de ingenioAHHHHHHHHHH

Capítulo 4: AHHHHHHHHHH
No. No way . No pagué el dinero que gasté en el hardware que tengo para mirar paredes así. Qué es esto, Super Smash Bros . para la 3DS!? Cualquier inmersión que había construido quedó inmediatamente arrasada por este muro de calidad de PS2 que simplemente existe en el mundo de uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. Es posible que te estés diciendo a ti mismo 'Tim, es solo una pared, no es gran cosa'. A eso digo, Míralo .
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Ahora, lo primero que pensé fue que el juego puede haber tenido una configuración predeterminada incorrectamente 'baja' para algunas opciones de gráficos. La buena noticia es que, de hecho, este muro se ve tan mal porque la configuración aplicable estaba baja. La mala noticia es que esto no fue un accidente. Este muro, en todo su espantoso horror de baja poli, fue lo mejor que el juego pudo hacer. Se estaban consumiendo casi 8 GB de VRAM para que el juego pudiera escupir eso . No soy un tipo de tecnología, pero puedo decir con confianza que este muro es el equivalente gráfico del Festival Fyre. Esta es la única cita que Sony puede usar de este artículo con fines de marketing.

Capítulo 5: Intermisión de RAM
En este punto, mi vida era un borrón. Decidí actualizar mi RAM de 16 GB a 32 GB porque... sabes qué, ni siquiera lo sé en este momento. Quería limpiar mi sistema de todos modos para salvarlo de lo que El último de nosotros lo estaba pasando, entonces, ¿por qué no hacer una actualización económica que me ayude con otros puertos de PC ? O tal vez mi cerebro simplemente no pudo procesar el consumo de VRAM y pensé en algo relacionado con la RAM para hacer frente.
Después de actualizar mi computadora, me di cuenta de que mi máquina ya no mostraba una imagen en mi monitor. Mi mente saltó de inmediato a 'Debo haber empujado un componente', así que me aseguré de que mi RAM estuviera bien conectada y que nada se desconectara por error. Esto sucedió unos 15 minutos antes. mi cobertura regular de incursiones de Pokémon , lo que desencadenó un frenesí de encontrar frenéticamente una computadora de respaldo para poder hacer mi trabajo, literalmente.
Luego, hablé por teléfono con mi técnico de referencia y determinamos que mi problema era que aparentemente uno de los puertos de pantalla en mi 3070 no funcionaba. Usé el segundo puerto y todos mis problemas se resolvieron. Nada de esto hubiera pasado si hubiera descargado mi RAM como alguien dijo que debería hacer en un foro hace 20 años.
En este punto, puede preguntarse: 'Tim, ¿qué tiene que ver todo esto con ¿El último de nosotros?'
…

Capítulo 6: Configuración El último de nosotros
Afortunadamente, este interludio ampliamente inútil les dio a las personas responsables de este lío suficiente tiempo para lanzar algunos parches. Armado con mi memoria RAM adicional, volví a entrar El último de nosotros y desordenado con la configuración.
pedí amablemente El último de nosotros para permitir que mi débil NVIDIA GeForce RTX 3070 ejecutara la configuración ambiental en 'Medio', y afortunadamente cumplió. Este escritor, desafortunadamente, presionó su suerte y provocó un bloqueo con la configuración en 'Alta', así que cambié de nuevo a Media y me disculpé con El último de nosotros por ser impetuoso.

Seguí jugando con otras configuraciones y finalmente llegué al mejor punto medio entre gráficos y rendimiento. Incluso en este estado, los resultados no fueron consistentes. La velocidad de fotogramas salta entre 45 y 85 FPS a voluntad, lo que se siente activamente terrible en acción. No puedo explicar esto aparte de decir que los controles se sienten como si estuvieran resoplar , lo suficientemente sutil como para no arruinar el juego, pero lo suficientemente obvio como para que se note.
Si bien las paredes, afortunadamente, ya no parecen un desastre total, el juego todavía oscila entre paisajes impresionantes y terribles recursos a voluntad. Nunca me han molestado cosas como árboles en Pokémon , pero al menos el arte es generalmente consistente allí. Aquí, el paisaje genuinamente hermoso yuxtapuesto con elementos terribles impide activamente cualquier inmersión en El último de nosotros . Para ser justos, no he visto más bloqueos o errores importantes que hayan circulado en las redes sociales. Sin embargo, creo que es razonable mantener un puerto de 'el ganador de más de 200 premios al Juego del año' en un estándar más alto que 'funciona'.

Capítulo 7: ¿Tiene El último de nosotros ¿Ejecutar PC en Steam Deck?
Lmao.

Capítulo 8: Pensamientos finales sobre... está bien, hablaré sobre Steam Deck
En el caso de que quisieras probar El último de nosotros en Steam Deck... Quiero decir, tu consola no explotará, así que eso es todo. Funciona y pude avanzar en la historia, pero no recomendaría jugar el juego de esta manera. .
Con cada ajuste lo más bajo posible, El último de nosotros tal vez llegue a 33 FPS como máximo en Steam Deck. Comparar, recientemente jugué Remake de Resident Evil 4 en Steam Deck y lo he pasado sorprendentemente bien con él . Para mí, ese juego nunca baja de los 40 FPS, y los controles son suaves al tacto. Mientras tanto, El último de nosotros en Steam Deck tiene la misma sensación que un mal puerto de Nintendo Switch de un juego de PS4. Si realmente quieres jugar El último de nosotros y solo tienes un Steam Deck, supongo que podría lograr jugar el juego de esta manera. Palidecería en comparación con otras experiencias que podría tener en su sistema, pero supongo que es una opción.
En caso de que este escaso respaldo sea suficiente para despertar su interés, debo advertir que solo probé El último de nosotros en el Deck por quizás 20-30 minutos en áreas de bajo impacto del juego. Esta cosa podría sumergirse en el rango de los 20 si hubiera jugado algunas de las secciones que redujeron mi escritorio a 45 FPS. Mientras que generalmente recomiendo algo como el Resident Evil 4 rehacer, yo en realidad no recomendaría esto.

Capítulo 9: Reflexiones finales sobre El último de nosotros
Después de todo esto, probablemente la parte más complicada de El último de nosotros en PC es que básicamente todavía lo disfruto.
Sí, los problemas que rodean a este puerto son ridículos. Pero maldita sea si el juego subyacente no es bueno. Tal vez sea porque yo soy Estoy jugando este juego a ciegas, pero estoy disfrutando el viaje de Joel y Ellie en este mundo terrible. Incluso estoy acostumbrado a las peculiaridades, por lo que el terrible activo ocasional me ha molestado cada vez menos.
Ha habido mucho discurso en torno a El último de nosotros en PC Muchos en los foros de Steam se quejan de que la gente no debería esperar que este juego funcione bien en una computadora 'patata'. Otros aún culpan a NVIDIA por escatimar en VRAM para su último hardware. Aún así, no puedo evitar volver a la Resident Evil 4 rehacer. Se ve mejor, funciona mejor y juega mejor que El último de nosotros por toda medida objetiva. Puedo respetar la opinión de que tomé una mala decisión al comprar un 3070. Pero no importa cómo lo mires, ningún otro juego ha puesto a prueba mi sistema tan duro de producir. este .

Con optimismo, El último de nosotros recibirá parches que aborden su rendimiento. Y tal vez en el futuro, mejor hardware hará El último de nosotros luce espectacular a pesar de su mala optimización. Por ahora, este puerto para PC se siente como un comercial de la versión PS5 del juego que cuesta $ 60. El último de nosotros podría haber sido un regalo para un público que nunca tuvo la oportunidad de jugarlo. Desafortunadamente, incluso si el juego subyacente es clásico, todavía me pregunto por qué dejé de moler valores de esfuerzo en Pokémon para lidiar con esto.

Capítulo 10: Un epílogo optimista
Originalmente, el Capítulo 9 era el final de esta pieza. Sin embargo, en el tiempo que ha llevado escribir y editar esto, El último de nosotros ha visto más actualizaciones . Supongo que estoy orgulloso de decir que el juego me funciona notablemente mejor ahora.
Claro, los tiempos de carga siguen siendo ridículamente largos, y tuve un bloqueo en la pantalla de título. Además, el juego se veía así al principio.

¡Sin embargo! Una vez que recargué, noté instantáneamente que el juego se veía mucho mejor y mantenía una velocidad de fotogramas relativamente estable. Ingresé a mi configuración y noté que el juego tenía casi todo predeterminado en 'alto' o 'ultra', pero a pesar de que afirmaba gravar mi VRAM, tuve un rendimiento estable durante tres horas. Tuve una caída ocasional a 45 FPS, pero en comparación con mis experiencias anteriores, la diferencia fue enorme.

No estoy listo para redactar lo que escribí. Como se mencionó, todavía tenía problemas que no había visto en otros juegos. También es posible que estuviera jugando secciones que simplemente funcionaban mejor, y no me atrevo a seguir probando este juego. Tal como están las cosas, ya les di a los desarrolladores una semana para implementar parches que pudiera tener en cuenta. Además, no creo que nadie merezca elogios por arreglar algo que, para empezar, no debería haberse roto.
Dicho esto, sería injusto de mi parte ignorar que el juego es un poco mejor ahora. Todavía espero más actualizaciones si quieres tomar este puerto, pero al menos El último de nosotros podría, eventualmente, ser una buena experiencia con el hardware correcto. Cambié de opinión, Sony también puede usar esa oración con fines de marketing.