estos son algunos de los jefes mas duros fuera de la serie souls
El almas la serie no inventó jefes difíciles
Muchos se quejan de la almas La serie es el juego más difícil de todos los tiempos, y la mayor parte de esa dificultad implícita proviene de sus batallas contra jefes. Pero, obviamente, esta serie en realidad no inventó el concepto de jefes imposibles. De hecho, una cosa por la que la serie merece muchos elogios es por crear jefes que plantean un desafío difícil, pero justo.
A continuación se muestra una lista de algunos jefes del juego que son tan injustos que hacen la mayoría de Almas oscuras lista Siéntete como un paseo por el parque.

C'Thun de Mundo de Warcraft
En 2004, C'Thun realmente captó la sensación de luchar contra un dios, porque era imposible vencerlo. No realmente.
Los jugadores hicieron los cálculos y concluyeron que ninguna combinación de DPS derribaría a la bestia antes de que todas las fuentes de reabastecimiento (y HP) llegaran a cero. Sólo cuando los desarrolladores observaron la pila de cadáveres de mil millas de altura que C'Thun había dejado atrás decidieron debilitar enormemente a la bestia.
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La mayoría de los primeros MMORPG confundieron probabilidades imposibles con la idea de un momento divertido, por lo que tenemos que perdonar al mejor de todos por cometer este crimen.
Habilidades de tontería: negándose a morir.
Virtud Absoluta de Final Fantasy XI
¿Crees que Sephiroth, Sin y Kefka fueron duros? Bueno, la Virtud Absoluta requería no sólo un grupo completo sino todo un grupo. ejército de Cloud Strifes para acabar con él, y aún No aceptaría la muerte.
Durante los primeros meses de su existencia, Absolute Virtue demostró ser tan fuerte que sólo los jugadores que hacían trampa en el juego podían derrotarlo. O al menos esto es lo que dijeron los desarrolladores de Square Enix al respecto. ¿Estaban simplemente tratando de tener un jefe canónicamente imbatible? ¿Uno que simplemente se reiría de las miles de horas de esfuerzo realizadas por los jugadores? Quizás nunca lo sepamos. Más tarde, los desarrolladores tendrían que debilitarlo severamente antes de que enorme Un grupo de jugadores finalmente podría eliminarlo de una manera que Square consideraría 'justa'.
La Virtud Absoluta se siente como Final Fantasy XI Respuesta para mundo de warcraft C'Thun, aunque probablemente no deberían haber intentado responder a un jefe que apestaba tanto.
Habilidades de tontería: Prácticamente tenía el poder de hacer que los jugadores fueran baneados.

Prácticamente cualquier jefe de los juegos de lucha de SNK.
Vivimos en una época en la que los desarrolladores hacen que los jefes sean más desafiantes porque saben que la base de jugadores disfrutará de la diversión. Quizás también porque quieren imitar Almas oscuras . Sin embargo, en los viejos tiempos de las salas de juegos, los desarrolladores ponían difíciles a los jefes porque querían tus créditos. De ahí el surgimiento de la expresión “Síndrome del jefe de SNK” para describir un enfrentamiento final increíblemente injusto.
Elige uno: Omega Rugal, Igniz, Magaki, Orochi, Geese Howard, todos son más o menos iguales. Lo que parece un enemigo normal resulta ser un maestro de habilidades inevitables que ocupan la mayor parte de la pantalla, así como el HP de los jugadores, además de estar perfeccionado en el fino arte de leer botones.
Y ni siquiera se trata sólo de las capacidades ofensivas. Un buen jefe de SNK también contará con inmunidad completa al daño por fragmentos y una reducción general del daño en comparación con los oponentes normales. Si quieres jugar cualquier juego de lucha de SNK, es mucho mejor que compres un juego o una colección de ellos en lugar de gastar todo tu dinero en una sala de juegos.
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Movimientos de bullcrap: Tiempos de reacción instantáneos, rompiendo la regla de oro del luchador.

Arma de rubí de Final Fantasy VII
Todos los jugadores que alguna vez han intentado conquistar la totalidad de FFVII Probablemente conozcas la decepción de derrotar algo llamado 'Arma Definitiva' y luego ser completamente destruido por un monstruo rojo del desierto con dedos extraños.
Esa sería el arma Ruby, la del juego. actual reto final. No sólo es más difícil que los otros jefes, sino que también es más extraño. ¿Sabías que la estrategia más sensata contra este jefe consiste en traer a la pelea a dos miembros del grupo noqueados? Imagínense a Cloud usando su espada contra el pobre Red XIII y Barret mientras dice que todo es por un 'bien mayor'.
Movimientos de bullcrap: Cuando no elimina permanentemente a los miembros del grupo de la pelea, hace cosas raras con los dedos.
Sin de Debajo del cuento
Pensé que podrías salirte con la tuya con un asesinato en ¿Debajo del cuento? Bueno, tu poder , pero primero debes superar la batalla contra Sans, uno de los segmentos del infierno de balas más brutales en la historia de los juegos occidentales.
Los jugadores que cometen el genocidio entran corriendo. Debajo del cuento , también conocido como matar a todos y cada uno de los NPC, tendrá que lidiar con el amigable esqueleto Sans que viene hacia ellos con todo. Esta es fácilmente una de las batallas más desafiantes de cualquier juego, de cualquier género.
Esta batalla no quiere desafiar a los jugadores, quiere castigarlos. Sólo falla en el sentido de que asesinar a todos es la única forma de escuchar Megalovania, que es la mejor canción del juego.
Movimientos de bullcrap: Tiene una reserva infinita de huesos y láseres que disparará a los jugadores. También parece predecir cada uno de nuestros ataques.

Sigrun piadoso Dios de la guerra
Las Valquirias son lo más parecido a una almas jefe fuera de un almas clon, y Sigrun del original Dios de la guerra reiniciar es el más difícil de todos.
A pesar de jugar como un Dios, uno especialmente equipado para la guerra, Sigrun deja claro que esto es Almas oscuras destruyendo a Kratos en unos pocos movimientos. Eso es un problema, porque Sigrun tiene todos los movimientos de todas las demás Valquirias y también es la más dura del grupo.
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Movimientos de bullcrap: Una enciclopedia de diferentes ataques. Además, ¿mencionamos que Sigrun obliga a los jugadores a perder HP incluso antes de que comience la pelea? ¿A los desarrolladores no les resultó bastante difícil tal como estaba?