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Elite Dangerous fue lanzado el 27 de junio de 2017 en PlayStation 4 después de disfrutar de una larga carrera en la PC y Xbox One. Frontier ha estado trabajando arduamente para mantener un contacto actualizado para el simulador de transporte espacial masivo generado por procedimientos con expansiones que agregan bases planetarias y misiones de exploración y transporte, permitiendo a los jugadores jugar Crazy Taxi en el espacio, los avatares de los usuarios, la horrible y misteriosa presencia alienígena de Thargoid, y un mecánico de naves de tripulación múltiple que fomentan el modo multijugador y la cooperación en lo que típicamente es una comunidad en línea extremadamente feroz.
He estado jugando Elite Dangerous desde antes de la Horizontes expansión, y hemos dedicado casi cien horas al juego. Me enteré de eso en todo momento No Man's Sky me decepcionó, y aunque inicialmente era intimidante y desconcertante, eventualmente me acostumbré a la mecánica del juego y ahora encuentro una especie de comodidad relajada al jugarlo. Es la verdadera definición de un juego de rol; eliges exactamente qué tipo de piloto vas a ser y corres con él, con un conjunto de opciones de personalización que te permiten atender tu nave para cumplir con los requisitos específicos de la misión. No soy bueno en el combate, por lo que tiendo a transportar recursos o información de un sistema a otro, por lo general jugando durante aproximadamente una hora a la vez. A pesar de una lista de compras masiva de controles y conmutadores delicados, el juego hace un buen trabajo al adaptarse a un esquema de controlador tanto en la consola como en la PC, y me imagino que se traduciría bastante bien en un televisor de pantalla grande y un agradable cómodo sofá.
los Élite serie ha existido desde 1984, el primer título (simplemente llamado Élite ) surgió en las computadoras europeas BBC Micro y Acorn Electron, y más tarde se transfirió a muchos otros sistemas como ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II e incluso el Sistema de Entretenimiento Nintendo. Fue una maravilla de la programación en ese momento, escrita completamente en lenguaje de máquina y ensamblador (no es raro para esas máquinas ya que los lenguajes de nivel superior como BASIC eran demasiado lentos para hacer casi cualquier cosa excepto calcular el número de teets en una vaca) por dos amigos, David Braben e Ian Bell. Más tarde, Braben co-fundó la Fundación Raspberry Pi en 2012 porque predijo con precisión que el NES Classic se iba a vender y quería que todos en Twitter se jactaran de lo mucho mejor que era emular juegos en un Pi. O porque quería hacer una computadora barata con fines educativos, lo que sea. Braben continuaría trabajando en el Élite serie a lo largo de los años, lanzando la secuela Frontera: Elite II (mi propia presentación de la serie) en 1993, y finalmente con éxito crowdfunding Elite Dangerous en Kickstarter en 2012.
Para su tiempo, el original Élite Fue todo un logro. Hoy muchas personas son rápidas de tirar Elite Dangerous debajo del autobús por sentirse enorme y desesperadamente vacío. Ha habido varios títulos de exploración para salir a lo largo de los años, pero Élite Fue uno de los pioneros, ofreciendo ocho galaxias en el juego con 256 planetas cada uno utilizando un algoritmo para la generación de procedimientos. Los jugadores pueden intercambiar, explorar y luchar a sus anchas en este universo masivo. Juegos como Vuelo estelar y Star Control 2 Más tarde vendría que ofrecería una narrativa más clara y una sensación de 'vivir en', pero los impresionantes gráficos 3D de estructura metálica ofrecían una sensación única de inmersión en ese momento, incluso si el juego en general era un poco superficial. Hay un pequeño documental ingenioso sobre la creación del juego y los hombres detrás de él si te gusta ese tipo de cosas.
La primera vez que jugué Frontera: Elite II Estaba estupefacto. Este fue un momento en que juegos como Civilización y Sendero de Oregon y Encarta (la enciclopedia de PC original) comprendía el paquete de software básico de la mayoría de las PC, por lo que fue absolutamente asombroso ver los gráficos poligonales y poder levantar una nave de la superficie de un planeta y volar fuera de la atmósfera hacia las estrellas más allá. Yo era bastante joven; Era en su mayoría incomprensible mecánicamente, pero me divertí mucho saltando de estrella en estrella, familiarizándome con los controles básicos y observando el paisaje general.
No cometer errores: Elite Dangerous es un juego para geeks. Parte del placer que brinda a muchas personas es el sentido general de la escala. La capacidad de encontrar nuestro propio sistema solar, por ejemplo, y simplemente volar y ver todos sus puntos de referencia familiares es como un sueño húmedo para los locos de la exploración espacial. Algunos jugadores incluso se han encargado de alcanzar y explorar los bordes exteriores de la galaxia conocida para ver hasta dónde pueden llegar. Ofrece algo para todos, pero requiere bastante tiempo y dedicación para comprender y comprender realmente sus sistemas subyacentes. Y hay mucho en juego; si mueres en el juego, mueres en la vida real. Bueno, en realidad no, pero pierdes tu barco y tu equipo ganado con tanto esfuerzo y tienes que asegurarte de tener suficiente dinero para cubrir la factura del seguro para recuperarlo todo, por lo que no vale la pena ser demasiado codicioso. Élite y ponte en una posición donde no puedas permitirte perder tu equipo de pantalones elegantes.
Si tiene un par de dólares de sobra y está buscando una respuesta buena y moderna al género de exploración espacial, dele Elite Dangerous un intento. Ahora está disponible en todas las plataformas relevantes, y se habla de su eventual soporte para PSVR en el futuro. Solo espere perder mucho tiempo libre si termina enganchado.