magic arena now supports old cards with historic
¿Dónde está la fanfarria?
'Estándar' (el uso de tarjetas recientes no rotadas) es muy polémico en Magia: la reunión ahora mismo (¡siempre lo es, en algún momento!). El uso extremo de cartas como Field of the Dead y Golos (así como Oko) están enojando a algunas personas, razón por la cual el papel magia Los fanáticos están acudiendo a otros formatos (modos). En Magia: Arena Eso no es tan fácil.
La semana pasada, el formato 'histórico' se agregó al juego: pero como yo, miles de Arena los jugadores no tenían idea de que realmente se implementó. Esto se debe a que Wizards lo agregó silenciosamente al juego sin fanfarria, actualizaciones o indicadores de IU. Una vez que me dijeron que se agregó el histórico, tuve que buscarlo. Al hacer un nuevo mazo, debe hacer clic en el menú de selección en la esquina superior derecha, luego seleccionar 'histórico' para crear un mazo para él. Actualmente no tiene una cola especial en el menú principal y está completamente oculto.
Dado el enfoque del formato a principios de este año (que requiere comodines dobles para forjar nuevas cartas históricas, una estrategia que finalmente se abandonó), puedo ver por qué los magos serían tan reticentes a barrer los históricos bajo la alfombra. No es estándar después de todo, su principal generador de dinero, pero sin mercado de reventa en Arena , tiene aún menos sentido apoyar el historial cuando podría ayudar a mantener el juego fresco durante los contratiempos de equilibrio estándar.
Como mínimo, Wizards necesita reintroducir el histórico y hacerlo más importante. Aunque inicialmente hará que algunos ejecutivos se estremezcan un poco, es mejor para la salud del juego a largo plazo si hay más modos disponibles de forma regular. Una vez que alguien renuncia magia por la frustración y los lapsos, es mucho más difícil recuperarlos. A los fanáticos les encanta magia , y es una razón principal por la que han creado tantas versiones para jugar (algunas de las cuales Wizards se han adaptado) para mantener esa chispa.
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Mientras estamos en el tema: pelear una vez por semana tampoco es suficiente. Este es exactamente el mismo tipo de cosas de las que hablé en mi reseña. Mientras magia es un juego fantástico, bien conservado en Arena en teoría, Wizards tiene un largo camino por recorrer cuando se trata de comprender qué hace funcionar un buen juego de servicio.