review sonic forces
Millas por hora, ¿entiendes?
Tal vez sea hora de un nuevo enfoque para 3D Sonic el erizo juegos. Vemos tantos estudios geniales entrar en acción y reinventar (o hacer bien) la serie, como PagodaWest Games y Headcannon con la reciente Sonic Mania , pero esos son en su mayoría asuntos 2D. El Real Sonic El ciclo no se trata de una iteración individual, sino de la buena voluntad de la franquicia constantemente de un lado a otro.
Fuerzas sónicas tiene problemas propios, y la versión Switch no los ayuda.
Fuerzas sónicas (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Sonic Team
Editorial: ahora
Liberado: 7 de noviembre de 2017
MSRP: $ 39.99
La idea detrás del intercambio de versiones 2D y 3D de Sonic es brillante. Quiero decir que lo han hecho antes, pero nuevamente, el concepto es sólido.
Esta vez, Sonic y sus amigos están luchando contra una alianza impía entre Infinite (léase: una versión critica de Reaper de Supervisión ) y el Dr. Eggman, que lleva a todo tipo de travesuras de amigos y ayuda interdimensional del retro barriga, 'no talkie' Sonic. Dado que la historia de origen de Infinite se cuenta en detalle en un cómic vinculado, probablemente puedas decir cuán ansiosa es la narrativa para terminar las cosas rápidamente. Tenemos vislumbres de villanos y amigos pasados en rápida sucesión, todo lo cual lleva a un nivel de servicio al fanático que culmina en el modo de crear un personaje.
El tono es realmente extraño y desearía que Sonic Team se hubiera exagerado con él. Sega intenta dar un giro oscuro con el extremo nivel de odio de Infinite por todo lo que es bueno en el mundo (y hablar de tortura fuera de la pantalla), pero en cualquier escena, Sonic simplemente sacude las cosas y arroja un ... forro para ligereza. No hay momentos en juego, ni 'wow, Eggman realmente podría ganar': han robotizado al tío de Sonic antes nada menos, y desde entonces no han vuelto a visitar elementos oscuros significativos. No es que ellos Necesitar , especialmente en un homenaje retro 2D sin preocupaciones como Manía , pero debería haber sido un objetivo en Efectivo .
A lo largo del viaje de cinco horas o menos, pasará a las secciones 2D y 3D mencionadas anteriormente, que a veces son intercambiables en cualquier nivel dado. La mayor parte de tu oposición se puede manejar con un ataque de bloqueo rápido que se puede enviar por correo no deseado, acompañado de un botón de impulso. Los avatares (que usaré momentáneamente) utilizan una especie de arma Mega Buster llamada 'Wispon' que les permite disparar a través de puntos de anclaje con guiones, o quemar a los enemigos con un lanzallamas incorporado (que se puede cambiar a un rayo y más) desbloqueas nuevo equipo).
Si bien no estoy de acuerdo con que la mayoría Sonic los juegos son simplemente 'mantenga derecho para ganar', hay un nivel de automatización en Efectivo eso es ocasionalmente rígido. No entiendo por qué Sonic Team sintió la necesidad de inyectar QTE en un puñado de etapas, o hacer que los ataques de bloqueo / Wispon sean tan poderosos. Las victorias de los jefes a menudo son anticlimáticas, porque al igual que una parte de Efectivo , están escritas mientras esquivas a los enemigos normales que esperan que tu ventana aplaste el golpe de bloqueo. Las porciones de barriga están un poco más conectadas, ya que el viejo Sonic no tiene tantos trucos bajo la manga y depende principalmente de su carrera de giro.
Así que sí, spoilers menores, pero en realidad no: Sonic está fuera de servicio a veces y tendrás que tomar el control con un avatar personalizado para seguir luchando en la buena batalla. El proceso de creación en realidad es bastante detallado, con concesiones para varios tipos de animales (gatos, osos, etc.), voces, poses de victoria (incluido un homenaje Super Sentai) y una gran cantidad de opciones de color de cuerpo y ojos. Puedes ser tan tonto, malvado o lindo como quieras, y creo que algunos más jóvenes Sonic los fanáticos realmente lo van a cavar, especialmente porque se inyectan en escenas clave. También puedes 'alquilar' avatares según las creaciones de los jugadores, algunos de los cuales están afinados de manera impresionante. Casi deseo que todo el juego se haya construido alrededor de esta idea.
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Mucho de esto suena peor de lo que es: en su mayoría es extremadamente promedio. Los niveles son lo suficientemente cortos donde nunca sentí que fueran una tarea difícil de completar, y hay suficiente variación en términos de piezas en las que realmente puedes comenzar a ver el marco de una epopeya expansiva y épica. Sonic . Saltar alrededor de la base de Eggman en el espacio mientras navega por plataformas móviles me da recuerdos del gran par de Aventura sónica juegos: un momento más simple.
En cuanto a la edición Switch, 30FPS simplemente no se siente bien cuando eres el autoproclamado Blue Blur y las cosas se ven borrosas. Es perfectamente jugable , como muchos 3D Sónicos han sido en los últimos años, pero dado que la versión Switch es 720p30 en comparación con 1080p60 en otros lugares, es simplemente extraño, especialmente cuando consideras que Sonic Lost World corrió a 60FPS en la Wii U.
Mientras veo potencial en Fuerzas sónicas , la ejecución simplemente no está allí, especialmente con la edición Switch. En el futuro, realmente espero que Sega reinvente la rueda, tomando más Mario Odyssey Enfoque de aventura. Toda la 'cosa' 3D basada en niveles no ha funcionado con tanta frecuencia que vale la pena intentarlo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).