reflecting recent history
Mis preciosos shinies ... los necesito ...
Hay pocas palabras que nos hagan cosquillas en los huesos de la nostalgia como lo hace 'collectathon'. Explorar lugares en 3D y recolectar MacGuffins por camión son gratificaciones simples que recompensan nuestra curiosidad y amor por un número cada vez mayor. Muchos de los mayores éxitos de los primeros juegos en 3D como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie construido sobre esos cimientos, haciendo de 'collectathon' una palabra que al instante recuerda polígonos irregulares y coloridos. Ese género también se ha visto raramente desde la llegada de las consolas HD ... ¡hasta el año pasado!
2017 vio los lanzamientos de Yooka-Laylee , Un sombrero a tiempo y Super Mario Odyssey , todos los collectathons saludaron con entusiasmo y entusiasmo. El año pasado significó muchas cosas para los juegos, pero para los entusiastas de las plataformas, significó el resurgimiento de un subgénero latente. Debido a que soy demasiado terco para dejar que esta nueva era de collectathons se desvanezca, voy a recapitular cómo se recibieron estos juegos y cómo impactaron la historia reciente de collectathons. Luego, veremos el pronóstico para el futuro cercano de este género y por qué se dirige en esa dirección.
¿Qué es garantía de calidad y control de calidad?
Yooka-Laylee irrumpió en la escena en relativamente poco tiempo, comenzando en 2015 y lanzándose en abril de 2017. Gracias a la gran aclamación del equipo como ex desarrolladores de Rareware, el proyecto encontró un inmenso éxito de £ 2,000,000 en compromisos. ¡Eso solo demuestra la inmensa demanda de que el collectathon regrese con toda su fuerza!
Sin embargo, el producto final se encontró con resultados muy variados, desde grandes elogios hasta decepciones lamentables hasta & lsquo; eh, este juego está bien. Eso se debe en gran parte a problemas técnicos que desde entonces se han solucionado, pero también toma prestados los problemas tradicionales del género de entornos abrumadores y la hinchazón de minijuegos. También sobresale con su progresión de movimiento desbloqueable y su sentido del humor simple pero agradable (entre otras fortalezas), al igual que el icónico Rareware Banjo-Kazooie juegos antes. Y eso es simultáneamente Yooka La mayor fortaleza y falla, lo que puede explicar la recepción extremadamente mixta.
tipos de funciones c ++
Yooka-Laylee se apoya tanto Banjo Es un estilo en el que hay poco espacio para que brille su propia originalidad. Para algunos, se siente menos como una nueva IP y más como Banjo-threeie . Está bien, dado que eso es lo que se impulsó a sí mismo como en el material promocional y lo que la gente Kickstarting quería. Eso tampoco implica que falten ideas originales, pero no puedo citar detalles ya que aún no lo he jugado y solo tengo el Banjo -nostalgia-remolques pesados para salir. Todo se siente tan familiar que aquellos que esperaban un juego más innovador después de más de una década podrían querer una versión más fresca del collectathon.
Entrar Un sombrero a tiempo , Comenzó en 2013 y se lanzó en octubre de 2017. Su equipo no tenía tanta experiencia, y el proyecto comenzó con menos de 10 personas. Su Kickstarter fue extremadamente exitoso, haciendo casi 10 veces más que su objetivo, pero aún así solo recaudaron alrededor de $ 300,000. Y todavía, Un sombrero a tiempo ha ganado más críticas positivas que Yooka-Laylee y (según SteamSpy, al menos lo comprobé por última vez) hay más personas jugando actualmente Un sombrero a tiempo que Yooka . ¡Eso no es tarea fácil para un equipo tan joven!
Un sombrero a tiempo usa sus inspiraciones de la era GameCube con orgullo y transparencia, pero no depende de ellas. Este juego se originó como un pequeño proyecto voluntario que ni siquiera se centró en las plataformas al principio, y aunque eso se nota en la falta de esmalte técnico aquí y allá, también se muestra en su creatividad. La escritura constantemente me tomó por sorpresa, jugando con sus propias reglas que nunca entendí completamente antes de que sus golpes me golpearan. Los niveles son abiertos y grandes, pero rara vez se sienten vacíos, y para todos los trucos extravagantes específicos del acto, el juego rara vez se desvió del estilo de juego de plataformas principal. Sentí que estas decisiones abordaban las críticas modernas contra los collectathons más antiguos, lo que resultaba en una iteración más fresca de la fórmula del collectathon.
Todos los elementos básicos del juego están en su lugar, pero tienen pequeños giros que los hacen no muy paralelos a los juegos anteriores. Hat Kid es muy móvil y tiene un puñado de opciones para controlar su impulso en el aire, dando a los desafíos de plataformas un flujo extremadamente acrobático. Cada capítulo progresa de manera diferente, tomando giros inesperados en la estructura y cómo los explora. El sistema de actualización basado en Yarn, el sistema de rompecabezas basado en Relic y el sistema cosmético basado en Rift Token implementan coleccionables de diferentes maneras gratificantes. Un sombrero a tiempo dio nueva vida al collectathon, demostrando su capacidad de pararse por sí mismo sin apoyarse demasiado en la nostalgia.
Eso nos lleva a Super Mario Odyssey El lanzamiento más tarde ese mismo mes, que ... ya sabes, vendió millones de copias en días. Esto se debe principalmente a que es un juego con la cara de Mario para una consola que se vende como hotcakes, pero este juego es aclamado como algo más que otro juego de Mario. Revisa sus raíces de plataformas en 3D de 64 años, pero las repite con filosofías de diseño más nuevas y habilidades nuevas y creativas. La abundancia extrema de Power Moons recompensa constantemente ir a nuevos lugares y probar cosas nuevas con Cappy. Odisea dirige más hacia los principios de los collectathons que todos los juegos de Mario anteriores.
Nintendo incluso extendió la naturaleza del collectathon a su extremo lógico al agregar un nuevo modo para que los jugadores puedan hacer sus propios coleccionables para que otros los encuentren. Super Mario Odyssey no solo proclama su experiencia en el género, sino que también explora las aplicaciones del género con mecánicas inusuales como Capturar. Se siente tan familiar como debería ser un juego de Mario, pero es lo suficientemente audaz como para probar cosas nuevas que lo elevan por encima de los estándares típicos de la serie.
preguntas de la entrevista de prueba manual para 5 años de experiencia
El año pasado, estaba emocionado de ver cómo estos juegos afectarían a la industria en general. Estaba esperando que una avalancha de collectathons volviera a la escena. Excepto ... que todavía no ha sucedido. Estos juegos fueron muy populares y se vendieron muy bien, pero Odisea lanzado hace medio año. Desde entonces, el único anuncio importante de collectathon que hemos visto es el Trilogía Spyro Reignited , que es una nueva versión de los talones de la Trilogía Crash N.Sane El éxito de De todos modos, es un anuncio maravilloso para los fanáticos de los collectathon, pero ninguno significó para ellos tanto como los fanáticos de la mascota de PS1.
Quizás el collectathon no es el tipo de tendencia que la industria del juego quiere seguir. Muchos estudios más grandes están presionando para obtener más juegos centrados en el modo multijugador porque están más abiertos al beneficio continuo. Los estudios independientes más pequeños a menudo se adhieren a un diseño de juego 2D más simple debido a los menores costos y riesgos. La increíble demanda de más collectathons no garantiza que se alinee con los intereses de los desarrolladores.
Aun así, los juegos de plataformas en 3D de todo tipo están recuperando impulso, y hay desarrolladores que mantienen estos juegos dentro de sus propios intereses especiales. El cuento de Super Lucky salió a finales del año pasado como un collectathon / 3D de plataformas apenas notado pero sólido / whatchamacallit. El collectathon no va a hacer olas como MOBA hace años o batallas reales hoy, pero me aferro a la esperanza de que mantendrá una vida renovada como un nicho en los escaparates en línea. Si nada mas, Yooka y Un sombrero a tiempo están programados para obtener más niveles como DLC, mientras que Odisea continúa recibiendo varias actualizaciones. Estos juegos seguirán creciendo durante al menos un tiempo más, y mientras lo hagan, habrá una gran oportunidad para que los fanáticos obtengan una nueva solución.
Al menos, eso es lo que creo, pero puedo ser terco gracias al sesgo de nostalgia. Si no tienes esa conexión infantil con los colectatones, ¡tengo curiosidad por ver qué esperas de su futuro potencial! Y si tienes uno después de todo, ¡me gustaría ver tus expectativas de todos modos!