como encontrar la diversion en final fantasy xiv

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Últimamente, he estado tratando de obligar a algunos amigos míos a jugar Fantasía final XIV . Si bien me encantan las partes del juego de rol, a veces me encuentro alejándome de las partes del MMO , y realmente quiero obtener una experiencia más social de lo que inexplicablemente estoy pagando una tarifa mensual. Sin embargo, el problema al que se enfrentan mis amigos me recuerda un poco a un problema al que me enfrentaba hace aproximadamente un año cuando comencé mi propio FFX IV viaje con toda su fuerza: es sólo que... no es muy divertido.
Al menos no sin un poco de trabajo. Eso FFX IV tiene una terrible experiencia de jugador nuevo no es un secreto. Ya conoces esa famosa copypasta, sobre cómo FFX IV La prueba gratuita de incluye 'todos Un reino renacido y la galardonada ampliación hacia el cielo “? Bueno, hay una razón hacia el cielo se describe en términos de su calidad y Un reino renacido no lo es
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Pero lo que es tan frustrante no es simplemente que este buen juego comience con mal pie, es que hay es diversión que se tenía desde el principio en FFX IV . Solo se está escondiendo. Me tomó una cantidad obscena de tiempo comenzar a disfrutar la experiencia, y si están en el mismo barco, pensé en compartir cómo llegué a disfrutarla.
Olvídate del combate por ahora.
Esto es lo más condenatorio que puedo decir sobre FFX IV : es un MMORPG centrado en el combate donde el combate es absolutamente aburrido durante al menos unas pocas docenas de horas. No he jugado todas las clases iniciales, pero he jugado suficientes para saber que casi no sucede nada interesante en el encuentro promedio hasta al menos el nivel 35. Incluso después de eso, el juego no es 'divertido' hasta el nivel 50. Escuché de varios amigos más comprometidos que se vuelve realmente bueno en el nivel 70, pero todavía estoy dando vueltas al principio. sangre tormentosa y tener un tiempo sólido en el rango de 60-65, por lo que su millaje puede variar.
Este tipo de diseño de cerebro de final de juego hace que FFX IV se siente muy lento desde el principio. La línea Main Scenario Quest está plagada de diseños de misiones de ping-pong, el tipo de tontería de 've aquí mata esto' que instantáneamente es condescendiente y poco interesante para cualquiera que haya jugado un videojuego antes. Dado que tu equipo es tan limitado al principio del juego, y dado que rara vez ejecutas mazmorras que exigen una comprensión real de ese equipo, estas misiones pueden sentirse totalmente poco atractivas a nivel mecánico.

Me di cuenta de que la estaba pasando mucho mejor cuando podía disipar la idea de divertirme con el combate, al menos por un rato. Tratar el MSQ como más una experiencia de novela visual que curiosamente está anidada dentro de un MMO me ayudó a apreciar FFX IV está escribiendo. De la historia que he visto, la escritura es probablemente la peor en Un reino renacido , pero discutiendo el “Peor FFX IV Escribir” es como debatir el “peor sabor de Starburst”. Todo está bastante bien.
Detente y construye las rosas.
Cuando digo que odio el combate al principio FFX IV , puede que te preguntes cómo me las arreglé para forzarme durante gran parte del juego. Bueno, en su mayoría elegí tratar el 'combate' como un minijuego, una desviación sin sentido de la carne real: la elaboración.
I adorar elaborando en FFX IV . Es un sistema tan simple a primera vista, pero tiene tanta profundidad que realmente podría ser su propio juego de rol de cien horas. Se basa en la gestión de recursos entre los materiales de fabricación que tiene, los puntos de fabricación que gasta para usar habilidades y la durabilidad de lo que está tratando de hacer. Hay una mentalidad de vaivén constante en juego entre asegurarse de que está haciendo algo de alta calidad y asegurarse de no romperlo en el proceso.

Una vez que empiezas a hacer manualidades, es difícil parar. Muchos de los materiales que necesitas se pueden obtener más fácilmente haciéndolos en otra clase de artesanía (o encontrándolos en una clase de recolección, pesca, mi amada), así que no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a recoger cada una de las artesanías y clase de reunión que pude encontrar. La razón principal por la que no estoy más avanzado en el MSQ es que simplemente no puedo dejar de crear. Una vez que me obligué a salir de la prueba gratuita, descubrí que también era una buena manera de ganar dinero (que, por supuesto, gasté en más materiales de artesanía). Escuché de personas que jugaron el vilipendiado FFX IV 1.0 que en realidad podría terminar el MSQ en una clase de artesanía en el pasado, y si esa fuera una opción ahora, creo que sería, de manera práctica e incuestionable, mi juego favorito.
no te estoy diciendo necesidad amar hacer manualidades amar FFX IV , pero estoy diciendo que es un gran juego, y hay muchas cosas sorprendentemente de alta calidad en torno al MSQ. Si realmente odias Un reino renacido , no hay nada de malo en hurgar un poco, y es casi seguro que hay algo que te encantará en algún lugar allí. Tal vez seas un maestro carpintero, tal vez seas un fanático de la pesca, tal vez seas el Yami Yugi de Triple Triad: todo Guerrero de la Luz necesita un pasatiempo.
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Paciencia, Padawan
Sin embargo, dejando todo eso de lado, Fantasía final XIV sigue siendo un juego de combate centrado en la narrativa, y tanto la narrativa como el combate se fortalecen significativamente a medida que avanzas en el MSQ. Una vez más, no he terminado todo el juego, pero todo lo que he jugado después ARR ha sido un paso adelante tan notable que creo seriamente que vale la pena revisar las partes más o menos.
Eso no significa que deba intentar atravesar el MSQ mientras ignora la periferia. Al contrario, la periferia es toda fenomenal. Pero sí significa que si el MSQ no le llama la atención, vale la pena encontrar una razón para seguir con él. Preferiblemente con una clase de artesanía a mano.
Fantasía final XIV ya está disponible en las plataformas PlayStation y PC.