me encanta el sistema duty support de final fantasy xiv

Uh-oh, otras personas
Fantasía final XIV es un MMORPG. Sabía esto antes de comenzar a jugarlo, y también sabía que la segunda 'M' en ese acrónimo representaría un problema para mí. No juego muchos MMO específicamente porque requieren un equipo. Se necesita un grupo de otros jugadores para ejecutar mazmorras y lograr un progreso significativo. No tengo muchos amigos dispuestos a comprometerse con un MMO, por lo que ese grupo casi siempre está compuesto por extraños. Y cuando los extraños confían en mí, tiendo a ponerme realmente ansiosa muy rápido.
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La idea básica de un juego en línea no es lo que me estresa. Juego muchos juegos en línea. No me importa probar algo como Arena de reunión mágica o halo infinito El modo FFA Slayer, en el que solo tengo que preocuparme por mí mismo cuando inevitablemente me enfrento. Incluso de vez en cuando me sumerjo en Esfuerzo de engranaje culpable Los modos en línea a pesar de ser uno de los peores. Esfuerzo de engranaje culpable jugadores del mundo. Sin embargo, en el momento en que soy responsable del éxito o el fracaso de otra persona, soy un desastre.
Ahí es donde el Fantasía final XIV Entra el sistema Duty Support.

Pequeño yo solitario
Fantasía final XIV la tercera expansión, Portadores de sombras , introdujo un sistema llamado Trust, que permitiría a los jugadores ejecutar mazmorras desde el Portadores de sombras Serie de misiones del escenario principal con un grupo de PNJ. El Trust System fue bien considerado y dio lugar al estribillo frecuente de que FFX IV ahora era un 'gran juego para un solo jugador', lo cual es, en el mejor de los casos, una afirmación cuestionable.
La confianza hizo su regreso triunfal en caminante , pero lo más importante para mí, caminante introdujo Duty Support. El Duty Support System es muy similar al Trust System. Permite al jugador ejecutar pre- Portadores de sombras Mazmorras MSQ con un grupo de NPC. Las mazmorras de Duty Support son un poco menos complicadas que las mazmorras Trust, ya que esas mazmorras no se diseñaron teniendo en cuenta el sistema, pero siguen siendo enormemente importantes.
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Cuando comencé a jugar FFX IV , Yo estaba en mi absoluto más ansioso. Fue mi primer MMO y estaba bastante perdido. Cuando llegó el momento de ejecutar mazmorras, casi me alejé del juego por completo. Me da vergüenza admitirlo, pero sinceramente tenía miedo de jugar con otras personas.
Aliviar la ansiedad
Para cuando comencé FFX IV , Duty Support ya estaba disponible para mazmorras en todas las expansiones excepto sangre tormentosa . Esto significó que tuve la oportunidad de correr mazmorras en Un reino renacido por mi cuenta. Así que lo hice... y, sinceramente, no fue muy divertido. Encontré el combate notablemente suave y torpe en el supramundo, y mis quejas solo empeoraron en las mazmorras. Pero nunca hubiera hecho estas mazmorras con otras personas, por lo que el sistema Duty Support me hizo experimentar algo que de otro modo no tendría, y eso vale algo.

También me permiten progresar a través de Un reino renacido . Creo que toda la campaña es básicamente terrible, pero si no me hubiera quedado con ella, nunca habría descubierto las cosas que realmente me gustan de FFX IV . Nunca hubiera tomado clases de artesanía o recolección si no hubiera invertido ya en mi personaje, y nunca me hubiera invertido en mi personaje si no pudiera correr mazmorras.
Duty Support también es útil para aprender nuevos trabajos. Algunas clases son muy confusas y creo que las mazmorras son un buen lugar para aprender tu rotación. Incluso si el combate no es tan divertido por sí solo, muchos trabajos tienen líneas de búsqueda muy interesantes asociadas con ellos. Vale la pena aprender las cuerdas, y tener un lugar para hacer precisamente eso sin preocuparse de que otras personas juzguen sus tirones únicos es bueno.

Un futuro sociable
Después de ejecutar mis primeras mazmorras de Duty Support, en realidad me sentí empoderado para comenzar a interactuar con el juego en sus términos sociales. Algunas mazmorras y encuentros son solo para jugadores múltiples, pero incluso cuando tenía la opción, comencé a optar activamente por enfrentamientos de grupo aleatorios durante el MSQ. Me encontré disfrutando el juego mucho más. Como dije antes, Fantasía final XIV no es un gran juego para un solo jugador: el combate se siente realmente extraño a menos que se ejecute junto con otros jugadores. Claro, los compañeros NPC harán la tarea, pero poder hablar sobre estrategias con otros jugadores y ver cómo abordan los problemas realmente resalta la fuerza del combo Tank/DPS/Healer.
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he encontrado ese otro FFX IV los jugadores son en realidad increíblemente amigables. Esto es algo que me habían dicho antes de empezar a jugar, pero no hizo nada para que me sintiera mucho mejor. Una vez que Duty Support finalmente me convenció de ejecutar las mazmorras tal como fueron diseñadas, encontré una comunidad extraordinariamente amable. Generalmente, el juego subóptimo no es castigado; está corregido, y me encontré mejorando en el juego debido a eso. Nunca habría terminado descubriendo lo que es realmente divertido FFX IV sin apoyo deber. De hecho, probablemente habría dejado el juego por completo.

Duty Support no gira Fantasía final XIV en un buen juego para un solo jugador. Cuando se juzga en esos términos, siempre se quedará corto al lado de la realidad. Fantasía Final juegos que están diseñados en torno a una experiencia de un solo jugador. Sin embargo, el apoyo de servicio hace doblar Fantasía final XIV en un mejor juego multijugador. Al proporcionar un entorno de bajo riesgo donde los jugadores pueden practicar, o donde simplemente pueden progresar cuando no tienen ganas de interactuar con otras personas, el sistema Duty Support hace que socializar sea una opción en lugar de una tarea. Hace que cada interacción sea automáticamente más placentera. Es una adición muy simple a un juego muy complejo, pero podría ser mi mecánica favorita en FFX IV .