review sundered
La bella y la Bestia
Un joven vagabundo, Eshe, lucha a través de una violenta tormenta de arena del desierto. Momentos antes de llegar al refugio, los zarcillos se deslizan fuera de la arena y se envuelven alrededor de sus extremidades, empujándola hacia abajo mientras lucha por mantenerse por encima del suelo. Eshe vuelve a despertar en el enorme mundo de pesadilla de criaturas misteriosas, robótica sin alma y voces siniestras que la impulsan hacia adelante.
Así es como nos presentan Destrozado , la nueva aventura de Jotun creadores de Thunder Lotus Games. Nuestra misión es guiar a Eshe a la superficie, una tarea que parece insuperable y que, en última instancia, podría costarle más que su vida.
Destrozado (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Thunder Lotus Games
Editor: Thunder Lotus Games
Publicado: 28 de julio de 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Destrozado es un metroidvania que intenta combinar la exploración basada en habilidades con la generación procesal de un roguelike. Se mezcla en combate con una dificultad implacable, la progresión estadística de un juego de rol, e incluso se exprime en algunos elementos de infierno de balas. ¿Algo más?
Eshe debe viajar a través de tres regiones, cada una de las cuales tiene su propio estilo, enemigos y sistema transversal. Eshe progresa de manera no lineal, derribando jefes y reuniendo ventajas en su búsqueda para escapar del infierno Lovecraftiano que la mantiene prisionera. Armada al principio con solo un sable de confianza, debe luchar contra las implacables oleadas de enemigos, utilizando los fragmentos de cristal que sueltan para subir de nivel sus artes de supervivencia.
Si bien los objetivos principales del medio ambiente se fijan en su posición, el camino en todas las regiones se regenera cada vez que muere, por lo que no hay dos viajes iguales. Esta es una construcción importante de Destrozado . Desafortunadamente, una mecánica de juego diseñada para proporcionar una originalidad consistente irónicamente es la principal falla del juego: la repetición.
A medida que avanza, se encontrará con los mismos diseños de pantalla repetidamente, a menudo con solo unos minutos de diferencia, lo que se vuelve monótono rápidamente. Causa una desconexión entre el jugador y el mundo del juego. Preferiría tener un mapa estático pero único para aprender y adaptarme, que tener que ejecutar las mismas habitaciones, barajadas en un nuevo orden, cientos de veces. Al final de juegos similares, el sistema de mapas generalmente ha sido reemplazado por su propia memoria, pero debido a Destrozado En el entorno siempre cambiante, la verificación de mapas es una necesidad frecuente que rompe el flujo.
Las amenazas monstruosas a Eshe se generan en el área en base a un algoritmo, factorizando la posición del mapa, la relación de muertes y otras circunstancias. Casi al azar, un gong siniestro señalará la llegada de una gran generación de enemigos (conocidos como 'Hordas') que están diseñados para matarte. No para desafiarte. A matar tú.
Sundered quiere que mueras , porque el juego quiere que el jugador permanezca encerrado en la construcción de estadísticas. Esto no lo recompensa por sus excelentes habilidades de juego, ni lo alienta a vencer las probabilidades. Legado pícaro También es un juego en el que la muerte es necesaria para progresar, pero siempre sentiste que tenías una oportunidad de luchar y, por lo tanto, sentirías una satisfacción intensa en sus victorias obtenidas con tanto esfuerzo.
La diferencia es que Destrozado tiene no hay interés en ti luchando por salir Los enemigos se generan en masa, atacando a Eshe desde todas las direcciones (incluso a través de paredes, fuera de la pantalla y a través de efectos de área que destruyen la vida), y luego mueres. No es una pelea tensa y hábil, es solo un encuentro unilateral y de machacado de botones fabricado específicamente para detener tu progreso.
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Estas hordas de muerte se convierten rápidamente en nada más que una molestia agotadora, con su efecto de sonido de gong de señalización que provoca un vuelco de los ojos, en lugar de una explosión de adrenalina. Frecuentemente morirás después de diez minutos seguidos de exploración, causando fuertes suspiros ante el concepto de hacer todo el viaje nuevamente, y ahora a través de un completamente diferente diseño del mapa
Varias veces pude superar a los aparentemente (en algunas áreas actual ) infinitas oleadas de malos que serán recompensados con el juego golpeando el gong nuevamente minutos más tarde y enviando bastardos aún más duros detrás de mí. Destrozado es el equivalente a que alguien te arroje piedras mientras caminas por la cuerda floja, si desviaras hábilmente esas rocas, solo dirán 'A la mierda' y cortarán el cable.
He completado juegos muy difíciles antes. Pero la diferencia fue que cuando me adapté y aprendí a jugar esos juegos sentí superación personal, lo que me animó a seguir presionando. Destrozado no permite tal satisfacción en la batalla, y de hecho te castiga aún más por tus éxitos. No es solo difícil, es casi malhumorado .
Tal vez habría encontrado el fuego para oponerme a tal antagonismo si tuviera una buena razón para volver a poner a Eshe de pie. Pero, como más de una pieza de humor, Destrozado tiene poca o ninguna conexión narrativa. Sabemos cero sobre nuestra protagonista silenciosa y sin rostro (el narrador del tráiler no aparece en el juego), y la historia mística de su nuevo mundo aterrador se alimenta a través del viaje en frases escasas.
Estoy a favor de la sutileza, pero si quieres que los jugadores luchen contra posibilidades insuperables, entonces deben preocuparse por por qué Están peleando. Necesitan un héroe para conectarse y enraizar (ver Chico carne ) De lo contrario, la lucha de tu protagonista solo genera apatía. Aunque Destrozado tiene múltiples finales, para el final estaba tan agotado de correr cuesta arriba durante quince horas, que había perdido interés en el resultado de la historia.
Por supuesto que hay algo de positividad. El juego es maravilloso . Tiene hermosos sprites dibujados a mano, que se mueven, vuelan, luchan y mueren con una animación deliciosamente fluida. El paisaje es igualmente hermoso, desde cavernas sangrientas de limo hasta una arquitectura valquiria intrincadamente elaborada.
Los largos encuentros con jefes del juego, con criaturas de una milla de altura, son impresionantes y realmente inolvidables. Es en estas peleas que Destrozado realmente cobra vida, conmigo derrotando una pesadilla en pantalla con un gran suspiro de alivio, mientras que literalmente me senté en el borde de mi asiento. Estos son los momentos de gloria del juego.
En el acto final, una vez que adquirí todas mis 'habilidades locas', el movimiento se convirtió en una delicia. Eshe saltó con gracia alrededor de la tercera región con elegantes saltos, columpios y saltos, aterrizando como Jessica Drew. Es una pena que cuando sentí esta libertad de movimiento, solo quedaban unas pocas horas de juego.
Destrozado exuda pasión, y ha tenido mucho trabajo en ello. Thunder Lotus está en estrecha relación con su base de fanáticos de Steam, que ya está haciendo ajustes en el juego según los comentarios. Desafortunadamente, encontré algunos errores irritantes, incluidos algunos que me costaron peleas de jefes, pero los desarrolladores estaban abiertos a escuchar y dijeron que trabajarían para solucionar los problemas. Creo que lo harán.
Pero el problema general es, en última instancia, la repetición. El combate es repetitivo, los diseños son repetitivos, los enemigos son muy repetitivo y, por supuesto, la muerte es repetitiva. Puedes hacer que tu juego sea tan difícil como el infierno, eso no es un punto negativo per se. Pero sin un gancho, una sensación de diversión o la satisfacción de la victoria, deja de ser un desafío y se vuelve agotador.
Destrozado tiene un precio bajo y contiene fácilmente 15 horas de tiempo de juego, más si deseas 100% del juego. Creo que jugar pequeños incrementos durante un largo período de tiempo es clave, para permitir que la aventura se mantenga fresca y evitar la acumulación de frustración y repetición. Incluso entonces, debes ser un jugador bastante masoquista para el desafío. Los fanáticos generales de metroidvania y de salto de plataforma pueden encontrar opciones más agradables a precios similares.
Escribir que un proyecto tan bien parecido y claramente sincero no es un juego increíble, francamente apesta . Literalmente, solo vislumbrar estas capturas de pantalla me llena de asombro una vez más. Pero tengo que sacudirme esos ojos estrellados y recordarme la fatiga y la apatía que sentí a mitad de camino en el viaje de Eshe hacia la salvación o la condenación.
Destrozado es una colección de ideas y géneros que, en el papel, se mezclan bien pero, en este caso, son para compañeros de cama incómodos. Pasión y talento son en exhibición, sin embargo, y espero lo que veamos de Thunder Lotus en el futuro.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).