preview green lantern
En Wondercon este fin de semana, tuve la oportunidad de jugar los juegos de video para la oferta de películas de verano de DC, Linterna Verde . Como fanático incondicional de Marvel, inicialmente no estaba demasiado emocionado con esta tarea, pero después de pasar un tiempo con Green Lantern: Rise of the Manhunters en 3DS, creo que Griptonite Games ha creado un juego genial.
Además, debo tener en cuenta que estas capturas de pantalla no se parecen ni remotamente al juego en sí, lo cual es una pena.
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (Vista previa))
Desarrollador: Griptonite Games
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Se lanzará: 7 de junio de 2011
No estoy muy versado en lo que ocurre en el Universo DC, pero tengo la esencia de The Green Lantern. La particular Linterna Verde que interpreta Ryan Reynolds en la película se llama Hal Jordan. Hal es tu as de piloto de caza a reacción promedio que encontró una nave espacial estrellada, un extraterrestre moribundo le dio algunas joyas mágicas y se convirtió en miembro de una fuerza policial intergaláctica de hombres con trajes verdes y máscaras de Kato.
En Rise of the Manhunters , los Manhunters titulares son una raza de androides creada originalmente para vigilar la galaxia antes de que existieran las Linternas. Desafortunadamente, pronto se preocuparon por repartir castigos en lugar de defender la verdad y la justicia, y depende de los Green Lanterns matar a los robots malos. Esa parece ser la premisa general del juego.
Dejando a un lado las tramas tontas de la Edad de Plata, The Green Lantern tiene un poder bastante dulce: puede usar su anillo para formar cualquier cosa que necesite, solo con pensarlo. Ametralladoras, espadas, puños gigantes, lo que sea. Todo lo que sea necesario para combatir el crimen intergaláctico, o lo convierte en un dispositivo de trama interesante. Deus ex machina en su máxima expresión.
Usar una superpotencia abierta como un truco de historia de cómic es fácil, pero convertirlo en una mecánica de juego es otro problema. En Rise of the Manhunters , Griptonite logró mantener las cosas bastante simples sin hacerlas aburridas.
Después de jugar el juego durante aproximadamente un minuto, dije 'Esto se siente como Super Metroid . ' Uno de los tipos de relaciones públicas presentes dijo: 'Sí, Y lsquo; Metroid Vania ' definitivamente es el enfoque que tomamos aquí ', refiriéndose a ese sabor muy específico de juego de plataformas de acción que también implica un poco de exploración.
En cuanto a la acción, Hal tiene algunos ataques a su disposición. Primero, está su ataque de energía, donde dispara basura verde desde su anillo. También tiene un ataque cuerpo a cuerpo donde golpea a los chicos en la cara. Ambos ataques pueden cargarse presionando momentáneamente y luego soltando el botón correspondiente. La forma en que Hal usa estos ataques cargados cambia al azar. Por ejemplo, un ataque cuerpo a cuerpo cargado lo hizo balancearse alrededor de un par de mazas verdes brillantes, y el siguiente le hizo conjurar algunos puños verdes gigantes para golpear al enemigo.
Además de los ataques cuerpo a cuerpo y de energía, Hal también puede hacer una libra de tierra. Esto es bastante sencillo y se realiza saltando en el aire, usando el anillo para crear algún tipo de objeto pesado y luego cayendo sobre los enemigos. Los objetos pesados que vi incluían un sedán de tamaño medio y un ancla gigante, que era una buena adición de dibujos animados a lo que de otro modo sería un juego semi-realista.
Algunos otros poderes incluyen el vuelo, que se logra tocando el botón de salto dos veces. La forma en que esto se maneja en el 3DS se sintió bien, y no torpe ni tachonada. Hal también puede escanear enemigos para descubrir sus debilidades; Luché contra un montón de odiosos robots vampiros que desviaron la energía de mi linterna para hacer escudos a su alrededor. La forma correcta de vencerlos fue mediante el uso de ataques de energía para romper sus escudos, y luego ataques cuerpo a cuerpo para acabar con ellos.
El gatillo derecho activa un escudo verde alrededor de Hal, que, por supuesto, desvía los ataques de los enemigos, pero también se puede usar para abrir ciertas puertas. Esto se siente muy similar a acceder a puertas en Super Metroid , especialmente cuando descubrí una sala de mapas. Jugar con la computadora en esta sala actualizó los objetivos en la superposición del mapa que podrían aparecer tocando un pequeño icono en la pantalla inferior del 3DS.
Como alguien que creció mirando una sola pantalla, me siento terriblemente viejo cuando olvido mirar la pantalla inferior del DS / DSi / 3DS. Hay algo al respecto que simplemente no es intuitivo para mí, un problema que las generaciones más jóvenes de prodigio de los videojuegos probablemente no tengan. La gente de Griptonite parecía entender mi situación, y dijeron que hicieron que el juego se centrara principalmente en la pantalla superior, con algunas excepciones.
En la pantalla inferior, hay un montón de ataques especiales que Hal puede usar, del tipo que mata a un montón de tipos a la vez. Hal también puede solicitar respaldo de una de las otras linternas verdes como Kilowog, Sinestro o Tomar-Re, que volará en la pantalla y golpeará a los enemigos por ti.
El 3D en el juego no es nada del otro mundo, pero tampoco es demasiado doloroso. Por lo que sé, El ascenso de los cazadores de hombres ya se estaba desarrollando cuando se reveló el 3DS, por lo que Griptonite tuvo que regresar y ver qué podría ser mejor para 3D. El resultado final es una buena sensación de profundidad visual, pero no un juego que parece que está saliendo de la pantalla.
diferencia entre c ++ y java
Para ser sincero, no estoy emocionado por el Linterna Verde película, y no estaba emocionado por Rise of the Manhunters . Sin embargo, después de jugarlo, estoy satisfecho. Las ataduras de películas portátiles orientadas a los niños basadas en éxitos de taquilla de verano generalmente se enfrentan a los ojos y al sarcasmo, pero Griptonite manejó las cosas bastante bien.