los constructores navales de starfield estan frustrados con la forma en que maneja la carga
¿Quién no carga alrededor de 200 libras de aluminio, verdad?
cómo se escribe casos de prueba

Si lo amas o lo odias , es difícil argumentar en contra de la idea de que campo estelar es un verdadero juego de rol de Bethesda Softworks de principio a fin. El juego viene con todas las travesuras clásicas de Bethesda incorporadas, para bien o para mal, lo que significa que muchos de estos problemas pueden excusarse si eres fanático de, digamos, consecuencias 4 o Skyrim . Algunos problemas, sin embargo, no pueden resolverse con ninguna medida de entrecerrar los ojos, y la grave falta de espacio de carga en todos los ámbitos es uno de ellos.
Hay absolutamente no faltan características de construcción naval en campo estelar , por supuesto, pero la comunidad ha identificado correctamente que algunos de ellos son un poco absurdos. Como señala Redditor MaxieGreen, el enorme nodo del compartimiento de carga de 3 × 2 solo viene con un cofre para almacenar cosas. Un cofre que, como algunos ya habrán descubierto, sólo puede contener la friolera de 150 kilogramos. Y esto se aplica a todos y cada uno de los compartimentos de “carga” del juego: ninguno de ellos tiene una función de juego práctica real.
'Es curioso cómo Bethesda agrega múltiples almacenes y centros de carga, pero ninguno de ellos aumenta realmente el almacenamiento de su nave', dijo Giantpunda. Los puertos de carga son no Lo mismo que los módulos de carga, recuerda: campo estelar tiene dos elementos de construcción naval de 'carga' completamente diferentes, y solo uno de ellos aumentará la capacidad total de carga de su barco, que es con lo que los jugadores están en desacuerdo.
Aquí hay una enorme bahía de carga de 3×2 que puedes colocar en tu barco, donde el único lugar que puedes usar para almacenar carga es ese pequeño cofre con límite de masa de 150.
por u/MaxieGreen en campo estelar
¿Qué está pasando con el espacio de carga de Starfield?
En un giro sorprendente, Bethesda parece haber decidido que la gestión de inventario sería un desafío notable para los jugadores en campo estelar . 'Se obtiene el mismo valor de almacenamiento con una habitación para capitanes 2×1, un núcleo de computadora y estaciones para la tripulación', señaló ConfucioDice25 . 'No estoy seguro de por qué Bethesda decidió que este era el juego en el que iban a ser tacaños con el almacenamiento del botín, pero es mi mayor queja sobre un juego que, por lo demás, amo'.
La situación se vuelve aún más molesta si se tiene en cuenta que prácticamente no hay opción de almacenamiento ilimitado de artículos en campo estelar , aparte de esa caja en el sótano del edificio Constellation. Con cofres pequeños y opciones de almacenamiento de puestos de avanzada cómicamente decepcionantes, así como una cantidad casi ridícula de diferentes recursos y elementos para recolectar, existe un problema de equilibrio obvio aquí.
Por supuesto, el espacio de carga en sí no es necesariamente ni siquiera el meollo de los problemas destacados en el hilo de Reddit destacado. No es difícil colocar un par de módulos de carga dedicados en el costado de un barco personalizado, pero no tiene ningún sentido que un hábitat de carga no tenga ningún efecto en la capacidad de transporte de carga de un barco. La situación se vuelve aún más extraña cuando recuerdas que las cabinas de los barcos vienen con cierta capacidad de carga innata, lo que significa que Bethesda tuvo que decidir conscientemente no hacer lo mismo con los hábitats de carga.
El conjunto configuración de gestión de inventario por lo tanto, se siente un poco a medias tal como está actualmente, y es posible que Bethesda deba repensar un poco para llevarlo todo a un punto en el que se sienta sensato de forma predeterminada. Y por supuesto, si los desarrolladores no lo hacen: los modders lo harán .
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