review dying light
Dead Island con menos raperos y más pulido
Como habrás escuchado, tenemos nuestro Luz moribunda revise el código bastante tarde. Como en, el día antes del lanzamiento. Un programa tardío no necesariamente infunde confianza en un proyecto, especialmente porque muchos fanáticos no tenían idea de qué esperar de lo último de Techland.
Es extraño que esta situación incluso haya sucedido considerando Luz moribunda es uno de los mejores juegos de Techland fuera de La llamada del pistolero Juárez .
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Luz moribunda (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Techland
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 27 de enero de 2015
MSRP: $ 59.99
Si, Luz moribunda es básicamente un pulido Isla muerta . En lugar de raperos locos que pueden patear a los zombis a 50 pies en el aire, estás en un papel más sólido como alguien que es realmente bueno en el parkour: no patea tan bien. Todavía está profundamente arraigado en la física de los videojuegos, pero la trama es decididamente más 'seria' en tono, para bien o para mal.
Después de completar una introducción obligatoria de una hora de duración, la campaña se puede jugar completamente en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores tanto en línea como a través del juego LAN, lo que refleja aún más el Isla muerta comparación. Esta vez lo harás en Harran, Turquía, que está llena de techos de hojalata para atravesar junto a una audiencia de zombis más violenta y agresiva. Todo comienza a mezclarse después de un tiempo, pero el hombre es bonito.
Visualmente, Techland puso eso Isla muerta dinero para buen uso, porque maldita sea Luz moribunda es suave, especialmente en PC donde rompe la limitación de 30 cuadros por segundo de las versiones de consola. Nunca sentí que el juego estaba fallando, y no noté ninguna instancia real de pop-in o problemas gráficos. yo seguro Entiende por qué el desarrollador canceló las versiones de PS3 y Xbox 360.
La historia es bastante poco inspirada y sirve como un recipiente para el juego. Todos los personajes son ingeniosos y aburridos, incluido el papel principal de Kyle Crane, interpretado por Roger Craig Smith, un actor de doblaje que completa la trifecta de 'Yo juego a todos ahora' con Troy Baker y Nolan North. No había una misión en la que no pudiera predecir el resultado, y no había un personaje que realmente me importara.
Abundan escenas intensas, generalmente con una muerte espantosa, y la cámara temblorosa intenta desesperadamente evocar 28 días después . También hay muchas maldiciones y muchos tonos marrones oscuros. Realmente nunca cruza al reino del campamento, es simplemente ... aburrido la mayor parte del tiempo. Gracias a Dios se prestó más atención a Luz moribunda La jugabilidad de.
Antes de que puedas deslizarte, bucear y sumergirte como un olímpico, comenzarás básicamente sin poderes, armas horribles que se rompen y un medidor de baja resistencia. Incluso unos pocos golpes de su patética tubería lo dejarán sin aliento y corriendo hacia el techo más cercano, donde probablemente querrá arrojar algunos petardos por la calle como una distracción.
Es una buena manera de aumentar el árbol de habilidades, que ahora se divide en tres secciones que se completan con misiones (Superviviente), correr (Agilidad) y matar cosas (Poder). La agilidad es, con mucho, mi favorita de las tres, porque es muy divertido correr y escalar a tu antojo. Ver esos pequeños números marcarse en el medidor de experiencia en la parte superior de la pantalla es una alegría, y las ventajas que desbloqueas se sienten significativas, como si no estuvieras perdiendo el tiempo.
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El combate tiene una sensación más deliberada, algo que Isla muerta Realmente me faltaba. Golpear cosas con objetos contundentes en realidad se siente bien, y a veces darás un golpe crítico que hará que las partes del cuerpo vuelen, a menudo con un efecto de 'Rayos X'. Es satisfactorio obtener uno de esos éxitos en una situación particularmente frenética, y también parece y suena satisfactorio. Sin embargo, todavía se apegan a ese sistema de inventario de estilo de 'supervivencia', que en su mayoría solo existe para garantizar que no te diviertas demasiado.
Hay toneladas de cosas inútiles para empantanar su mochila limitada, muchas armas inútiles con diferentes líneas de estadísticas para examinar, y muchas paradas para reparar o crear algo que probablemente usará en 30 segundos. A medida que pasa el tiempo y aumentan sus habilidades, gran parte de esta microgestión se vuelve menos exigente, pero pensaría que Techland habría racionalizado gran parte de esto teniendo en cuenta lo rápido que es el sistema transversal.
Para darle una imagen, puede correr bastante lejos sin cansarse, agarrarse a las repisas con facilidad, girar y saltar con solo presionar un botón, subir a los postes y, básicamente, ir a cualquier lugar donde pueda encontrar un punto de apoyo. Montones de basura y otros objetos similares están esparcidos por el mapa, lo que le permite romper su caída y seguir transportando camiones. No diría que el parkour es casi tan divertido como, digamos, Borde del espejo , pero es un buen término medio y considero la toma característica de Techland, porque junto con el combate, es fácilmente la mejor parte del juego.
Otro truco importante es el 'ciclo nocturno y diurno', que básicamente sobrecarga a los zombis durante períodos cortos de tiempo cuando llega la noche. La mayoría de las veces esto se siente en la naturaleza, y simplemente puede ir a una 'zona segura' para dormir y omitir algunas de estas transiciones si lo desea. Si decides desafiar la noche, obtendrás grandes bonificaciones, y es una buena manera de desafiar tus límites solo para ver si puedes sobrevivir.
Sin embargo, la noche no dura mucho, y tampoco la mayoría de las ideas originales. Con el tiempo, lentamente comenzará a darse cuenta de que Luz moribunda es una amalgama de otros juegos de AAA. Diablos, incluso el minijuego lockpick se arranca al por mayor de Skyrim . Comencé a sentirme menos impresionado con muchos de los elementos centrales del juego, pero luego corrí por algunos tejados más y estuve listo para pasar una hora más o menos, entornos con el mismo aspecto y todo. Cuando todo está dicho y hecho, podría pasar más de 50 horas, si no más, tratando de hacer todos los desafíos y misiones, sin incluir algunos buenos atuendos anticuados.
Gracias a Dios, debido a un problema de producción, el 'Modo Be the Zombie', que originalmente era un bono de pre-pedido, ahora está incluido en el juego base. Absolutamente pertenece allí. En esencia, es desbloquea el modo multijugador asimétrico, que te permite a ti u otros jugadores reemplazar zombis sobre la marcha. Es un poco discordante ya que comienza una nueva escena e impide el progreso de tu historia actual, pero sí mezcla cosas cuando te encuentras empantanado por una serie de misiones promedio. Además, puede desactivarlo si lo desea.
Luz moribunda a menudo se reduce a 'Zombies: The Videogame', pero es divertido dar vueltas como un ninja y causar estragos mientras pasas de una misión a otra. Para muchos de ustedes, eso es básicamente todo lo que necesitarán.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el desarrollador).